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用戶界面設計:如何打造引人入勝的用戶體驗?

前端達人

在當今數(shù)字化時代,用戶界面(UI)設計已經(jīng)成為吸引用戶、提升產(chǎn)品價值的關鍵因素之一。一個成功的UI設計不僅僅是視覺的享受,更是用戶體驗的塑造者。本文將探討如何打造引人入勝的用戶體驗,通過精心設計的用戶界面使產(chǎn)品更具吸引力。
用戶界面設計:如何打造引人入勝的用戶體驗?
 
 
1. 用戶至上的設計哲學
首先,UI設計的核心理念是“用戶至上”。設計師應該深入了解目標用戶群體的需求、習慣和心理預期。通過用戶調(diào)研、原型測試等手段,收集用戶反饋,將這些信息納入設計流程,確保最終產(chǎn)物符合用戶的期望,提升用戶體驗。
用戶界面設計:如何打造引人入勝的用戶體驗?
 
 
2. 直觀而簡潔的界面布局
直觀的設計能夠降低用戶的認知負擔,提高使用效率。簡潔的界面布局使用戶能夠迅速找到他們需要的信息或功能。避免繁瑣的元素和復雜的操作流程,使用戶在第一眼就能夠理解產(chǎn)品的核心功能。
用戶界面設計:如何打造引人入勝的用戶體驗?
 
 
3. 色彩和圖標的搭配
色彩和圖標是UI設計中不可忽視的要素。合適的色彩搭配可以引導用戶的注意力,傳遞產(chǎn)品的氛圍和品牌形象。清晰明了的圖標可以幫助用戶更容易地理解各種功能,提高界面的可操作性。
用戶界面設計:如何打造引人入勝的用戶體驗?
 
 
4. 響應式設計的重要性
隨著移動設備的普及,響應式設計變得至關重要。設計師需要確保用戶在不同屏幕尺寸和設備上都能夠獲得一致的用戶體驗。通過彈性網(wǎng)格布局、媒體查詢等技術,實現(xiàn)在各種設備上的平滑展示。
用戶界面設計:如何打造引人入勝的用戶體驗?
 
 
5. 動畫與過渡效果的運用
動畫和過渡效果不僅可以增添界面的活力,還能夠幫助用戶更好地理解頁面之間的關系和交互效果。然而,過度使用動畫可能適得其反,導致用戶感到混亂。因此,在運用動畫時需謹慎,保持合理度和流暢感。
用戶界面設計:如何打造引人入勝的用戶體驗?
 
 
6. 無障礙性設計
為了讓產(chǎn)品真正服務于所有人,無障礙性設計至關重要。合理設置字體大小、顏色對比度、鍵盤導航等功能,確保即便是有視覺、聽覺或其他障礙的用戶也能夠順利使用產(chǎn)品。
結語
通過以上的設計原則,我們可以更好地打造引人入勝的用戶體驗。在不斷變化的數(shù)字化世界中,UI設計不僅僅是產(chǎn)品外表的修飾,更是用戶與產(chǎn)品之間互動的橋梁。只有通過深入了解用戶需求、精心設計界面,我們才能為用戶創(chuàng)造出真正令人印象深刻的體驗。
用戶界面設計:如何打造引人入勝的用戶體驗?
 
 
藍藍設計(m.wnxcall.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務
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從單車上鎖聊聊任務鏈路優(yōu)化設計的思路與技巧

博博

 一般來說做交互鏈路優(yōu)化的核心價值或是目標就那么幾個;
一、更好用
即更加高效便捷好用的意思,這短短三個字就直接包含了大家常掛在嘴邊的易用性、可用性啥的了,好的交互就應該是盡可能的為用戶提供簡單好用的交互,舉個例子,近期在使用阿里云Flow的流水線,期間我也用過其他家的CI/CD服務,相比之下我覺得阿里云Flow的流水線編排反饋就做的更勝一籌,“更方便”加一分
  
二、更準確
意味著為用戶提供正確的服務、流程、功能、組件、信息反饋乃至視覺效果,為的是提升產(chǎn)品的可理解與易用性,從而達到降低學習成本提升效用,減少跳失率或出錯等負面情況
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三、提升意愿
嗯!花費那么多心思讓產(chǎn)品體驗變得更方便更準確就是為了提升用戶的使用或付費意愿,算是任務路徑優(yōu)化設計的底層價值吧。
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階段流程與焦點
整體我們可以劃分為優(yōu)化前、優(yōu)化中、優(yōu)化后三個階段,對應到三個階段中,對應的工作流程基本由問題定位、優(yōu)化目標、方案構思、方案驗證、持續(xù)改進構成,然后根據(jù)階段與流程我會把相關的優(yōu)化焦點與鏈路優(yōu)化的關系交代清楚,算是清晰一下鏈路優(yōu)化工作整體思路與每個階段的工作事項。
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優(yōu)化前的焦點
以我們B端SaaS產(chǎn)品的優(yōu)化設計為例,焦點可以簡單的鎖定在用戶、產(chǎn)品、業(yè)務場景三大層面,我們會關注這三個因素中帶來的反饋來找到和定位問題,最終解決掉用戶痛點或是觸成業(yè)務目標,具體點可以拆分出以下焦點事項;
目標用戶
需要關心產(chǎn)品目標用戶的特征,他們是收益的來源也是市場構成的部分,作為產(chǎn)品的經(jīng)理或業(yè)務設計師,肯定是對預期的目標用戶有所了解才對,特別是初期型產(chǎn)品;當積攢了一定用戶量后,就會開始關注基于數(shù)據(jù)或定性研究得到的用戶畫像信息,并通過這些更準確的用戶畫像來了解目標市場和進行業(yè)務設計決策,而不只是對著市面上競品抄作業(yè)罷了。
這過程中你至少要弄明白五個問題;
1、用戶的需求是什么?
2、用戶使用的場景跟行為大致如何?
3、我們的用戶有何偏好或特征?
4、用戶通常還會用到哪些競品?
5、用戶有哪些反饋值得注意?
 
服務體系
主要是產(chǎn)品本身的服務體系或業(yè)務邏輯相關,前面提到了用戶畫像或分層的一些概念,
實際上現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,服務體系或是用戶角色都不會很單一,用戶角色、權益身份、服務場景等等都有差異,設計前的差異化背景或權重厘清就很重要,至少要清楚當前優(yōu)化的服務線路是為那些人,他們有哪些差異、有哪些狀態(tài)情景、有哪些交互要兼容或避錯。
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業(yè)務場景
我們關注產(chǎn)品、關注用戶,同時也關注他們之間發(fā)生了什么樣的化學反應,所以業(yè)務場景必定是本階段中的一大焦點,通過業(yè)務場景可以洞察到更多用戶實際遇到或潛在的痛點,以及線上線下等環(huán)境帶來的微小差異性,至于如何實踐了,我們可以通過觀察不同類型的用戶是如何使用產(chǎn)品,或是與用戶對話分析來獲取優(yōu)化指引,哪里用戶卡住了或是吐槽了那就表明有優(yōu)化空間,這應該算是任務鏈路優(yōu)化的基礎焦點了吧。
實際業(yè)務場景中我們常關注的點
1、用戶:用戶本身有什么特征屬性值得我們關注?
2、情景:用戶出于什么背景原因或目標在什么時機進入該場景?
2、行為:用戶進入場景后要做什么或做了些什么?是否做的順暢?
3、結果:用戶是否達成目標?未達成或達成受阻的原因是什么?
4、反饋:用戶吐槽或建議了些什么,我們獲取了哪些有效的改善訊息?
 
優(yōu)化中的焦點
這個階段中,我們的主要工作可以概括為分析問題、解決問題、驗證問題,其中焦點可能會比較多,這里我挑了一些說一下;
需求分析
結合前面階段中的場景化來還原問題是什么情景下怎么發(fā)生的,產(chǎn)生了什么樣的負面影響,這很重要,我們需要知道用戶的業(yè)務訴求是什么,造成出錯原因是什么,產(chǎn)生了多大的影響,以及用戶期望的是怎樣,然后就是如何更好的滿足用戶訴求,同時保障企業(yè)的利益,這就是需求分析要做的事情;
交互媒介
主要是考慮復雜且涉及多方媒介的業(yè)務場景,要思考這些媒介或端怎么配合用戶完成任務,以什么樣的形式進行交互。就例如哈羅單車的,不僅是要經(jīng)過手機的交互,還有單車的傳感器與數(shù)據(jù)交互等,事實上一套完整的服務正是由這些媒介之間的不斷交互,才使得哈羅的租賃服務可以如此靈活,所以在整個服務流程中讓媒介之間更智能、自動、高效的完成銜接與交互,就成了必要的焦點了,如果說你認為這是多余或無效的部分,那么很有可能說明你所處在的產(chǎn)品服務構成還不算復雜,但這不能否定掉交互媒介的重要性。
這個過程中,你至少要清楚服務完成要經(jīng)過哪些端、那些人、哪些條件、哪些信息構成。
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信息構成
幾乎進行任何服務都離不開特定的構成信息交互;舉個最簡單的例子,晚上你來到街邊攤,想要一份烤冷面,那么你除了要掏錢以外,你還要跟老板確認口味、加料、價格這些信息,這些就是構成任務進程的信息,這些信息可以通過問答式確認,也可以提供招牌信息給食客確認
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總之將這些信息更簡練準確的進行交互或傳達,就能實現(xiàn)任務鏈路的優(yōu)化,事實上應用程序本身就是由各種各樣的信息交織在一起所構成,所以“做任務鏈路優(yōu)化不僅是減少操作步驟而已”。
 
業(yè)務模型
可以簡單易懂的幫助我們理解和消化業(yè)務,以及更好協(xié)同,面對復雜的任務流程,可以更好的表達或梳理業(yè)務概念與全局結構,在做復雜的任務優(yōu)化時,就不容易被局部問題牽著鼻子走,而忽略其他影響面,說的直白點,就是這個業(yè)務的整體過程你腦子里要有個概念,制作方法其實就是將各個業(yè)務或任務拆解成多個單元的形式,并將單元之間的包含或層級關系表達出來
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研發(fā)能力
需要考慮技術實現(xiàn)的周期與成本,即開發(fā)是否可以實現(xiàn),需要研發(fā)多久,要投入多少成本,我相信產(chǎn)品經(jīng)理都會關心這個問題,其實就是投資回報率與可行性的問題,產(chǎn)品生產(chǎn)研發(fā)的本質(zhì)是賺錢不是虧錢,不是嗎?
例如說你看見了一個很酷炫的交互效果,也準備應用到自家的產(chǎn)品中,但實際開發(fā)的難度大不大,要投入多少時間精力,這個酷炫的交互又能帶了多少產(chǎn)品收益?所以研發(fā)實現(xiàn)能力在方案設計的過程中還是要考慮的。
 
測試反饋
方案落地前,進行一定的內(nèi)部測試或評審是很有必要的,介于還沒有完成開發(fā)上線,可以在優(yōu)化方案出來后通過Demo的方式找人進行測試反饋,一般自測走查只是第一環(huán),有不確定的一定要拉上其他人一起研討評審一番,如果要找人測試的話,其實只要設定好合適的任務與目標,還原出真實用戶碰到問題的任務過程即可,接著就是觀察測試者是如何使用Demo的,你的新方案是否奏效我想你知道怎么去衡量,就不贅述了。
 
優(yōu)化后的焦點
優(yōu)化后階段我們主要關注是否優(yōu)化了個寂寞,是不是又優(yōu)化出了新問題,優(yōu)化后還有哪些收尾工作,關聯(lián)的需求池與迭代規(guī)劃怎么安排。
數(shù)據(jù)采集準備
當一個方案被投入到生產(chǎn)環(huán)境中,我們卻無法得知是否比舊的方案更好,這種情況是很糟糕的,故我們在新的方案推出的同時,一定要保障有辦法收集到有效的用戶反饋,這個過程我們可以是采用AB測試、數(shù)據(jù)埋點監(jiān)測、灰度采樣、用戶使用性測試等,這都是我們實際工作中采用的有效手段。
效果對比
始于數(shù)據(jù)采集,采集后自然是與原始版本的效果進行比對,確認新的版本是有效可靠的,能被用戶認可采納的,同時也能發(fā)現(xiàn)新的問題反饋,這需要進一步的跟進與規(guī)劃,這是個重點環(huán)節(jié)。
需求規(guī)劃
原始問題是否圓滿結束,是否有新的問題待解決,是否需要分批開發(fā)上線或驗證,調(diào)整后其他部分是否需要配合改造,這一系列問題將迫使我們持續(xù)改進,并將流程再一次的接軌到優(yōu)化前階段。
 
AI告訴我的焦點˜
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作者:泡泡_PAO
來源:站酷

 

 

藍藍設計(m.wnxcall.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計交互設計、UI咨詢高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

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軟件qt開發(fā)、軟件wpf開發(fā)、軟件vue開發(fā)

 

向用戶請求權限的正確方式

博博

 

權限的目的是保護用戶隱私,那么在何時以及用什么方式請求用戶權限會是比較合適的?本文將詳細介紹Android的運行時權限模型,并展示設計一個UX來請求你的應用程序所需的權限,希望對你有所啟發(fā)。
從Android 6.0開始,沒有在安裝時請求所有權限,而是引入了運行時權限模型,開發(fā)者可以控制應用何時以及如何請求權限。這如同你想邀某人出去約會,過早、過頻繁或以錯誤的方式對你來說并不好。
本文我將詳細介紹Android的運行時權限模型,并向你展示如何設計一個UX來請求你的應用程序所需的權限。權限的目的是保護用戶的隱私,但當你請求權限時,你是在要求用戶放棄一點隱私,因此,你需要提供明確且平等的利益以換取訪問。運行時權限允許你在用戶更了解你請求權限的原因和授予權限的好處時選擇合適的時間請求權限。Android實現(xiàn)它們的方式使得以正確的方式請求它們變得十分重要。
運行時權限模型有利于保護用戶的隱私,當你的應用程序請求權限時,Android會顯示一個對話框讓用戶接受或拒絕它,第一次請求權限時對話框不會顯示“不再詢問”復選框,只會在用戶至少一次拒絕權限請求后顯示它,你可以檢查之前是否被拒絕過,并明智的決定在何時提供更多教育。
向用戶請求權限的正確方式
從Android 11開始,如果用戶在使用應用的過程中多次拒絕某項特定的權限,那么在你的應用再次請求該權限時,用戶將不會看到系統(tǒng)權限對話框。該操作表示用戶希望“不再詢問”。
你無需過度防御,例如在實際請求權限之前你始終通過預許可(預授權)來衡量用戶授予權限的可能性,本質(zhì)上是請求兩次,這種雙重提示可能是不必要且煩人的,你可以通過在正確的時間以正確的方式詢問來達到同樣的效果。
Material Design分解了在兩個維度上請求權限的不同方法。首先權限對你的應用程序的運行有多重要?其次,你請求它的原因有多清晰?根據(jù)這兩個因素,建議你采用不同的方法來請求權限。
向用戶請求權限的正確方式
預先請求權限(Ask up-front)
如果某項權限對應用程序運行至關重要,并且顯而易見為什么需要請求它。例如日歷應用,拒絕日歷權限會使應用程序無法運行,并且用戶顯然知道日歷應用的用途以及請求日歷權限的原因,因此
不需要用任何不必要的解釋來打擾用戶,只需在用戶首次啟動應用時立即請求它即可。
向用戶請求權限的正確方式
預先教育(Educate up-front)
如果某項權限對應用至關重要,但請求它的原因不是很清晰。例如信貸應用,為了準確評估用戶的信貸資格、償還能力和防范反欺詐,通訊錄權限、通話記錄權限、位置權限對于風控而言非常重要,建議請求權限之前對用戶進行教育。
向用戶請求權限的正確方式
使用場景中請求權限(Ask in context)
如果應用中的某項次要功能需要權限,但請求它的原因很清晰,建議你在使用場景中請求權限。例如筆記應用允許用戶使用語音或音頻創(chuàng)建筆記,那么很明顯為什么此功能需要麥克風權限,無需過早的請求它,以免用戶負擔過重,最好等到用戶嘗試使用該功能時,因為用戶更有可能允許符合其預期的權限請求。
向用戶請求權限的正確方式
結合使用場景進行教育(Educate in context)
如果應用中的某項次要功能需要權限,并且請求他的原因不是很清晰,建議你結合使用場景進行教育。例如筆記應用允許用戶與朋友協(xié)作,那么請求聯(lián)系人權限可能是合理的,但它不是顯而易見的,當用戶調(diào)用該功能時,解釋應用獲得聯(lián)系人權限后可為用戶提供哪些好處,比如自動填充郵件地址,然后才請求聯(lián)系人權限讓用戶授予它。
向用戶請求權限的正確方式
處理權限請求遭拒情況
通過使用正確的方法,用戶應該清楚應用請求權限的原因以及應用獲得權限后可以為他們提供哪些好處。然而,這并不意味著用戶一定會授予權限。如果用戶拒絕了權限請求,建議采用以下做法:
  • 在應用界面中突出顯示因為沒有獲得特定權限而受限的功能所在的具體部分,例如在原本用于顯示該功能的結果或數(shù)據(jù)的位置顯示一條消息,讓用戶知道因缺少權限而無法使用該功能,幫助用戶在權限和功能之間建立心理聯(lián)系。
  • 不要阻止界面顯示,不要全屏警告消息,讓用戶根本無法繼續(xù)使用應用。即使在權限請求拒后,應用也應盡可能提供最佳的用戶體驗。例如即使麥克風使用權限請求遭拒,仍應全面提高文本功能的易用性。
  • 用戶可能已經(jīng)選中了“不再詢問“復選框,應用可能會在用戶未看到權限請求對話框的情況下受到拒絕,此時應用應該提供一個鏈接,鏈接到設備設置中用戶可以打開權限的具體位置。
盡量減少權限請求
在應用中聲明權限之前,請先考慮是否需要這樣做,或者是否有替代方法可以在應用中支持該功能。因為如果應用聲明權限,那么每當用戶使用需要運行時權限的功能時,應用便不得不中斷用戶的操作,請求相應權限。然后,用戶必須做出決定。如果用戶不能理解您的應用為何請求特定權限,可能就會拒絕授予該權限,甚至卸載應用。
下面介紹幾個可以在不聲明任何權限的情況下實現(xiàn)的用例:
拍攝照片/錄制視頻
Android為應用提供了相互通信的功能,讓你可以將任務委托給其他應用。例如,如果你希望允許用拍照,但它不是應用的核心部分,可以考慮使用Intent請求相機應用拍攝照片并將其分享給你的應用,這樣就不需要CAMERA權限。
自動輸入動態(tài)短信驗證碼
雙因素身份驗證流程中,動態(tài)短信驗證碼作為第二校驗因素時,使用SMS Retriever API(短信檢索器)可以讓應用自動執(zhí)行用戶身份驗證,不需要用戶手動輸入驗證碼,不需要READ_SMS權限。  
 
作者:交互設計師張楚
來源:站酷
 

 

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軟件qt開發(fā)、軟件wpf開發(fā)、軟件vue開發(fā)

如何提高設計還原質(zhì)量和驗收效率?

博博

最近我們做了一次全新改版的項目。作為此次項目的設計師,從項目的前期分析、設計、交付開發(fā)、驗收上線,整個流程,在項目走查驗收階段我們設計師投入了30人/天!占了設計師整體投入的50%!在我們覺得應該設計投入最少的階段,卻占了我們大量的工作 且最后還原度也遠不達預期。
在這個項目中我遇到了哪些問題:
通用組件更改困難
驗收過程反復、低效
技術設計沒有達成共識,技術對交互體驗層面和視覺層面的問題敏感度很低
還原問題反饋不及時,有些問題項目后期驗收的時候才暴露
前期對還原度工作評估不準確,導致后期發(fā)現(xiàn)問題 來不及修改
還原問題不單單是設計師把設計稿做的多精準,標注的多仔細,這么簡單就能解決的。是設計和開發(fā),團隊之間的合作共識問題。我把整個和開發(fā)對接工作分為前中后三個階段,在這里從頭來梳理一下,聊一聊設計師和開發(fā)如何高效對接,也是對自己的一次復盤總結。
如何提高設計還原質(zhì)量和驗收效率?
一、評審/排期
1.1、設計師對還原的要求宣講
在評審環(huán)節(jié),設計師本人一定要將自己的設計稿進行宣講、幫助開發(fā)理解。注意給技術講述一些適配要求、設計規(guī)范、交互狀態(tài)及動效等,同時解答技術同學的一些疑問,這樣就能將一些可預見的問題解決掉,解決后期的溝通成本。
有一些地方有多種實現(xiàn)方式,如果前期沒有跟開發(fā)溝通清楚,就會導致最終實現(xiàn)的效果存在誤差,比如:下方這個tab項,單給一張圖,開發(fā)根本不知道設計師想要的實現(xiàn)方式是什么,固定間距還是固定菜單寬度,還是每項平分寬度,最后很大可能就會按照自己的理解去做了,導致出現(xiàn)重復返工的現(xiàn)象
如何提高設計還原質(zhì)量和驗收效率?
再比如一些點擊熱區(qū),如果不手動標明,有可能就做的很小
下圖是我們手動標注的熱區(qū)
如何提高設計還原質(zhì)量和驗收效率?
1.2、實際開發(fā)者要參與評審
每個開發(fā)負責的具體頁面模塊不一樣,別人對具體了解程度也不會不一致,所以在評審會議上,一定要具體開發(fā)者在場,如果對應開發(fā)沒有發(fā)表意見,設計師可詢問,確保他已經(jīng)理解需求。
1.3、開發(fā)充分評估還原工作問題
設計師在講解自己的要求后,開發(fā)也要及時反饋是否有還原困難,如:是否有技術限制?是否有組件改動困難(牽一發(fā)而動全身)?實現(xiàn)成本過高(投入產(chǎn)出的性價比不夠)?等意見和原因,設計師也可拋出之前是否遇到過類似的阻礙,幫助開發(fā)去了解。
1.4、認真記會議紀要
評審過程的問題和重要講解點,一定要記錄下來,會議中開發(fā)提出的一些問題及解決方案、或者沒有達成共識的地方,記錄下來等領導決策,在會議結束后以郵件形式、或wiki文檔發(fā)送前端們,抄送產(chǎn)品,確保會議內(nèi)容的傳達到位。后面也好跟蹤。
還有一點就是,我們之前遇到的情況,在宣講會上 講解的一些要求,開發(fā)在做的時候可能就忘記了,讓開發(fā)改他認為設計沒有明確要求、會有點難推動,就會搞得雙方都有抱怨。有會議記錄也可避免此類情況發(fā)生
二、開發(fā)階段
2.1、還原有問題及時反饋
在前面我們做了詳盡的溝通和評審,但有時也避免不了在開發(fā)過程有些問題才發(fā)現(xiàn)暴露。這個就需要開發(fā)同學能重視還原問題,積極溝通反饋,和設計確認商議 是否有其它可替代方案,切勿自己發(fā)揮,等到后期驗收的時候才說出問題可能會影響進度。
?2.2、開發(fā)完成后對齊設計稿自查
開發(fā)者在完成自己負責的模塊界面時,可自己對齊設計稿自查一遍,參考【3.1驗收標準】的表格,可幫助判斷問題,在此階段也可發(fā)給設計者確認效果。
三、驗收階段
如何提高設計還原質(zhì)量和驗收效率?
3.1、測試同學確保交互和視覺還原度至少在70%左右
這里可以提前在項目排期階段,設計師將所需的驗收工時同步給技術和測試,將驗收時間考慮進去
為什么要求測試同學保證還原度至少在70%呢?
因為如果不要求測試走查還原度,設計驗收的時候就會有大量的問題,最后變成設計在測試界面而不是驗收。設計師不像測試對整個流程的測試配置那么熟悉方便,反復驗收需要測試和設計不斷配合,雙方的工作量都會加大。
理想的狀態(tài)應該是測試整個流程走通,視覺和交互還原問題也要著重測試,設計和產(chǎn)品在測試沒什么大問題后再進行驗收。
參考【驗收標準】的表格,可幫助判斷還原問題
如何提高設計還原質(zhì)量和驗收效率?
3.2、明確知道模塊的開發(fā)者
最好是提前知道模塊的開發(fā)者,這樣驗收的時候一對一進行模塊的打版驗收效率更高
3.3、設計走查問題標注優(yōu)先級
技術對功能上的BUG,可以自己很好的判斷哪些是嚴重的緊急的,但對于視覺和交互層面的感知就比較低。在提問題單的時候,我們可以幫他標注出優(yōu)先級,告知開發(fā)哪些是比較嚴重的需要優(yōu)先修改的,不然 開發(fā)自己很難判斷,可能就會挑一些比較好改的先改了,重要的問題反而被擱置了。尤其在項目時間比較緊張的時候,有優(yōu)先級標注 開發(fā)能夠看出哪些是可以為項目進度做出妥協(xié)的,哪些是必須要修改的。
如何提高設計還原質(zhì)量和驗收效率?
3.4、BUG單
設計提BUG單的不能簡單的說這里出錯了,請參考設計標注重新調(diào)整。要直接給出正確的尺寸、增多少、減多少、這樣可幫助技術提高更高效率,也能避免開發(fā)自己去看又出現(xiàn)誤差、又要返工修改。
如何提高設計還原質(zhì)量和驗收效率?
3.5、遺留問題有記錄
如何提高設計還原質(zhì)量和驗收效率?
四、結語
設計師在驗收過程中容易遇到的一個比較頭疼的問題就是,技術和產(chǎn)品小伙伴可能因為項目上線時間緊,覺得視覺還原和頁面交互體驗上的問題不重要不給予修改,優(yōu)先保障功能上線。
除了這些原因,設計側也在檢討總結,自己有哪些做的不足的地方,所以 以上文檔也是對接下來工作的優(yōu)化方案。設計還原度也是日常考核之一,需要大家重視,好的產(chǎn)品要嚴格把控精心打磨,希望這次的總結、相關流程和經(jīng)驗,在接下來工作中能夠提升設計驗收效率和還原度。

作者:考思考
來源:站酷

藍藍設計(m.wnxcall.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計、交互設計UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

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如何為用戶提供正確的鍵盤輸入類型?

博博

Android和iOS系統(tǒng)都設計了針對特定表單字段的指定鍵盤輸入類型。但大多數(shù)開發(fā)人員未能在他們的代碼中指定正確的鍵盤輸入類型。這會導致移動設備上的表單完成效率變慢。本文以Android平臺為例。
一、輸入類型并不總是“文本”
大多數(shù)開發(fā)人員錯誤地將每個表單字段的輸入類型設置為“文本”。這存在問題,因為每個表單字段的輸入并不總是純文本。通常都有一些字段要求輸入帶有數(shù)字或字母和數(shù)字組合的信息。當用戶嘗試填寫這些字段時,他們應該看到一個數(shù)字或字母和數(shù)字組合的鍵盤。
不幸的是,當每個字段的輸入類型都設置為“文本”時,它會強制用戶使用文本鍵盤來輸入數(shù)字或字母和數(shù)字組合,輸入時舉步維艱,不是誤點,就是需要頻繁切換,輸入體驗十分糟糕。
因此,請務必為每個表單字段指定輸入類型,以便系統(tǒng)能夠顯示相應的鍵盤。除了指定輸入類型,我們還應指定相關行為,例如輸入法是否提供拼寫建議、是否將句子的首字母大寫,以及是否使用“完成”或“下一項”等操作鍵替換“回車”。
輸入類型、行為、操作鍵整理如下:
如何為用戶提供正確的鍵盤輸入類型?
例一. 郵箱地址字段
表單要求用戶提供他們的郵箱地址是很常見的。當我們將輸入類型設置為“郵箱地址”時,它會為用戶提供一個針對郵箱地址輸入的鍵盤。這個鍵盤不僅顯示字母,還可以顯示“@”和“.”,用戶可以輕松地輸入他們的郵箱地址。
如何為用戶提供正確的鍵盤輸入類型?
例二. 姓名字段
英文名是專有名詞,英語中專有名詞的第一個字母要大寫。我們將輸入類型設置為“人名”,并且設置單詞首字母大寫。用戶無需對英文字母進行大小寫切換。
如何為用戶提供正確的鍵盤輸入類型?
二、每個鍵盤對輸入類型的反應可能不同
案例一:登錄頁面的密碼輸入
釘釘將密碼框輸入類型設置為“密碼”。假定密碼為 z0h0a0n0g。
  1. 百度輸入法顯示密碼鍵盤,完成密碼輸入僅需點擊 9 次。
  2. 搜狗輸入法顯示文本鍵盤,用戶需在字母和數(shù)字之間切換,完成輸入需點擊 17 次。也支持長按第一行的字母輸入數(shù)字。
  3. 微信輸入法顯示文本鍵盤,完成密碼輸入需點擊 17 次。不支持長按字母輸入數(shù)字。
如何為用戶提供正確的鍵盤輸入類型?
案例二:登錄頁面的手機號輸入
釘釘設置電話號碼鍵盤右下角為“下一項”按鈕。
  1. 百度輸入法的鍵盤右下角顯示“回車”,用戶完成手機號輸入后需手動獲取密碼文本框焦點。
  2. 搜狗輸入法的鍵盤右下角顯示“下一項”,用戶完成手機號輸入點擊下一項,密碼文本框自動獲取焦點。
  3. 微信輸入法的鍵盤右下角顯示“下一項”,用戶完成手機號輸入點擊下一項,密碼文本框自動獲取焦點。
如何為用戶提供正確的鍵盤輸入類型?
三、Input Type 助力產(chǎn)品輸入體驗的提升
通過應用 Input Type 你可以正確的為每個文本字段設置特定的輸入類型,以及看到每個輸入類型(以及輸入類型的組合)如何影響鍵盤。
Input Type這個工具需要安裝在安卓手機上,如果沒有安卓手機可以電腦上安裝一個網(wǎng)易MuMu安卓模擬器就可以用。
應用截圖
應用截圖

作者:交互設計師張楚
來源:站酷

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軟件qt開發(fā)、軟件wpf開發(fā)軟件vue開發(fā)

從產(chǎn)品創(chuàng)新到品牌體驗,設計究竟有多重要?

前端達人

在當今激烈的商業(yè)競爭中,企業(yè)成功的因素多種多樣,其中設計是否成為決定性因素備受爭議。從產(chǎn)品創(chuàng)新到品牌體驗,設計的影響力逐漸凸顯。本文將深入探討設計在商業(yè)領域的重要性,并剖析其如何塑造企業(yè)形象、影響產(chǎn)品銷售以及提升用戶體驗。

 

1. 設計與產(chǎn)品創(chuàng)新

產(chǎn)品創(chuàng)新是企業(yè)保持競爭力的關鍵之一,而設計在這一過程中扮演著重要的角色。通過獨特的設計理念和創(chuàng)新的外觀,企業(yè)能夠突破傳統(tǒng),吸引消費者的注意力。例如,蘋果公司憑借其獨特的產(chǎn)品設計,成功地將智能手機從功能性產(chǎn)品轉變?yōu)闀r尚潮流的代表。

 

2. 設計與品牌形象

品牌形象直接關系到企業(yè)在市場中的地位。設計不僅僅是產(chǎn)品外觀,還包括標志、廣告、包裝等各個方面。一致、有吸引力的設計能夠加強品牌認知度,形成獨特的企業(yè)形象。例如,可口可樂的標志設計一直以來都是簡潔而具有辨識度的代表,為品牌樹立了強大的形象。

 

3. 設計與產(chǎn)品銷售

消費者在購買產(chǎn)品時通常會首先被外觀所吸引,而設計正是影響消費者購買決策的一個重要因素。產(chǎn)品設計的吸引力可以直接影響銷售情況。一款外觀精致、符合消費者審美的產(chǎn)品更容易贏得市場。因此,企業(yè)在產(chǎn)品設計上的投入,往往能夠在銷售層面獲得回報。

 

4. 設計與用戶體驗

隨著消費者對產(chǎn)品體驗的重視不斷增加,用戶體驗設計變得愈發(fā)關鍵。用戶友好的設計能夠提高產(chǎn)品的易用性,增強用戶滿意度。無論是軟件界面還是實體產(chǎn)品的操控,設計都直接影響著用戶的感受?;ヂ?lián)網(wǎng)公司中,用戶體驗設計更是被視為至關重要的一環(huán),因為一個良好的用戶體驗能夠促使用戶更加愿意持續(xù)使用產(chǎn)品。

 

結語

在當今商業(yè)環(huán)境中,設計不再是簡單的裝飾品,而是企業(yè)成功的關鍵因素之一。從產(chǎn)品創(chuàng)新到品牌形象再到用戶體驗,設計在多個層面發(fā)揮著重要作用。企業(yè)若要在競爭中脫穎而出,就需要認識到設計的戰(zhàn)略價值,并將其納入業(yè)務發(fā)展的核心考慮之中。在這個創(chuàng)新迅猛的時代,或許真正能夠決定企業(yè)命運的,就是那個看似微小卻能夠改變一切的設計元素。

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B端產(chǎn)品 | 如何快速建立業(yè)務&產(chǎn)品認知

博博

先說結論:是很好的“答疑期”,但幫助有限,學會問問題,同時接納自己暫時不懂的情況。
 
在入職后,一般會有業(yè)務方向、研發(fā)背景、設計思路、產(chǎn)品使用流程等方面的培訓講解。但即便同事講的不錯,對于剛入職的我們來說,也很難短時間內(nèi)消化掌握,并直接應用到設計工作中。
 
在這個時期,有三點建議:
  1. 找關鍵詞
  2. 虛心請教
  3. 提出問題并給出方案
 

用戶界面設計:是不是界面越簡單,用戶體驗就越好呢?

前端達人

用戶界面設計是現(xiàn)代軟件開發(fā)中至關重要的一環(huán)。在設計過程中,一個常見的爭論是是否簡化界面能夠提高用戶體驗。本文將探討這一問題,分析簡化界面和提高用戶體驗之間的關系,同時討論一些成功案例和最佳實踐。

 

引言:

隨著科技的發(fā)展,軟件應用和網(wǎng)站的用戶界面設計成為用戶與技術互動的主要媒介。傳統(tǒng)觀念中,簡化界面通常被認為能夠提高用戶體驗,但這是否總是成立呢?

 

界面簡化與用戶體驗:

簡化界面的理念是通過減少復雜性,使用戶更輕松地完成任務。然而,這并不意味著一味地去除所有元素。在設計中找到平衡點至關重要,避免因過度簡化而導致用戶迷失在功能缺失的迷宮中。

 

成功案例分析:

一些知名的軟件和平臺通過簡化界面取得了顯著的成功。例如,移動應用界面通常更簡單,專注于核心功能,為用戶提供高效的體驗。另外,一些社交媒體平臺也采用清晰簡潔的設計,讓用戶更容易分享和互動。

 

界面簡化的挑戰(zhàn):

然而,過度簡化也可能引發(fā)問題。某些應用在簡化的過程中可能削減了一些用戶希望使用的功能,導致用戶體驗下降。因此,在簡化界面時,設計團隊需要深入了解用戶需求,確保保留關鍵功能的同時簡化操作。

 

最佳實踐:

為了在簡化界面中取得成功,設計團隊可以采用一些最佳實踐。這包括用戶研究,以了解他們的期望和需求,持續(xù)的反饋循環(huán),以及對設計進行用戶測試。通過這些方法,設計團隊可以更好地理解用戶,從而創(chuàng)造出簡單而強大的界面。

 

結論:

在用戶界面設計中,簡化并非唯一的成功途徑。用戶體驗的提升需要在簡化與功能之間取得平衡。通過深入了解用戶需求、采用最佳實踐,并不斷優(yōu)化設計,設計團隊可以打造出符合用戶期望且高效的界面,提升整體用戶體驗。

B端基礎 | 全套WEB表單設計基礎

博博

第一部分 | WEB表單設計
在B的設計中、表單是我們最為常見的設計內(nèi)容。下面我們來學習如何做好表單設計這部分內(nèi)容。
1、什么是表單
我理解表單就是系統(tǒng)為和用戶進行交互、所要收集用戶信息的或獲得用戶反饋的一種方式的載體。在后臺產(chǎn)品中對我們數(shù)據(jù)做的增、刪、改、查、驗都可以通過表單完成。
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表單是一種用于收集用戶輸入的HTML元素,通常用于創(chuàng)建用戶與網(wǎng)頁交互的表單。表單可以包含各種輸入字段,如文本框、復選框、單選按鈕、下拉列表和提交按鈕等。當用戶填寫表單并提交后,數(shù)據(jù)將被發(fā)送到服務器進行處理。在web開發(fā)中,表單是實現(xiàn)用戶交互和數(shù)據(jù)收集的重要手段之一。
 
1.1、常見應用場景
在我們的后臺系統(tǒng)中、我們表單在70%的場景上都會使用到。采集錄入數(shù)據(jù)信息、編輯數(shù)據(jù)信息等。如我們SaaS管理平臺的學員錄入、檔案查詢、獎勵規(guī)則設置等。
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2、表單設計原則
設計原則是任何一種解決方案的指路燈。我們在表單的設計中需要遵循以下原則、
簡潔明了、清晰高效、適應業(yè)務、及時反饋。
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2.1、簡潔明了
表單的設計應該簡潔明了,避免過多的裝飾和元素干擾用戶填寫表單。
 
2.2、清晰高效
表單中的各個字段和選項應該清晰可見。用戶應該能夠快速找到需要填寫的字段和選項,并且填寫過程中不會遇到過多的困難。
 
2.3、適應業(yè)務
應該符合我們的業(yè)務應用場景、滿足我們的業(yè)務需求。
 
2.4、及時反饋
在用戶填寫表單的過程中,應該提供適當?shù)姆答仯巛斎腧炞C、錯誤提示等,以便用戶能夠及時了解自己的輸入是否正確。
 
3、表單構成
我們通常的表單都基本都是由、標簽、域、提示、操作按鈕這四個部分構成的。
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3.1、標簽
標簽文本主要是解釋輸入項的含義,一般不宜太長,需要簡明扼要,快速讓用戶理解。輸入框標簽在布局上可以分為
左標簽、頂標簽、行內(nèi)標簽
。這三種設計在許多情況下可以提高可讀性和用戶友好性,但也有一些潛在的缺點。
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3.1.1、左標簽
優(yōu)點:可讀性強、減少用戶的認知負擔。布局直觀、提高填寫速度。
缺點:不適合長標簽、對業(yè)務場景適用性差。
 
3.1.2、頂標簽
優(yōu)點:節(jié)省空間、減少表單的長度和寬度。視覺層次清晰。
缺點:需要額外的間距、縱向空間利用率不高
 
3.1.3、行內(nèi)標簽
優(yōu)點:節(jié)省空間、簡潔易于閱讀
缺點:可讀性有限、對于長標簽或復雜內(nèi)容可讀性降低、不適合大部分的場景。
 
3.2、域
表單的域表示的是一個空間。這個空間里可以是輸入內(nèi)容、選擇內(nèi)容、選則時間、選擇數(shù)值、觸發(fā)交互按鈕(上傳資料)等
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3.3、提示
避免廢話、給出結果以及處理方式。
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3.4、按鈕
一般出現(xiàn)在頁面頂部、跟隨表單里的內(nèi)容、表單內(nèi)容底部、頁面底部。
在我們系統(tǒng)設計里。我是更愿意把按鈕放在頁面的底部。至于為什么可以看一下、我之前的《按鈕的基礎設計知識的文章》
 
4、設計細節(jié)
除了上面表單的基礎知識外,為了我們表單設計的更好我們就需要在細節(jié)上下功夫了。畢竟優(yōu)秀的設計師注重細節(jié)的表現(xiàn)的。
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4.1、表單里標簽后的冒號要不要加
最初是因為屏幕顯示的原因所以才加的冒號、隨著技術的進步?,F(xiàn)在可加可不加。系統(tǒng)內(nèi)統(tǒng)一就行。
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4.2、如何設定輸入框的寬度
輸入框的寬度是自適應的、輸入框的寬度是有暗示左右的。在真實場景中,大部分輸入框是存在理想長度的,那么就應該向用戶暗示所需輸入內(nèi)容的長度來減輕判斷負擔。下圖就是典型案例,一個實際不需要花多少錢的金額輸入框在左圖中進行等寬處理,反而容易誤導用戶對輸入金額的判斷,造成一種不安全感。
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4.3、表單布局
在表單中我們采用多種布局方式。
信息分組、內(nèi)容列表、標簽頁、分步驟。
在信息傳遞上。這集中布局方式本質(zhì)都是一樣的。將信息進行分類展示。來更好效的進行信息的傳遞和展示。理論支持、格式塔原理
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我們?nèi)绾芜x則適用那種布局方式呢。很簡單需要展示內(nèi)容的多少。
 
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第二部分 | 表單交互
為了讓我們表單的用戶體驗做到極致、我們還有注意這些交互上的細節(jié)。做好這些細節(jié)將大幅提升我們的用戶體檢。
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1、錯誤提示
驗證用戶輸入活提交信息是否正確、驗證方法有三種、實時、提交后、服務器。因為他們時效性不同所以應用的場景也不同。
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錯誤提示要適用積極地的語言、不清楚的告訴用戶存在哪里、要如何修復。
 
2、更智慧、高效
之前好像看過一個什么定律忘了。他的大致意思是,如果系統(tǒng)能處理的問題盡量讓系統(tǒng)去處理、不用留給用戶去操作。
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2.1、簡化輸入智能默認
如果可以帶出來的信息可以盡力帶過來。
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滿足多數(shù)人需要的地方放置選擇,來幫助用戶作出明智選擇?;ヂ?lián)網(wǎng)表單中有很多地方能利用智能默認減少必要的選擇次數(shù),加速表單完成過程。
 
2.2、個性化默認
保留用戶登陸信息、重復填寫內(nèi)容。例如、之前去醫(yī)院需要手機登陸的那段時間。在去過一次后。掃完填寫信息制藥填一個名字、其他信息都帶出來了。
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2.3、及時新增
我們在滿足大部分用戶的同時、在某些場景里還要提高額外的輸入框給需要的人用。同時不會阻礙不需要的人。這類輸入框常常被作為高級選項或者額外選項。
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3、結構
一個結構充分的表單就像一個與用戶的良好對話。所以記住這一點,仔細規(guī)劃結構。
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3.1、從簡單開始到創(chuàng)建邏輯分類
從簡單問題開始,用戶已經(jīng)很清楚答案了。將不相關的信息按邏輯分組展示。來幫助用戶理解。
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3.2、單步、多步、單列、多列
至于這些的方式的選擇、總的來說還是信息呈現(xiàn)多少的不同。單步的轉化率更高。但多步卻更適合復雜信息的收集。
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單列和多列基本也是一樣的道理
 
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作者:彪形大漢pro
來源:站酷

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設計世界的奇思妙想:創(chuàng)造力在設計中的重要角色

前端達人

引言

設計是一個廣泛而迷人的領域,涵蓋了從平面設計到產(chǎn)品設計的各種形式。在這個多樣性的背后,創(chuàng)造力是設計師的核心驅動力。本文將探討創(chuàng)造力在設計中的關鍵角色,以及它如何塑造整個設計世界。

 

創(chuàng)造力的定義

創(chuàng)造力不僅僅是能夠繪制美麗圖案或設計獨特產(chǎn)品的能力。它更是一種思維方式,是解決問題、提出創(chuàng)新理念的能力。創(chuàng)造力驅使設計師挑戰(zhàn)傳統(tǒng),尋找新的視角,從而為用戶和觀眾帶來獨特而令人印象深刻的體驗。

 

創(chuàng)造力在設計中的表現(xiàn)

1. 突破界限

創(chuàng)造力推動設計師超越已知界限,勇于探索未知領域。通過突破傳統(tǒng)思維的束縛,設計師能夠提供更具創(chuàng)新性和前瞻性的設計解決方案。

 

2. 用戶體驗的改善

創(chuàng)造力使設計更加關注用戶體驗。通過深入了解用戶需求和行為,設計師能夠創(chuàng)造出更符合用戶期望的產(chǎn)品和界面,提升用戶滿意度。

 

3. 故事敘述

設計不僅僅是形式的表達,更是對故事的敘述。創(chuàng)造力賦予設計以情感和故事性,使其超越純粹的美學,成為能夠引發(fā)共鳴和情感共鳴的作品。

 

4. 跨學科融合

創(chuàng)造力驅使設計師將不同領域的知識融入設計過程。這種跨學科的融合不僅拓寬了設計的思路,還為設計師提供了更多的靈感來源。

 

創(chuàng)造力如何塑造設計世界

1. 社會影響

創(chuàng)造力推動設計成為社會變革的催化劑。從可持續(xù)設計到社會責任感,創(chuàng)造力引領設計朝著更有益于人類和地球的方向發(fā)展。

2. 技術創(chuàng)新

設計領域與技術的發(fā)展息息相關。創(chuàng)造力激發(fā)了設計師尋找與新技術相結合的創(chuàng)新方法,從而推動了科技和設計的雙向發(fā)展。

3. 文化多樣性

創(chuàng)造力使設計能夠更好地反映和尊重不同文化之間的差異。設計不再局限于某一種文化的表達方式,而是融合多元化的元素,呈現(xiàn)出更具包容性的作品。

結論

設計世界的奇思妙想離不開創(chuàng)造力的引領。創(chuàng)造力不僅是設計師的個人品質(zhì),更是推動整個設計行業(yè)不斷進步和創(chuàng)新的力量。通過理解和重視創(chuàng)造力,我們能夠更好地領略設計的無限可能性,創(chuàng)造出令人驚嘆的設計杰作,為世界注入新的活力。

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