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那些A/B測(cè)試教我們的App Store優(yōu)化

2016-1-27    博博

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蘋果的App Store和Google的應(yīng)用商店都分別有超過150萬個(gè)app,海量的應(yīng)用背后是海量移動(dòng)用戶的支持。根據(jù)com Score的“美國(guó)移動(dòng)應(yīng)用報(bào)告”,美國(guó)用戶平均每個(gè)月最多下載3個(gè)新app。顯而易見App Store中的競(jìng)爭(zhēng)有多么激烈,獨(dú)立開發(fā)者或許早已注意到,想要脫穎而出,僅僅創(chuàng)造卓越的產(chǎn)品是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

 

在App Store中的起起伏伏

如果一個(gè)app不能在App Store排行榜名列前茅或者出現(xiàn)在類別列表上,高曝光率和高下載量就距離它非常遙遠(yuǎn)了;倘若app沒有被Apple的編輯備注成優(yōu)選或推薦,或借由高下載量雄踞排行榜前列,那么讓用戶找到它的唯一方式就是“原生發(fā)現(xiàn)”(其實(shí)就是偶爾的意外的邂逅啦~),或者搜索。

實(shí)際上,App Store優(yōu)化(app store optimization, ASO)是移動(dòng)技術(shù)領(lǐng)域一個(gè)新興的詞匯,有些人會(huì)稱它為移動(dòng)領(lǐng)域的SEO,許多app的運(yùn)營(yíng)人員都會(huì)順應(yīng)這一趨勢(shì)去引導(dǎo)他們的用戶。想要在App Store內(nèi)部推動(dòng)原生的搜索路徑,并將瀏覽量轉(zhuǎn)化為下載量,有戰(zhàn)略的安排app介紹頁(yè)的內(nèi)容就尤為重要。

 

App Store搜索結(jié)果頁(yè)的A/B測(cè)試

規(guī)劃app的內(nèi)頁(yè)時(shí),你需要最終確定以下要素:標(biāo)題、圖標(biāo)、屏幕截圖和關(guān)鍵詞。你可以詢問專家的建議或者跟著直覺走,許多app發(fā)布者都會(huì)先內(nèi)部產(chǎn)生一個(gè)想法然后再詢問內(nèi)容戰(zhàn)略顧問或者市場(chǎng)顧問;或者可以根據(jù)直覺生成幾個(gè)備選項(xiàng),然后進(jìn)行測(cè)試去發(fā)現(xiàn)哪一個(gè)的效果更好。就后者而言,A/B測(cè)試顯然是在可控環(huán)境下找出兩個(gè)變量中表現(xiàn)得更好的那一個(gè)的最佳方法,這意味著一個(gè)從頁(yè)面瀏覽量到app下載量的更好的轉(zhuǎn)換;以App Store的app頁(yè)為例,你能猜到下圖哪個(gè)icon有著更好的轉(zhuǎn)化率么?

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A有7.2%的轉(zhuǎn)換率,B有5%的轉(zhuǎn)化率

 

A/B測(cè)試的工作流程是很簡(jiǎn)單的,首先提出一個(gè)假設(shè)(比如說,戴帽子和太陽(yáng)鏡的人物形象的圖標(biāo),比什么都沒帶的那張有著更好的轉(zhuǎn)化率);之后將導(dǎo)向app的流量分成兩個(gè)部分,50%的流量導(dǎo)向第一個(gè)圖標(biāo),50%的流量導(dǎo)向另一個(gè);除去圖標(biāo)上的差異,確保app別的內(nèi)容都一模一樣;這兩個(gè)圖標(biāo)中,哪個(gè)勝出了哪個(gè)就擁有以后的100%的流量。

 

A/B測(cè)試看起來很簡(jiǎn)單,但結(jié)果卻對(duì)商業(yè)有著重大的價(jià)值;谷歌上個(gè)月在舊金山的I/O開發(fā)者大會(huì)上首次針對(duì)應(yīng)用商店推出A/B測(cè)試后,開發(fā)者們逐漸對(duì)此也重視起來。在大會(huì)上谷歌分享了一個(gè)來自Kongregate的預(yù)發(fā)行的故事,這家移動(dòng)游戲公司通過這個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試提高了30%的轉(zhuǎn)化率。以我們自己的經(jīng)驗(yàn)來看,我們發(fā)現(xiàn)在iOS的App Store里有著更好的效果—對(duì)旅行app來說甚至能提升150%的轉(zhuǎn)化率。為一家移動(dòng)游戲公司測(cè)試它的視頻封面圖像,選擇更優(yōu)解后,瀏覽量從25%上升到43%。在最近的一個(gè)斯柯達(dá)車載應(yīng)用案例研究中,一個(gè)簡(jiǎn)單的截圖的重排將頁(yè)面的瀏覽量到下載量的轉(zhuǎn)換提升了50%;Splitmetrics的案例研究中,在微調(diào)了肖像/背景/標(biāo)題之后,憤怒的小鳥的轉(zhuǎn)化率提高了13%。

 

說回我們的例子,我們不能肯定是否是因?yàn)槟琼斆弊踊蛘吣R而為圖像增加了一層神秘感,還是因?yàn)槟潜髁恋碾u尾酒吸引了眼球,但結(jié)果就是戴帽子的這張圖贏了,準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)是:“A圖7.2%”VS“B圖5%”。

 

App Store頁(yè)的A/B測(cè)試:那些教會(huì)我的事

你可以通過A/B測(cè)試去發(fā)現(xiàn)一個(gè)更好的圖標(biāo)、屏幕截圖或者其他在App Store上展示的元素。測(cè)試結(jié)果可能不盡相同,因?yàn)橛脩粜袨橥茈y被預(yù)測(cè),但是我想分享一些我在對(duì)各種app進(jìn)行A/B測(cè)試后的一些經(jīng)驗(yàn)感受。

 

普通的圖標(biāo)總是表現(xiàn)的不普通

想象一下,用戶于搜索結(jié)果頁(yè)的千萬app中找尋一個(gè)app,圖標(biāo)往往是用戶第一個(gè)看到的產(chǎn)品元素,當(dāng)然希望它能夠脫穎而出最好。我們的實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,優(yōu)化圖標(biāo)可以提高3~5%的安裝率(比如從10%到13%)。以下是一些為圖標(biāo)做A/B測(cè)試的關(guān)鍵點(diǎn):

·   避免填鴨式的在一個(gè)圖標(biāo)中堆積過多元素,謹(jǐn)記少即是多。

·  背景使用柔和的顏色,以便于用戶專注于主要元素,當(dāng)然主要元素就用明亮些的顏色吧。

· 圖標(biāo)的主要元素選擇簡(jiǎn)單的圖像,像游戲的主角或應(yīng)用的標(biāo)志,把它反襯在背景下。

 

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優(yōu)化圖標(biāo)可以提升3~5%的安裝率

關(guān)于圖標(biāo)創(chuàng)意和最佳案例,在App Annie搜索“iPhone Top App Matrix”,那里發(fā)布了許多app開發(fā)者的市場(chǎng)報(bào)告。

 

截圖:描述體驗(yàn)、講故事以及設(shè)備適配

一圖勝千言。不夸張的說,App Store里一張好的圖片價(jià)值超過一千次下載量,好的截圖真的會(huì)幫助你營(yíng)銷推廣你的應(yīng)用。在各種各樣的A/B測(cè)試的經(jīng)驗(yàn)里,有案例佐證優(yōu)化屏幕截圖可以將轉(zhuǎn)換率從35%提升到49%,55%到66%,或13%到24%(根據(jù)app出版商匿名報(bào)告)

當(dāng)為功能性app規(guī)劃頁(yè)面時(shí),需要考慮它作為一個(gè)工具有著很好的使用體驗(yàn),并解釋說明其關(guān)鍵特性。 

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論截圖是怎樣幫你營(yíng)銷app的

 

對(duì)游戲應(yīng)用來說,你的主要目標(biāo)是調(diào)動(dòng)起用戶的情緒(而不是展示功能)。選擇游戲中史詩(shī)般的場(chǎng)景和驚心動(dòng)魄的畫面去凸顯游戲的樂趣。讓用戶在安裝這個(gè)app以前就能夠所感受到快樂的預(yù)感;用標(biāo)題講故事,通過展示徽章和獎(jiǎng)勵(lì)來吸引玩家。

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為了抓住注意力而過度的表現(xiàn)出新奇、瘋狂和病毒式傳播

 

橫向截圖其實(shí)不太方便用戶查閱,不過盡管如此,游戲開發(fā)者還是首選這個(gè)視角。在iPad上,更大的圖片有著更好的觀看效果以及在搜過結(jié)果中給用戶留下更深刻的印象。

Apple要求開發(fā)者針對(duì)不同的iOS設(shè)備進(jìn)行截圖優(yōu)化,這絕對(duì)是一個(gè)通過圖片來對(duì)用戶講述故事的大好機(jī)會(huì):你可以為iPhone 5s準(zhǔn)備一個(gè)1136 × 640像素的截圖,為 iPhone 4s準(zhǔn)備960 × 640的圖等等。在谷歌應(yīng)用商店也一樣,開發(fā)者需要針對(duì)手機(jī)、7寸平板、10寸平板和安卓電視上傳8張圖片。

  

視頻預(yù)覽:一項(xiàng)昂貴的,且沒有研究能證明它能增加CVR的存在 

顯然,視頻預(yù)覽是展示游戲可玩性的很有效的方法,交互性、聲音和圖像都能夠增強(qiáng)用戶的代入感,那…這背后隨之而來的就是更多的下載量?~別急著下結(jié)論,據(jù)我們所知,暫時(shí)還沒有任何一項(xiàng)研究表明這對(duì)轉(zhuǎn)換率有任何影響,且功能性app的開發(fā)者通過A/B測(cè)試發(fā)現(xiàn)追加視頻預(yù)覽后對(duì)于轉(zhuǎn)化率沒有任何影響;而且制作視頻預(yù)覽是很耗費(fèi)時(shí)間和金錢的,所以你是否仍要堅(jiān)持就值得商榷了。

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視頻預(yù)覽是很昂貴的,并且沒有研究證明它能有效提升轉(zhuǎn)化率。

 

如果你仍決定要采用視頻預(yù)覽,這里有一些小tips

·記得把“播放”按鈕放在預(yù)覽縮略圖的中心,可以讓它更大,如果能夠移動(dòng)且清晰可見就更好了。

·在視頻預(yù)覽縮略圖中使用有行動(dòng)導(dǎo)向的詞語(yǔ)去鼓勵(lì)用戶點(diǎn)擊“播放”,如“Go”等等。

·提前從游戲中抓取一個(gè)很酷的場(chǎng)景或漂亮的UI作為封面,我們的目標(biāo)是讓用戶產(chǎn)生好奇感,并想點(diǎn)擊“播放”,看看接下來會(huì)發(fā)生什么。

·如果你提供的是一個(gè)應(yīng)用程序包,那么可以把標(biāo)題放在截圖的頂部,然后在下方采用褶皺來隱藏內(nèi)容,勾起用戶想了解下面是什么的興趣。

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如果你提供的是app包,那就把標(biāo)題放在截圖的上方


 

 

 

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