2022-5-17 純純
B端產品是很容易交互設計不一致的,隨著多平臺陸續(xù)融合為一個平臺,暴露的問題就越發(fā)明顯,因此改變現(xiàn)狀便迫在眉睫,此時保證交互設計的一致性就是我們重點要考慮的問題。
目前有很多較火的組件平臺,例如:Ant Design 、Element等。由于公司內部一些原因,前端開發(fā)會直接使用組件庫,沒有規(guī)范的約束,隨意使用組件也是導致平臺體驗不佳的一點。
由于產品上線后,售后組、業(yè)務組經常會反映一些關于體驗相關問題,有時只是單一模塊進行迭代、改版、完善而遺漏了與它相關聯(lián)的其他模塊,便會影響全局感觀。
此時會有人產生疑問,明明平臺現(xiàn)存很多樣式問題,功能交互不統(tǒng)一,為什么首要不是先快速建立設計規(guī)范文檔?
因為在沒有設計一定量的設計稿之前,所有規(guī)范都是華麗的泡泡!前期在設計階段會遇到很多具體場景化的問題,根據(jù)不同的場景會不停的修改,還有多方評審來達到最優(yōu)方案。此時的設計稿處在極不穩(wěn)定的時期,自然而然也沒什么規(guī)范文檔可言,因此現(xiàn)階段要做的工作是找到重點模塊進行設計稿基礎搭建。
當然設計師在做設計時一定要有全鏈路的思考和拆解問題的能力,不能局限于單個需求,鉆入牛角尖。畢竟B端產品體量大,功能模塊多,系統(tǒng)耦合度高,交互設計文檔又是一個全局概念,這最基礎也是最重要的第一步是非??简炘O計師的。
重點模塊功能搭建好設計稿以后,可以先讓產品穩(wěn)定發(fā)展一段時間。當團隊對產品初期有了一定熟悉程度,此時就很適合創(chuàng)建自己的交互設計規(guī)范了。
把控視覺統(tǒng)一,減少重復出圖,提高效率。在公司有多個設計師協(xié)同工作時,可保證體驗、設計、交互等等的統(tǒng)一性。
提高設計稿的還原度,根據(jù)規(guī)范中組件使用情況建立公共組件庫,提高復用率,減少返工,極大的提高開發(fā)效率。
在畫原型圖遵循交互設計規(guī)范以及排版格式會減少開發(fā)在看原型圖和設計稿之間產生歧義,當然產品原型圖不需要精致,只需按照規(guī)定規(guī)范中的交互制定即可。
通用組件通過測試后,以后將不在花時間在測試組件交互上,避免了重復工作。
B端最重要的設計原則就是效率優(yōu)先,保證效率的前提是組件一致,交互及時反饋,以及合理的使用場景。
因此設計交互規(guī)范不僅僅只是顏色、文字以及一個個組件的展示,這樣的文檔對產品、測試毫無意義。規(guī)范是由基礎容器盒子+組件庫+交互狀態(tài)+正確使用場景組成,在規(guī)范中每一項都應標注清楚。
思路:將原子【文字、顏色、控制器等】組合成分子【狀態(tài)提示、數(shù)據(jù)展示、數(shù)據(jù)錄入等】最終組合成元素【不同的容器頁面、彈窗、抽屜、卡片等】一個一個的元素互相搭配,組成完整的基礎平臺。
在設計過程中,設計師需要建立適配的概念,根據(jù)具體情況進行適配,以及考慮哪些區(qū)塊需要動態(tài)布局。中臺系統(tǒng)的用戶的主流分辨率為 1920*1080、1440*900 和 1366*768,一般常用畫板1440進行區(qū)塊動態(tài)適配。
柵格寬度:建議柵格系統(tǒng)的網(wǎng)格大小選定8作為柵格系統(tǒng)的原子單位,目前主流設計屏幕分辨率在水平以及垂直方向都可以被8整除,使用8作為最小原子足夠適配。
水槽寬度:根據(jù)業(yè)務可自定義水槽的值。比如8、16、24、32、40等,經過實踐經驗,正常情況下,水槽寬度為24時,視覺效果最佳。
非常規(guī)設計時:不需要死板的堅持傳統(tǒng)柵格系統(tǒng),根據(jù)設計場景可自行修訂。
頂部導航欄高度計算范圍公式:48+8n。
側邊欄寬度計算范圍公式:200+8n。
界面最大可達顯示器最大值,側邊導航為定寬,右側內容隨柵格變化而變化。
為保持視覺、交互一致性,統(tǒng)一容器范圍。容器是用來收納原子、分子的,理論上信息不應該超出容器。
以有遮罩基本彈窗為例子進行分析,包括視覺+交互。開發(fā)可根據(jù)彈窗盒子創(chuàng)建基礎容器組件,像素級也可幫助測試進行校準。產品及設計可根據(jù)使用場景規(guī)范自身,在制作原型以及設計稿時正確使用組件。
按鈕用于開始一個即時操作。通常分為基礎按鈕(分為主按鈕、次按鈕)、圖標按鈕、文字按鈕、圖標+文字按鈕,在不同場景下使用不同的按鈕達到最佳交互效果。
基礎按鈕應用廣泛,較多人分析這種場景。所以下面主要分享一下圖標+文字按鈕的基礎規(guī)范以及使用場景。
錄入類由輸入框、選擇器、單選框、多選框等多種控件組成,基礎交互包括(默認、懸浮、點擊、失效四種狀態(tài))
不同的控件相互組合成信息頁、表單頁、問卷頁等。
基礎輸入框包括(標題+輸入框)根據(jù)不同場景有多種情況,下面僅列出交互場景,具體視覺標注不再展示。
平臺中反饋機制是非常重要的設計,能及時提醒用戶當前操作是否成功,或是失敗在哪里,因此不同的場景需要特定的反饋提示。
反饋提示包括(警告提示、全局提示、通知提示、氣泡確認框提示、以及tips提示)
下面僅列出交互場景,具體視覺標注不再展示。
文字、顏色、間距、圓角相當于元素中的原子,完整的界面正是由這些原子一點一點組合而成,承載著最基礎但也是最重要的一部分,因此規(guī)范也要更詳細。
產出文檔是否能真正落地需要來自多方評審包括產品、技術、測試等,盡量從多角度、全方位來進行審核。
投入開發(fā)前,多方評審,各抒己見達到最優(yōu)方案。
投入開發(fā)后,若要優(yōu)化修改定稿部分,需再次拉通會議討論,結合當前實際情況將歷史問題一次性解決到位,避免遺漏再次造成不統(tǒng)一。
由于篇幅原因,規(guī)范只是展開個別案例進行分析。
最終需要落地實現(xiàn)才是最重要的一步,所以我們還有很長的路要走。也要不斷進行思考與總結,如何讓一致性設計規(guī)范更符合設計原則和業(yè)務場景~
原文地址:站酷
作者:食文貘
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