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干貨來了!40個(gè)界面設(shè)計(jì)經(jīng)典技巧?。ㄉ希?/a>

清陽

1 盡量使用單列而不是多列布局

單列布局能夠讓對全局有更好的掌控。同時(shí)用戶也可以一目了然內(nèi)容。而多列而已則會(huì)有分散用戶注意力的風(fēng)險(xiǎn)使你的主旨無法很好表達(dá)。最好的做法是用一個(gè)有邏輯的敘述來引導(dǎo)用戶并且在文末給出你的操作按鈕。

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2 放出禮品往往更具誘惑力

給用戶一份精美小禮品這樣的友好舉動(dòng)再好不過了。具體來講,送出禮品也是之有效的獲得客戶忠誠度的戰(zhàn)術(shù),這是建立在人們互惠準(zhǔn)則上的。而這樣做所帶來的好處也是顯而易見的,會(huì)讓你在往后的活動(dòng)進(jìn)展(不管是推銷,產(chǎn)品更新還是再次搞活動(dòng))中更加順利。

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3 合并重復(fù)的功能而使界面簡潔

在整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)期間我們會(huì)有意無意地創(chuàng)建很多模塊,版面或者元素,而它們的功能可能有些是重疊的。此種情況表明界面已經(jīng)過度設(shè)計(jì)了。時(shí)刻警惕這些冗余的功能模塊,它無用且降低了電腦性能。此外,界面上模塊越多,用戶的學(xué)習(xí)成本就越大。所以請考慮重構(gòu)你的界面使它足夠精簡。

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4 客戶的評價(jià)好過自吹自擂

在獲得項(xiàng)目機(jī)會(huì)或提高項(xiàng)目轉(zhuǎn)化率時(shí)客戶的好評是一種極為有效的手段。當(dāng)潛在客戶看到其他人對你的服務(wù)給予好評時(shí),項(xiàng)目機(jī)會(huì)會(huì)大增。所以試著提供一些含金量高的證據(jù)證明這些好評是真實(shí)可信的。

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5 頻繁展示你的主旨來加深印象

多次重復(fù)主旨口號這種方法適用于界面很長或者分頁的情況。首先你肯定不想滿屏刷出相同的信息,這樣會(huì)讓人生厭。但當(dāng)頁面足夠長的時(shí)候這些重復(fù)就顯示自然多了并且也不顯得擁擠。所在在頁面頂部放一個(gè)按鈕然后在頁面底部再適當(dāng)放個(gè)突出的按鈕的做法沒有什么不妥。這樣當(dāng)用戶到達(dá)頁面底部在思考接下來該做什么的時(shí)候,你提供的按鈕就可以獲得一個(gè)潛在的合同或者即使用戶不需要你的服務(wù)這個(gè)按鈕也可以起到過濾的作用。

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6 將選項(xiàng)與按鈕區(qū)分開來

諸如顏色,層次及模塊間的對比這些視覺上的設(shè)計(jì)可以很好地幫助用戶使用產(chǎn)品:他時(shí)刻知道當(dāng)前所處的頁面以及可以轉(zhuǎn)到哪些頁面。要傳達(dá)這樣一個(gè)好的界面,你就需要將可點(diǎn)擊的元素(比如連接,按鈕),可選擇的元素(比如單選多選框)以及普通的文字明顯區(qū)分開來。在下圖的例子中,我將點(diǎn)擊操作的元素設(shè)置為藍(lán)色,選中的當(dāng)前元素為黑色。這樣適當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)可以讓用戶很方面地在產(chǎn)品的各模塊間切換。但千萬不要把這三種元素設(shè)計(jì)得混亂不堪。

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7 給出推薦而不是讓用戶來選擇

當(dāng)展示許多項(xiàng)服務(wù)時(shí),給出一個(gè)重磅的推薦項(xiàng)是個(gè)不錯(cuò)的做法,盡管推薦的設(shè)置無法滿足所有用戶。這么做是有理論依據(jù)的,一些研究已經(jīng)揭示了這么一種現(xiàn)象:當(dāng)面臨的選擇越多時(shí),用戶就越難做出決定。所以你可以高亮某個(gè)選項(xiàng)來幫助用戶做出選擇。

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8 給出撤銷操作來代替確定操作

假設(shè)你剛點(diǎn)擊了一個(gè)連接或者按鈕,撤銷操作可以讓操作流暢自然,這也符合人類的本能。而每次操作都彈一個(gè)確定框則好像是在質(zhì)問用戶你明白不明白這個(gè)操作會(huì)產(chǎn)生什么后果。我還是更習(xí)慣假設(shè)用戶每次操作都是正確的,其實(shí)只有極少數(shù)情況下才會(huì)發(fā)生誤操作。所以,為了防止誤操作而設(shè)計(jì)的確認(rèn)窗口其實(shí)是不人性化的,用戶每次操作都需要進(jìn)行毫無意義的確定。所以請考慮在你的產(chǎn)品里實(shí)現(xiàn)撤銷操作來增加用戶的操作友好度吧。

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9 指出產(chǎn)品適用人群而不是做成全年齡

你是想把產(chǎn)品做成大眾化的呢還是有精確的適用人群?在產(chǎn)品定位上你需要更精確些。通過不斷了解目標(biāo)客戶的需求及標(biāo)準(zhǔn),你能把產(chǎn)品做得更好得到更多與客戶交流的機(jī)會(huì),并且讓客戶覺得你很專業(yè),在這方面是獨(dú)家提供的優(yōu)質(zhì)服務(wù)。把產(chǎn)品定位得精確的風(fēng)險(xiǎn)就是可能縮小了目標(biāo)潛在客戶的范圍,也使自身變得不那么全能。但這種做得更專業(yè)的精神卻反過來會(huì)贏得信任,權(quán)威。

(貼士:喜歡下圖中可愛的小人物造型么?去了解MicroPersonas吧)

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10 試著直接果斷而不要唯唯諾諾

你可以通過不確定而顫抖的聲音來表達(dá)傳遞自己的意思,當(dāng)然也可以通過很自信的方式表達(dá)。如果你在界面中的表述用語多以問號結(jié)束,比如"也許","可能","感興趣?" 或者"想要試試么?",那么你完全還可以把語氣變得更堅(jiān)定一些。不過萬事無絕對,或許適當(dāng)放松措詞讓用戶有自行思考的余地也是可以的。

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11 界面要有鮮明對比讓人容易區(qū)分

把主要功能區(qū)從界面中突出顯示出來效果會(huì)好很多。使你的主要口號醒目有很多種方法。通過明暗色調(diào)的對比來突顯。通過為元素添加陰影漸變等效果讓界面富有層次感來張顯主題。最后,你甚至可以在色相環(huán)上專門選擇互補(bǔ)色(比如黃色與紫色)來設(shè)計(jì)你的界面,以達(dá)到突出重心的目的。綜合所有這些,最后得到的界面會(huì)使你的主要意圖與界面其他元素有明顯的區(qū)分,得到完美的呈現(xiàn)。

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12 指明產(chǎn)地

指明你的地區(qū),所提供的服務(wù),產(chǎn)品來自哪里意義重大,同時(shí)也將與客戶的溝通引入了一個(gè)更具體帶有地域特色的場景中。指出具體來自哪里,國家,省分及城市,也是一種在進(jìn)行自我介紹或產(chǎn)品展示時(shí)被常常提及的。當(dāng)你在界面設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)時(shí),讓人覺得非常友好。同時(shí)指明區(qū)域也會(huì)隱形提高產(chǎn)品的聲譽(yù),好上加好。

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13 精簡表單內(nèi)容

人生性就懶惰,在填寫表單時(shí)也是同樣的道理,沒人愿意填寫一大堆表單字段。表單中每個(gè)字段都會(huì)有失去用戶的風(fēng)險(xiǎn)。不是每個(gè)人打字都很快速的,并且在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行輸入更是相當(dāng)麻煩的事情。問下自己表單中是不是每個(gè)字段都必需,然后盡量減少表單中的字段。如果你確實(shí)需要一大堆信息讓用戶填寫,試著將它們分散在不同頁面,在表單提交后還可以繼續(xù)補(bǔ)充。過多字段很容易讓整個(gè)表單顯示臃腫,當(dāng)然想簡潔也很容易,只放少數(shù)字段。

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14 暴露選項(xiàng)而不要將操作隱藏

你使用的任何一個(gè)下拉框都會(huì)對用戶造成信息的隱藏而需要額外的操作才能顯示。如果這些信息是貫穿整個(gè)操作所必需的,那你最好把它展示出來做得更顯而易見一點(diǎn)。下拉框最好用在選擇日期,省份等約定俗成的地方。對于程序中重要的選項(xiàng)最好還是不要做成下拉形式。

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15 把界面做得環(huán)環(huán)相扣要好過直白的排版

一個(gè)平淡無奇行文無疑會(huì)讓用戶失去興趣而繼續(xù)閱讀。是的,單列滾動(dòng)的長頁面是不錯(cuò)的,但是我們應(yīng)該適當(dāng)?shù)卦O(shè)置一些小節(jié),并且環(huán)環(huán)相扣,來提高用戶的興趣使其繼續(xù)閱讀。但需要注意的是節(jié)與節(jié)之間的留白不要太大。

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16 不要放太多鏈接分散用戶注意力

為了滿足各式用戶的需求,在頁面上放些鏈接鏈到這里鏈到那里是常見的做法。如果你的主要目的是想讓用戶點(diǎn)擊頁面最后那個(gè)下載按扭什么的話,就需要三思了。因?yàn)橛脩艨赡茳c(diǎn)擊了其他鏈接離開頁面了。所以你需要注意頁面的鏈接數(shù)量,最好將用于導(dǎo)航與用于操作的鏈接用樣式區(qū)分開。盡量移除頁面不需要的鏈接會(huì)讓用戶點(diǎn)擊到你的功能按鈕。

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17 將操作的狀態(tài)或者進(jìn)度呈現(xiàn)出來

現(xiàn)如今大多界面當(dāng)中已經(jīng)呈現(xiàn)了各色樣式的進(jìn)度條或者標(biāo)明狀態(tài)的圖標(biāo),比如郵件有已讀或未讀的狀態(tài),電子帳單有支付或未支付的狀態(tài)。而在界面上呈現(xiàn)這樣的狀態(tài)對于用戶來說是很有必要的。這樣用戶就可以知道某些操作是否成功,接下來準(zhǔn)備進(jìn)行怎樣的操作。

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18 不要讓用戶覺得是在完成任務(wù)

試想界面上有這樣兩個(gè)按鈕:一個(gè)是"獲取折扣",另一個(gè)是"立即注冊"。我敢打賭大多數(shù)人會(huì)點(diǎn)擊第一個(gè),因?yàn)榈诙€(gè)按扭讓人感覺不到有利可圖,并且"注冊"讓人聯(lián)想到填不完的表單。也就是說讓用戶感受到獲利的按鈕更有可能被點(diǎn)擊。這種讓用戶感到好處的文字信息也可放在按鈕旁邊,不一定要做為按鈕的標(biāo)題。當(dāng)然,正常的按鈕還是有用處的,一般用于重復(fù)性操作頻繁的地方。

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19 讓操作直觀而不是讓人覺得找不到上下文

不用說直接在元素身上進(jìn)行操作是更直觀明了的方式。比如在一個(gè)列表中,我們想讓用戶對每個(gè)條目進(jìn)行操作那么就把按鈕放到當(dāng)前條目上,而不要把放到列表之外。再比如就是直接點(diǎn)擊元素就進(jìn)入編輯狀態(tài)(比如頁面上的地址信息點(diǎn)擊后可以進(jìn)行編輯)。這種方式比傳統(tǒng)的選中再點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕進(jìn)行操作要簡潔省事得多。當(dāng)然,對于一般性的操作本身就不需要有什么上下文的,就沒必要這么做了,比如頁面上的前進(jìn),后退按扭。

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20 盡量顯示全部內(nèi)容而不要額外頁面

在一個(gè)足夠大的寬屏界面上最好還是直接給出表單,這比點(diǎn)擊按鈕再彈出表單要好很多。首先減少了點(diǎn)擊操作,流程變得簡潔也節(jié)省了時(shí)間。其次,直接呈現(xiàn)出表單可以讓用戶知道表單有多長,其實(shí)也是在告訴用戶注冊花不了多少時(shí)間。當(dāng)然,這條規(guī)則適合注冊表單非常簡單的情況。

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轉(zhuǎn)載:微信公眾號UI設(shè)計(jì)

小小button,大大力量!快來看看UI里的button都有哪些玩法~

清陽

在 UI 設(shè)計(jì)中,button 有多種設(shè)計(jì)形式。組合形式可以多種多樣,比如純文字button、圖標(biāo)+文字button、圖標(biāo)button、幽靈框button等等。在各種設(shè)計(jì)規(guī)范里都可以獲得一個(gè)比較完整的全集。

 

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作者 Lisa Cosme

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作者 Pixsellz

除了組合形式,最能讓button設(shè)計(jì)出彩的還是材質(zhì)和風(fēng)格。扁平風(fēng)格簡潔明了,以純色或簡潔的圖標(biāo)為主,適合現(xiàn)代簡約的界面。擬物風(fēng)格則模擬現(xiàn)實(shí)中的按鈕,具有立體感和真實(shí)質(zhì)感,能增加用戶的熟悉感。幽靈按鈕以透明或弱輪廓呈現(xiàn),簡潔而不突兀,與背景融合較好。還有帶有動(dòng)態(tài)效果的按鈕,如點(diǎn)擊時(shí)的變色、縮放等,增強(qiáng)交互性。此外,異形按鈕可根據(jù)特定主題設(shè)計(jì)獨(dú)特形狀,為界面增添個(gè)性與創(chuàng)意。

下面來看一些好看的button設(shè)計(jì)。

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作者 Aaron Iker

 

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作者 Aaron Iker

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作者Aaron Iker

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作者Buzuk

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作者 Gleb Kuznetsov

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作者 Max Rudberg

你最常用和最喜歡的button,都是樣的呢?

轉(zhuǎn)載:UX設(shè)計(jì)便利店

B端要吃透系列:京東設(shè)計(jì)師探索高效交互模式,讓我打開新思路了

清陽

我們常以“ 心有靈犀 ”來形容與合作伙伴的默契配合,若我們的產(chǎn)品能與用戶達(dá)到同樣的默契,將極大地提升用戶在任務(wù)旅程中的流暢體驗(yàn)。

 

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在B端體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,我們深知用戶對我們產(chǎn)品的期待──快速完成任務(wù)、即用即走。

 

然而,隨著業(yè)務(wù)需求和產(chǎn)品功能的不斷擴(kuò)展,流程復(fù)雜化、功能冗余、信息過載和引導(dǎo)不足等問題逐漸浮現(xiàn),這不僅增加了新用戶的學(xué)習(xí)成本,也使得老用戶喪失了使用產(chǎn)品時(shí)的專注和效率。

 

為應(yīng)對這些挑戰(zhàn),在早期版本升級時(shí)我們提出了“高效、親和”的設(shè)計(jì)理念(《京東行云3.0|B端產(chǎn)研協(xié)作工具體驗(yàn)升級的思考與實(shí)踐》 )。
并致力于通過設(shè)計(jì)手段減少用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的學(xué)習(xí)成本和操作負(fù)擔(dān),旨在打造一個(gè)流暢、愉悅的體驗(yàn)環(huán)境,讓用戶每次使用都能保持輕松愉悅的工作狀態(tài)。
同時(shí),我們也積極踐行集團(tuán)倡導(dǎo)的 “ 簡單、順滑、激發(fā) ” 產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念,通過在交互設(shè)計(jì)、業(yè)務(wù)組件等多個(gè)層面進(jìn)行來深入優(yōu)化和改進(jìn),以達(dá)到產(chǎn)品與用戶之間的"心有靈犀",讓用戶在使用過程中更加的得心應(yīng)手、更加快速高效的觸達(dá)并完成任務(wù)。

 

 一  探索順滑、高效的交互模式 
通常來說一個(gè)順滑的交互對產(chǎn)品的體驗(yàn)提升的是非常大的,它允許用戶以直觀的方式理解產(chǎn)品的操作含義,在不依賴幫助文檔的情況下,也能輕松完成各項(xiàng)任務(wù)。
這種設(shè)計(jì)理念不僅提升了用戶體驗(yàn),也確保了產(chǎn)品的高效率和便捷性,能夠使用戶迅速投入并快速完成工作,實(shí)現(xiàn)了真正的“即用即走”。
(1) 數(shù)字鍵盤,讓數(shù)據(jù)錄入更簡單、更高效
相信很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員都清楚選擇錄入的優(yōu)勢遠(yuǎn)大于手動(dòng)錄入。
在此之前,我們的工時(shí)填報(bào)頁面,由于可輸入信息精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位,所以我們常用的計(jì)步器、選擇器、滑動(dòng)輸入等組件都無法在這里使用。對用戶而言,手動(dòng)逐項(xiàng)錄入數(shù)據(jù)的操作成本非常高。

在業(yè)務(wù)改版時(shí),我們的體驗(yàn)設(shè)計(jì)師了解到舊版頁面信息錄入成本過高的問題,于是提出了數(shù)字鍵盤錄入數(shù)據(jù)的方案「用戶在原本手動(dòng)錄入數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,增加選擇錄入數(shù)據(jù)的能力,以此降低用戶錄入數(shù)據(jù)的操作負(fù)擔(dān)」。

 

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  • 作為數(shù)據(jù)錄入的組件,數(shù)字鍵盤適用于簡短且整數(shù)的特殊場景下,如:數(shù)字錄入、百分比錄入。備選的數(shù)據(jù)信息以宮格布局呈現(xiàn),用戶可以快速點(diǎn)擊數(shù)字鍵盤中需要填入的數(shù)字。相比下拉菜單和上下箭頭數(shù)字輸入框相比,更直觀,易用性更強(qiáng)。
  • 對于擅長鍵盤盲打的研發(fā)工程師類角色來說,仍然可以通過物理鍵盤錄入數(shù)據(jù);而對于不太熟練操作鍵盤的大多數(shù)用戶來說,可以通過直觀的數(shù)字鍵盤點(diǎn)選錄入數(shù)據(jù)。數(shù)字鍵盤組件甚至還能幫助用戶自動(dòng)計(jì)算已填數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)一鍵補(bǔ)全。

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  • 數(shù)字鍵盤作為一種兼具選擇錄入便捷性和手動(dòng)輸入靈活性的數(shù)據(jù)錄入組件,為不同類型的用戶提供了高效、準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)錄入體驗(yàn),不僅提升了數(shù)據(jù)輸入的便捷性和準(zhǔn)確性,而且通過適應(yīng)不同用戶的操作習(xí)慣,增強(qiáng)了產(chǎn)品的普適性和用戶滿意度。
    繼而我們也將數(shù)字鍵盤組件在其他使用場景進(jìn)行了拓展,比如,其他場景下數(shù)字鍵盤上集成了手動(dòng)錄入的輸入框,備選數(shù)據(jù)可以根據(jù)用戶設(shè)置的起止日期進(jìn)行自動(dòng)計(jì)算,不僅幫助用戶減輕了操作難度也極大節(jié)省了用戶的時(shí)間成本。
數(shù)字鍵盤經(jīng)過不斷的拓展與優(yōu)化,已經(jīng)成為用戶在多種場景下進(jìn)行數(shù)據(jù)錄入的利器。
在未來,我們將持續(xù)關(guān)注并探索數(shù)據(jù)錄入交互方式的優(yōu)化與改進(jìn),致力于進(jìn)一步優(yōu)化信息錄入的體驗(yàn),如當(dāng)下火爆的AI,來實(shí)現(xiàn)更加智能和自動(dòng)化的輸入解決方案,從而最大程度上讓用戶與產(chǎn)品交互默契、事半功倍。
(2) 在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)設(shè)置任務(wù)提示卡,給予用戶即時(shí)指引
很多大型B端產(chǎn)品的詳情頁在成熟期后都會(huì)面臨信息內(nèi)容多、分類復(fù)雜的問題,這導(dǎo)致用戶需要滾動(dòng)多屏或者切換tab頁簽去查找信息,即便產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)花了不少心血將信息布局做了優(yōu)化和重組,但也難以避免有些用戶查找關(guān)鍵信息費(fèi)時(shí)費(fèi)力,不清楚應(yīng)該在頁面哪一塊進(jìn)行哪些操作。
雖然IM、郵件等工具可以一定程度上解決信息的觸達(dá),但用戶從其他平臺(tái)點(diǎn)擊網(wǎng)址鏈接跳轉(zhuǎn)到產(chǎn)品詳情頁后依然會(huì)面臨缺少明確的指引問題。

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  • 針對以上用戶使用中的痛點(diǎn),我們在頁面中關(guān)鍵區(qū)域設(shè)置了一系列操作指引性的任務(wù)提示卡片,并在卡片上設(shè)置明確的引導(dǎo)文案及操作按鈕,以減少用戶因不熟悉產(chǎn)品功能或者頁面信息過多而找不到操作入口的問題;
    引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊“去完成”、“去操作”等操作按鈕直接跳轉(zhuǎn)至應(yīng)該操作內(nèi)容模塊或相應(yīng)頁面去完成應(yīng)該完成的操作,這樣就使得不同用戶在不同環(huán)節(jié)完成相應(yīng)的任務(wù),保證流程順暢的走下去。

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  • 任務(wù)提示卡作為一類高效的即時(shí)指引工具,已在多個(gè)用戶使用場景下發(fā)揮了關(guān)鍵作用,不僅幫助用戶提升了完成任務(wù)的效率,也在一定程度上緩解了用戶的焦慮。該組件的設(shè)計(jì)初衷是為了解決當(dāng)用戶面對復(fù)雜或不熟悉的操作時(shí),為了用戶提供即時(shí)的指引。
    在不同系統(tǒng)平臺(tái)的適配過程中,我們特別注重交互模式的靈活性和適應(yīng)性,以適應(yīng)不同的適用場景。例如,我們將傳統(tǒng)的卡片視圖優(yōu)化為列表視圖,并支持多個(gè)操作項(xiàng),實(shí)現(xiàn)了用戶所見即所得的直觀體驗(yàn)。
經(jīng)過在多種場景下的實(shí)踐驗(yàn)證,任務(wù)提示卡已成為緩解用戶焦慮的一種手段。我們也認(rèn)識(shí)到,用戶焦慮直接影響到產(chǎn)品的可用性和用戶滿意度。
因此,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注用戶焦慮產(chǎn)生的根源,不斷調(diào)整和優(yōu)化我們的設(shè)計(jì)策略,有目的有效率的降低用戶焦慮水平。
(3) 巧用浮層卡片,減少非必要的頁面跳轉(zhuǎn)
提到「鏈路」,相信很設(shè)計(jì)師都能想到縮短流程、簡化操作步驟等手段。然而,隨著業(yè)務(wù)的復(fù)雜度提升,我們的很多使用流程變得越來越長,用戶僅僅查看或者編輯一個(gè)簡單的信息也需要打開新頁面,這無疑增加了用戶的操作成本。
在諸多項(xiàng)目實(shí)踐中,我們發(fā)現(xiàn)浮層卡片是一個(gè)非常靈活的組件,它可以在用戶需要時(shí)通過鼠標(biāo)懸停即可展開,用戶可以不用跳轉(zhuǎn)或打開新頁面就可以在浮層卡片中完成一些關(guān)鍵信息的查看或者編輯。
這種交互模式不僅可以減少用戶的操作步驟,還減少了產(chǎn)品鏈路和開發(fā)成本,在提升體驗(yàn)的同時(shí)也更好的效能業(yè)務(wù)。

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在我們的平臺(tái)上,一些用戶雖然可以將自己經(jīng)常使用的應(yīng)用常駐到菜單欄上,但是受限于屏幕尺寸左側(cè)的菜單欄不能顯示太多常駐應(yīng)用。
  • 當(dāng)用戶在切換一個(gè)常駐但因?yàn)槠聊怀叽缍鴽]有展示在菜單欄上的應(yīng)用時(shí),需要先點(diǎn)擊更多【應(yīng)用圖標(biāo)】進(jìn)入更多頁面。
  • 再定位到需要切換的應(yīng)用圖標(biāo)上進(jìn)行點(diǎn)擊才能完成整個(gè)【切換】的流程。
  • 當(dāng)我們洞察到用戶使用菜單欄的痛點(diǎn)后,在后續(xù)的迭代優(yōu)化時(shí)。在更多應(yīng)用的圖標(biāo)上增加一個(gè)懸浮事件。
  • 鼠標(biāo)懸浮時(shí),它就像一個(gè)傳送門一樣將用戶需要切換的應(yīng)用呈現(xiàn)在浮層卡片上,用戶點(diǎn)擊所需的應(yīng)用即可完成應(yīng)用的切換。

 

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【浮層卡片】作為一種靈活、高效的交互模式,在業(yè)務(wù)側(cè)得到能夠有效降低用戶重復(fù)操作的驗(yàn)證后,我們把它拓展到了很多的相似場景里。
  • 比如,在消息通知面板交互上我們也采用了【浮層卡片】的交互模式,用戶既可以點(diǎn)擊去查看全部消息也可通過鼠標(biāo)懸浮快捷喚出【浮層卡片】查看最新消息。

  • 在表格頁面通過使用【浮層卡片】查看狀態(tài)、附件等信息,用戶可以不用進(jìn)入詳情頁快速獲取信息,用戶掌握好這些小貼士可以有效提高工作效率。

 

經(jīng)過多場景的實(shí)踐,我們團(tuán)隊(duì)已將浮層卡片精煉為一種有效縮短用戶使用流程的交互模式,顯著提升了用戶操作效率。也被我們拓展到更多場景,以實(shí)現(xiàn)在更廣泛的應(yīng)用維度上為用戶提效。

 

 二  創(chuàng)新業(yè)務(wù)組件設(shè)計(jì),提升復(fù)雜場景下的數(shù)據(jù)可視化體驗(yàn) 
隨著業(yè)務(wù)的不斷下鉆,不免會(huì)遇到一些復(fù)雜的使用場景,基礎(chǔ)的交互和組件已不能有效的解決用戶在使用中的問題。
在一些既需要關(guān)注結(jié)構(gòu)化的概覽數(shù)據(jù)又要方便查看詳細(xì)數(shù)據(jù)的場景中,以及在一些數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)、任務(wù)串聯(lián)等場景中,設(shè)計(jì)側(cè)通過可視化、結(jié)構(gòu)化等設(shè)計(jì)手段探索出了一些新的業(yè)務(wù)組件,解決了數(shù)據(jù)概覽、數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)不清晰等問題,為用戶構(gòu)建了直觀、易懂的使用體驗(yàn)。
(1) 信息概覽與Tab標(biāo)簽頁相遇,概覽&詳情均可兼得
在一些管理場景下會(huì)涉及到既需要查看各階段下不同狀態(tài)的概覽數(shù)據(jù),又需要查看詳細(xì)數(shù)據(jù)的場景。
按照以往的交互,用戶可以用篩選器篩選出各階段下不同狀態(tài)數(shù)據(jù)再進(jìn)行查看對比,雖然篩選器可以篩選出這些多階段、多狀態(tài)的數(shù)據(jù),但存在著篩選步驟繁瑣、多階段&多狀態(tài)的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)都是棘手問題。

我們最初使用了數(shù)據(jù)可視化的看板來呈現(xiàn)各階段下不同狀態(tài)的概覽信息,但這只解決了數(shù)據(jù)概覽的問題,用戶還是需要點(diǎn)擊“詳情”才能跳轉(zhuǎn)至相應(yīng)的頁面。

 

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  • 體驗(yàn)設(shè)計(jì)師在一些項(xiàng)目中嘗試了將數(shù)據(jù)可視化看板與Tab標(biāo)簽頁的融合,這就形成了具有Tab切換功能的數(shù)據(jù)看板,用戶在查看概覽數(shù)據(jù)的同時(shí)也可以通過點(diǎn)擊切換查看各階段/狀態(tài)下的詳細(xì)數(shù)據(jù)。

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  • 在經(jīng)過用戶反饋和不同業(yè)務(wù)場景下的適配后,我們又針對小屏增加了折疊功能、折疊后狀態(tài)數(shù)據(jù)隱藏、寬度不夠時(shí)狀態(tài)數(shù)據(jù)隱藏等優(yōu)化。

 

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  • 以上數(shù)據(jù)看板與tab頁簽融合的方案,一方面解決了數(shù)據(jù)可視化的問題,另一方面也解決了切換查看詳情數(shù)據(jù)的繁瑣操作。在明確了以上組件的價(jià)值點(diǎn)后,將其進(jìn)行延展并應(yīng)用到了一些具有共性的使用場景中。

通過將數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)化和tab標(biāo)簽頁的結(jié)合的方式,巧妙的解決了用戶在進(jìn)行數(shù)據(jù)概覽和查看詳細(xì)信息時(shí)可能遇到的繁瑣操作問題。
這種模式不僅讓頁面信息結(jié)構(gòu)更加清晰,用戶無需跳轉(zhuǎn),即可在當(dāng)前頁面內(nèi),快速的查看概覽及詳情頁信息。

(2) 樹形連接線新范式,數(shù)據(jù)關(guān)系呈現(xiàn)簡單明了

針對CICD等技術(shù)類產(chǎn)品中的存在的諸多數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)、任務(wù)串聯(lián)等復(fù)雜數(shù)據(jù)關(guān)系的難點(diǎn),設(shè)計(jì)側(cè)巧妙的使用樹形連接線的可視化手段解決數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)不清晰的問題,讓信息結(jié)構(gòu)更易懂,方便用戶理解和操作。
在我們的版本管理模塊中,用戶在需求規(guī)劃階段需要將交付的需求和開發(fā)分支進(jìn)行關(guān)聯(lián),一個(gè)需求不僅可以與多個(gè)開發(fā)分支進(jìn)行關(guān)聯(lián)、多個(gè)需求也可以與多個(gè)應(yīng)用進(jìn)行關(guān)聯(lián)。這里的不僅要解決復(fù)雜的關(guān)聯(lián)關(guān)系,還要解決需求與開發(fā)分支可增刪的操作難點(diǎn)。

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  • 針對這樣的復(fù)雜多維使用場景,我們在設(shè)計(jì)時(shí)借鑒了樹形連接線來解決需求與開發(fā)分支的復(fù)雜關(guān)聯(lián)關(guān)系,通過樹形連接線將需求與開發(fā)分支進(jìn)行串聯(lián),讓復(fù)雜的關(guān)聯(lián)關(guān)系一目了然。

    在解決了復(fù)雜的關(guān)聯(lián)的同時(shí),在連接線上增加了「新增」及在表格操作列增加了「操作列」的操作來解決編輯等擴(kuò)展問題。

 

樹形連接線作為一種解決數(shù)據(jù)可視化的手段有效解決了業(yè)務(wù)中的難點(diǎn),同樣設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也將其拓展到了更多適用場景,幫助用戶提升信息查看和操作效率。

 

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  • 在處理嵌套表格時(shí),樹形連接線的使用極大增強(qiáng)了單元格與嵌套層之間的視覺關(guān)聯(lián)。

  • 在OKR系統(tǒng)中,樹形連接線的應(yīng)用使目標(biāo)和任務(wù)之間的從屬關(guān)系更加明晰。此外,還為卡片在折疊狀態(tài)下提供了展開后可查看更多信息的視覺引導(dǎo)。

通過以上創(chuàng)新應(yīng)用,樹形連接線已成為提升數(shù)據(jù)可視化和用戶交互效率的重要設(shè)計(jì)元素。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)探索其在不同業(yè)務(wù)場景下的應(yīng)用潛力,以進(jìn)一步優(yōu)化用戶的信息讀取和決策過程。
以上兩組業(yè)務(wù)組件的設(shè)計(jì)思路充分體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師對用戶訴求的深入洞察,并在設(shè)計(jì)上做出了突破。
設(shè)計(jì)師在對用戶場景深入分析后,巧妙地將現(xiàn)有組件的優(yōu)勢與用戶場景相結(jié)合,創(chuàng)造出了一系列新的業(yè)務(wù)組件,這些業(yè)務(wù)組件不僅解決了一系列共性問題,也為未來的業(yè)務(wù)組件設(shè)計(jì)提供了新的可能性。
 三  制定可持續(xù)的體驗(yàn)改進(jìn)策略 

 

以上幾個(gè)是我們通過洞察用戶訴求,依靠設(shè)計(jì)手段改善用戶體驗(yàn)的典型案例。

 

想要持續(xù)而又高效的提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),僅憑零星的創(chuàng)意是不夠的,還需制定一套有效的設(shè)計(jì)策略,這套策略旨在培養(yǎng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成員的創(chuàng)新意識(shí)和體驗(yàn)思維能力,使設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)能夠持續(xù)產(chǎn)出高質(zhì)量的用戶體驗(yàn)解決方案。

 

(1) 培養(yǎng)宏觀視角
設(shè)計(jì)師理解需求時(shí)需從全局視角審視業(yè)務(wù)需求、產(chǎn)品目標(biāo)和用戶訴求,深入洞察產(chǎn)品體驗(yàn)旅程中的所有關(guān)鍵觸點(diǎn),避免陷入只見樹木不見森林的誤區(qū)。通過多元的視角輔助我們了解用戶行為背后的真實(shí)動(dòng)機(jī),從而提出更有效的解決方案。

(2) 鼓勵(lì)嘗試更多可能

在項(xiàng)目中,我們鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師在滿足產(chǎn)品和業(yè)務(wù)需求的基礎(chǔ)上,打開思維的邊界去探索更多可能性。無論是對用戶的理解還是設(shè)計(jì)方向的探索,我們支持設(shè)計(jì)師不斷自問,給予他們嘗試更多可能性的資源支持,以促使設(shè)計(jì)師們產(chǎn)出無懈可擊的解決方案。
(3) 理解用戶對變化的抗拒心理
在B端產(chǎn)品中,用戶對比較大的變化會(huì)產(chǎn)生抵觸心理,從心理學(xué)上來講:大家更喜歡保持現(xiàn)有的、已熟悉的行為模式和習(xí)慣。如果出現(xiàn)一些改進(jìn)比較大的優(yōu)化方案上線后,用戶并不一定都是照單全收,極端情形下還會(huì)出現(xiàn)用戶要求代碼回滾的情況。
因此,我們在設(shè)計(jì)時(shí)不僅要解決業(yè)務(wù)需求,還要考慮用戶的學(xué)習(xí)成本和對變化的接受程度。必要時(shí),需通過強(qiáng)化運(yùn)營和落地最佳實(shí)踐,讓用戶意識(shí)到改變后的優(yōu)勢和收益來提升心理上的接受度。
(4) 沉淀與復(fù)用優(yōu)秀設(shè)計(jì)方案
我們會(huì)定期復(fù)盤并將在項(xiàng)目實(shí)踐中已經(jīng)被驗(yàn)證的優(yōu)秀、通用性高的方案(包括但不限于交互、視覺、業(yè)務(wù)組件等)定期匯總到設(shè)計(jì)組件庫以及模板庫中。通過評估這些方案的價(jià)值點(diǎn)和適用場景,設(shè)計(jì)師可以將這些經(jīng)過驗(yàn)證的方案作為備選,復(fù)用和延展到未來的項(xiàng)目中,為更多業(yè)務(wù)、更多產(chǎn)品賦能。
轉(zhuǎn)載:UXD筆記
 四  寫在最后 
落地簡單、順滑、激發(fā)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念,我們不求一蹴而就,而是有意識(shí)的去關(guān)注用戶的問題,持續(xù)不斷的優(yōu)化和改進(jìn),用心對待每次微小的改進(jìn),積少成多,最終會(huì)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品與用戶之間的“心有靈犀”。
希望以上分享能給從事在B端體驗(yàn)設(shè)計(jì)伙伴們帶來一些新思路、新思考。優(yōu)化、改進(jìn)的途徑有很多種,我們愿意將此次分享稱為拋磚引玉,更多還是需要我們深入到業(yè)務(wù)中,與產(chǎn)研同學(xué)協(xié)作一起產(chǎn)出更優(yōu)秀的解決方案。

什么才是好設(shè)計(jì)?14個(gè)維度分析給你聽!

清陽

什么是好設(shè)計(jì)?這個(gè)問題大概是一千個(gè)人有一千個(gè)哈姆雷特了,不過作為一門學(xué)問,有心人會(huì)將它歸納起來,今天分享的這篇文章,是由一位有心的設(shè)計(jì)師總結(jié)而成的,聊聊他對好設(shè)計(jì)的14個(gè)維度分析,童鞋們可以學(xué)習(xí)一下呦。

1. 品味和能力

一個(gè)設(shè)計(jì)者最需要的就是好的品味(Taste)。當(dāng)我們說一個(gè)人品味好的時(shí)候,常是指這個(gè)人的”審美”好,或者這個(gè)人善于發(fā)現(xiàn)”美”。但是一個(gè)人有好的品味,往往不是因?yàn)樗朴诎l(fā)現(xiàn)“美”,而是因?yàn)樗朴谧R(shí)別“丑”。當(dāng)一個(gè)人識(shí)別出丑陋的事物,并且對這種丑無法忍受的時(shí)候,他自然就會(huì)選擇那些美的東西。因此,好的品味不僅和”美”有關(guān),更和”丑”有關(guān)。這里說的”美”和”丑”,不只是表面上的好看或者不好看,它包括產(chǎn)品的美丑,技術(shù)的美丑,制度的美丑,和人性的美丑。對于剛開始從事創(chuàng)作職業(yè)的人,尤其是做設(shè)計(jì)的,品味和能力可能會(huì)有一定的距離。在你在職業(yè)生涯剛開始的幾年里,你的品味會(huì)比你的才能超前幾步。你的作品可能暫時(shí)沒有滿足你的品味,不要因此放棄,因?yàn)槟芰?huì)慢慢的趕上。而且最終,你的品味會(huì)決定你的風(fēng)格(Style)。

美國最火的廣播節(jié)目”This American Life”的Ira Glass通過一個(gè)視頻告訴我們他的經(jīng)驗(yàn),他說,在剛開始幾年里,你的作品可能并不如你希望的那么好,你試圖做好,但是能力并沒有達(dá)到。但是記住品味是你的一切,如果你的品味足夠好,那你就能意識(shí)到你做的東西是很蹩腳的,是不夠滿意的。很多人沒有度過那個(gè)階段就中途退出了,但是我見過的所有優(yōu)秀的創(chuàng)作者,都曾有過這樣的階段,在這個(gè)階段中,他們有很好的品味,他們知道他們所做的并不讓自己滿意,但最終都度過了這個(gè)階段。因此每個(gè)人都有過這樣的階段,如果你正處在這樣的階段,你需要知道這是正常的。你所唯一能做的而且最重要的就是,做很多很多的事,每個(gè)月每周都做出新的東西,只有通過大量的實(shí)際操作,你才能跟上你的品味,才能夠彌補(bǔ)品味和能力之間的間隙。你的品味幫你辨別出你想做的和你會(huì)做的之間的距離。

2. 什么決定你的品味?

一個(gè)人的品味由多個(gè)因素共同塑造,最直接的是一個(gè)人成長環(huán)境的文化,中國的文化是什么也許透過frog Design的創(chuàng)意總監(jiān)Jan Chipchase的這幾張圖你就能看出一些,財(cái)富和貧困的差異,西方文化和傳統(tǒng)文化的差異,夢想與現(xiàn)實(shí)的差異

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在這樣差異巨大的多元文化下成長起來的人,對差異化會(huì)比較包容,品味自然也就比較寬松,可以說中國人適應(yīng)能力強(qiáng),好的壞的都能將就,喝的了毒牛奶,吃的了地溝油。也可以說中國人有中庸的思想,做事情一定跟大部分人一樣,不愿意與眾不同,搶打出頭鳥。還可以說中國人喜歡辯證的看問題,任意拿兩樣?xùn)|西去讓他做個(gè)比較,答案常常是”這個(gè)也可以,那個(gè)也不錯(cuò),各有各的好”。中國人差異化的成長環(huán)境,決定了中國人必須對丑的事物擁有極大的容忍度,否則就混不下去。在中國表達(dá)對丑不滿的人常常會(huì)被排擠,被攻擊,甚至遭受生命危險(xiǎn),因此大部分人都不由自主的接受我們周圍的世界,而能夠發(fā)出批判聲音的人為數(shù)不多。有意思的是,公眾本身不覺得那么有些東西很丑陋,被有的人一提醒,才意識(shí)到原來那的確是丑的。從毒牛奶地溝油到現(xiàn)在的毒膠囊,本質(zhì)上說都是有人對一些丑惡的做法視而不見的結(jié)果。中國需要更多這樣”對丑無法容忍”的人,需要一個(gè)對”丑”重新認(rèn)識(shí)的啟蒙,通過揭露丑而發(fā)現(xiàn)美。

3. 對丑的容忍度

Hi-iD 曾有一片文章講“美的感知力”,很贊同其中關(guān)于Taste的看法。Taste翻譯過來是”品味”,可品味通常是圍繞著格調(diào)上的詞語,比如我們會(huì)說某某人著裝很有品味,某某人對美食很有品位,如果我們只是把品味當(dāng)做類似著裝或美食概念上的品味的話,未免有點(diǎn)將其概念狹隘化了。Steve Jobs的衣服千古不變,如果按照大眾對品位的理解,Steve Jobs的品味就差到了極點(diǎn)。因此Taste是一種能力,而不是格調(diào)。我們不去糾結(jié)于詞語上的不同,就其概念來說,絕對不僅僅是穿著時(shí)尚,或者緊跟潮流那么簡單。Taste是一種”美的感知力”,是一種力量,這種力量一定是每個(gè)人都有,否則就不會(huì)有大眾都欣賞的美。既然每個(gè)人都有這種美的感知力,那么是什么讓Steve Jobs的Taste與公眾的Taste不同呢?僅僅是因?yàn)槊總€(gè)人的對美的感知力大小不同決定的嗎?個(gè)人認(rèn)為正好相反,Steve Jobs的品味于眾人不同的原因在于他對丑的容忍度極底。幾乎是“對丑陋的零容忍”。這種近乎嚴(yán)苛的要求一直影響著他的一生

Steve Jobs剛剛搬新家的時(shí)候,家里沒有家具,因?yàn)樗冀K找不到自己滿意的家具。他就是這種寧缺毋濫的人。有一張照片,他在家里盤腿坐在地板上,家里只有一盞Tiffany的大落地?zé)?。這張照片后來成為了經(jīng)典。

因此”對丑的不容忍”是解釋一些人Taste的不同于其他人的最好的方法,也是解釋了中國為什么一直出不了像Steve Jobs這樣的人,因?yàn)橹袊總€(gè)人從小到大見過太多丑的東西,對丑的容忍度很高。不信?欣賞一下這些優(yōu)秀建筑吧。

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4.”美”是主觀感受嗎?

我們從小到達(dá)都會(huì)認(rèn)為,”美”的概念是主觀的,一個(gè)東西美不美,常常由個(gè)人喜好決定。某個(gè)人喜歡一件東西,會(huì)有很多原因,有可能是他的母親也擁有同樣的東西,或者某個(gè)明星也在用它,或者是有一些特殊的記憶在里面。

人的思想就是沒有經(jīng)過整理的碎片的混合物,所有小孩子從被無數(shù)遍的教導(dǎo),”美”是一種偏好,是每個(gè)人自己的事。這樣的說法可以有效的解釋不同人有不同的觀點(diǎn)并且杜絕無謂的爭辯。但這種說法是錯(cuò)誤的。只要你設(shè)計(jì)過東西,你就會(huì)明白。

如果你是一個(gè)設(shè)計(jì)者,如果你承認(rèn)美是主觀的,那你沒法做設(shè)計(jì)了,如果美只是個(gè)人偏好,那為什么還有設(shè)計(jì)呢,每個(gè)人喜歡自己偏好的東西就好了。

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有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)者會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著經(jīng)驗(yàn)的積累自己對”美”的認(rèn)知是在變化的,他會(huì)發(fā)現(xiàn)有些美是被人們共同認(rèn)可的美,找出這些被公認(rèn)的美之間的共性,就成為他的主要工作方法。中學(xué)的課堂里馬克思教我們辯證的看問題,任何事情都是相對的,包括真理。即使我們已經(jīng)長大了,這種觀念仍然會(huì)留在我們的潛意識(shí)里。但是只要你開始思考,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),眾多領(lǐng)域?qū)?rdquo;美”的認(rèn)識(shí)有驚人的相似之處。

Dieter Rams設(shè)計(jì)原則

既然有公認(rèn)的”美”,那么自然會(huì)有一些創(chuàng)造這些美的通用方法。德國工業(yè)設(shè)計(jì)師Dieter Rams總結(jié)過如下”好設(shè)計(jì)”的十大原則

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好設(shè)計(jì)是有創(chuàng)意的(innovative)

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好設(shè)計(jì)讓產(chǎn)品可用(makes product useful)

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好設(shè)計(jì)是美的(aesthetic)

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好設(shè)計(jì)讓產(chǎn)品易被理解(be understood)

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好設(shè)計(jì)是不唐突的(unobtrusive)

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好設(shè)計(jì)是誠實(shí)的(honest)

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好設(shè)計(jì)是不過時(shí)的(durable,timeless)

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好設(shè)計(jì)貫穿到每一個(gè)細(xì)節(jié)(thorough to the last detail)

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好設(shè)計(jì)關(guān)心環(huán)境因素(concerned with environment)

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好設(shè)計(jì)是盡可能的無設(shè)計(jì)(as little design as possible)

Dieter Rams所說的設(shè)計(jì)是工業(yè)設(shè)計(jì)的范疇,工業(yè)設(shè)計(jì)是塑造可操控產(chǎn)品的藝術(shù)。設(shè)計(jì)對象包括人們要的用各種實(shí)體,從餐具到椅子,從電話到汽車。在這里不討論工業(yè)設(shè)計(jì)和其他領(lǐng)域的區(qū)別,也不去逐一探討Dieter Rams設(shè)計(jì)原則,僅僅挑出幾個(gè)有意思的分享。

5. 好設(shè)計(jì)是盡可能的無設(shè)計(jì) As Little Design As Possible

這句話換個(gè)說法就是”好的設(shè)計(jì)是簡潔的”,這個(gè)觀點(diǎn)聽過無數(shù)遍,不論從數(shù)學(xué)領(lǐng)域,建筑領(lǐng)域,繪畫領(lǐng)域,你都會(huì)聽到這種說法。在數(shù)學(xué)里,越簡短的證明公式就越好。對于建筑師來說它意味著精心打造的結(jié)構(gòu),而不是表面的裝飾。同樣,在寫作中,這種觀點(diǎn)意味著只說必要的話,并且盡量簡短。

建筑領(lǐng)域中 密斯•凡德羅 采納了包豪斯建筑學(xué)派的風(fēng)格,繼承了包豪斯的創(chuàng)始人 格羅皮烏斯 的現(xiàn)代主義建筑的觀念,并且將種觀念帶入美國,提出”少即是多(Less is more)”的建筑哲學(xué),開創(chuàng)了現(xiàn)代主義建筑的時(shí)代。當(dāng)現(xiàn)代建筑想要拋棄建筑中的裝飾的時(shí),他們不自覺的的還是會(huì)設(shè)計(jì)帶有裝飾性的建筑,只有”空間(space)”和”關(guān)連(Ariticulation)”的概念代替了”象征主義(symbolism)”和”修飾(ornament)”成為建筑的關(guān)鍵詞時(shí),好的建筑才出現(xiàn),John Ruskin曾說過”建筑是結(jié)構(gòu)的裝飾”,但現(xiàn)在可以說,裝飾建造可以,但是不要建造裝飾

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The Farnsworth House by Mies Van der Rohe

其實(shí)簡單就是事物本來的樣子。不斷強(qiáng)調(diào)簡單,是因?yàn)楫?dāng)人從事設(shè)計(jì)工作的時(shí)候,常會(huì)忘掉這個(gè)原則。比如網(wǎng)頁設(shè)計(jì)里,一些人總是想要把空白的地方填滿,生怕頁面空空淡淡,那樣是極傻的。設(shè)計(jì)中的裝飾只是一些花樣而已,只是些小把戲(Trick),表面的裝飾背后隱含著的其實(shí)是內(nèi)容的空虛。當(dāng)你強(qiáng)迫自己把東西做的很簡單的時(shí)候,你就被迫直面真正的問題。當(dāng)你不能用一些花樣和裝飾掩蓋的時(shí)候,你就不得不做好那些真正本質(zhì)部分

6. 好的設(shè)計(jì)是不過時(shí)的 TimeLess

從數(shù)學(xué)角度思考,只要沒有錯(cuò)誤,每一個(gè)數(shù)學(xué)證明都是永恒的。所以數(shù)學(xué)家哈代會(huì)說:”丑陋的數(shù)學(xué)是在這個(gè)世界上是無法存在的”。以永不過時(shí)作為目標(biāo)是幫助自己找到最佳答案的最好方法,如果你不想讓你的產(chǎn)品被別人所取代,那你就只好做出那個(gè)最佳的產(chǎn)品。這也是為什么一些大師的作品在任何時(shí)代都很有吸引力的原因了。

同樣,把永恒作為目標(biāo)也是一個(gè)避開流行趨勢影響的方法。”流行(Trend)”會(huì)隨著時(shí)間改變,它和”潮流”,”時(shí)尚”一樣,每年,每個(gè)季度,甚至每天都不一樣。但是如果你要設(shè)計(jì)出杰出的產(chǎn)品,你應(yīng)該避開流行的掌控。拿三星和蘋果做比較,三星的是典型的追求流行的公司,它的文化是緊跟用戶的需求,用戶要什么他們就做什么。而蘋果的文化是要做出杰出產(chǎn)品,他們不是那種對用戶言聽計(jì)從的人,他們不關(guān)心當(dāng)下流行什么,只關(guān)心如何找到那正確的答案。同樣,如果看國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)熱潮,很多idea是追求當(dāng)下流行,常常照搬美國的最流行的東西或者概念,互聯(lián)網(wǎng)概念一出一大堆,一會(huì)兒LBS,一會(huì)兒SOLOMO,一會(huì)兒Cloud Computing,一會(huì)兒Pinterest等等,媒體把概念炒的風(fēng)風(fēng)火火,不但沒有幫到創(chuàng)業(yè)者什么忙,反而誤導(dǎo)了很多人,以為找一個(gè)很火的概念就一定能做好,就一定能有人用。結(jié)果并不是這樣,不論之前團(tuán)購的火熱,或者社交游戲”Draw Something”的火熱,它們都是一個(gè)流行的產(chǎn)物,隨著時(shí)間的推移,它們會(huì)慢慢淡入我們的視線。反之如果一個(gè)東西能夠長盛不衰,那說明它的吸引力一定來自于本身的魅力,而不是流行因素的影響

既然好的設(shè)計(jì)是不受時(shí)間影響的,那么如何判斷你的做的東西是否受時(shí)間影響呢?方法之一就是讓你的作品對上幾代人有吸引力。因?yàn)槲覀兒茈y猜測未來是什么樣子,但是可以肯定的是,未來的人不會(huì)關(guān)心當(dāng)今的流行趨勢,這一點(diǎn)和上幾代人相同,上幾代人也不會(huì)關(guān)心當(dāng)下的流行趨勢。所以,如果你的作品對今天的人們以及200年前的人都有吸引力的話,那么它很有可能對未來200年后的人還有吸引力。

7. 好的設(shè)計(jì)讓產(chǎn)品被理解

好的設(shè)計(jì)可以讓產(chǎn)品更容易被理解,許多設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)了半天,做的很辛苦,但是如果他解決的是錯(cuò)的問題,一切都白費(fèi)。舉個(gè)例子,20世紀(jì)中期伴隨著包豪斯的影響,現(xiàn)代主義誕生后,出現(xiàn)了一股無襯線(San-Serif)字體的熱潮,浪潮發(fā)展到最后,甚至現(xiàn)在所有的設(shè)計(jì)師在任何地方都在用Helvatica了,因?yàn)槎贾肋@個(gè)字體是簡潔的。的確這類字體是更加的純粹化的字體,看起來的確很簡潔,但是在字體中它并不是是你要解決主要問題,字體設(shè)計(jì)最為重要的目的是易于辨認(rèn),也就是讓內(nèi)容變的易讀(readable)。傳統(tǒng)的Times New Roman 字體是一種有襯線(serif)字體,他很容易分辨。還有很多很好的serif字體,例如Garamond,Baskerville,Carlson,Egyptienne等等。優(yōu)秀的產(chǎn)品需要貫穿到每一個(gè)細(xì)節(jié),就連小小的字體的選擇都要做大量的研究和對比。閱讀工具prismatic的設(shè)計(jì)者為了選擇一款合適的字體,對其各個(gè)字體的歷史,發(fā)展和優(yōu)缺點(diǎn)做了極其精致的分析:

Garamond是法國傳統(tǒng)風(fēng)格,始于1530年,它對比劃的幾何比例和平衡有著超前思考,其中的字體粗細(xì)交錯(cuò)帶來了動(dòng)態(tài)的平衡和易辯性。

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Egyptienne 是基于Carendon模式的一種變形,它和現(xiàn)代的sans-serifs字體搭配起來非常合適。

serif字體本身的線條的粗細(xì)變化和平衡就跟中國書法一樣,好的書法作品是不可能每條線都一樣粗細(xì),一定是交織的平衡。人類的視覺本身對不同線寬的交錯(cuò)就有著美的感覺。比如下圖最左邊是蒙德里安在”新造形主義”﹝Neo-Plasticism﹞里的作品,其中每個(gè)交叉的線條都有著不同的粗細(xì)。如果將同樣這幅畫的線條變成同等粗細(xì),那這件作品的性格就淡了。同樣根據(jù)人自然的審美觀,細(xì)線條比粗線條要美,比較第二和第三張就能看出來

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San-Serif字體并不是完全壞的,它可以作為很好的文章標(biāo)題,但是讓人傷心的是大多數(shù)設(shè)計(jì)師也許只知道Helvatica,好的san-serif字體有很多,比如Akzidenz-Grotesk,Univers

Akzidenz-Grotesk 起于1896年,受到很多字體的影響,從Baskerville, Garamond和Carlson中繼承了幾何比例的影響,將其發(fā)展到了新的一級。當(dāng)代的Akzidenz-Grotesk字體遺傳于20世紀(jì)50年代后期,它已經(jīng)是被擴(kuò)大后的字體族,這些風(fēng)格到后來啟發(fā)了更加現(xiàn)代的Helvetica,和Univers。

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字體的設(shè)計(jì)最初是由印刷術(shù)帶動(dòng)的,歐洲人當(dāng)時(shí)聲稱印刷術(shù)是德國人在1450年首次發(fā)明的,但是他們當(dāng)時(shí)不知道,中國早在1040年就發(fā)明了活字印刷術(shù),雖然現(xiàn)在中國先進(jìn)存留的印刷物最早的已經(jīng)是13世紀(jì)的,但是關(guān)于畢升的發(fā)明活字印刷的事跡是早已記載在11世紀(jì)北宋時(shí)期沈括的”夢溪筆談”中了。中國的字體一直是一門書法藝術(shù)了,其影響擴(kuò)展到整個(gè)東亞,但是如今寫的簡體字的我們,幾乎連欣賞書法的能力都快沒有了,前人在字體發(fā)展上的積累并沒有很好繼承下去,直到現(xiàn)在,中文在電腦上的字體只有那么幾個(gè),相對其他語言,差的太多。這樣寶貴的傳統(tǒng)文化的丟失,讓人十分感嘆。

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8. 好的設(shè)計(jì)是誠實(shí)的,正直的(Honest,Integrity)

一個(gè)誠實(shí)的設(shè)計(jì)產(chǎn)品絕不能聲稱它并沒有的功能,絕不能吹噓。對于很多人來說,”設(shè)計(jì)”和”誠實(shí)”是兩個(gè)很難放在一起的詞,但是誠實(shí)對于設(shè)計(jì)來說太重要了,拿我們都相信的數(shù)據(jù)圖表來說,如果你覺得,一個(gè)數(shù)據(jù)或者一個(gè)圖表是最力的證據(jù),是無可爭辯的,那你就錯(cuò)了,圖表也可以撒謊。信息設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)可視化之父 Edward Tufte 在他的書“The Visual Display of Quantitative Information” 中說,當(dāng)電視里的產(chǎn)品或者圖表說謊的時(shí)候,這個(gè)謊言就會(huì)被擴(kuò)大千萬倍。如果紐約時(shí)報(bào)的報(bào)道插入了說謊的圖表,那么這個(gè)謊言就被擴(kuò)大了幾百萬倍。書中有這么一個(gè)圖,圖中表示施行限速前后交通死亡數(shù)量的變化。

下面這個(gè)圖幾乎不能說明任何問題

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加上幾個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn),這個(gè)圖表達(dá)的就有了不同的解釋

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我們可以試想第一幅圖的其他可能解釋。

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如果再加上其他地區(qū)的數(shù)據(jù),那表現(xiàn)的又多了一層意義。

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因此,同樣的圖表,可以表達(dá)很多意思,如何找到最好的表達(dá)方式是設(shè)計(jì)者需要認(rèn)真思考的。

Paul Graham的設(shè)計(jì)原則

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Y Combinator的創(chuàng)始人Paul Graham在他的文章”Taste of Maker”里講了他的設(shè)計(jì)原則

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好設(shè)計(jì)是有啟發(fā)性的

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好設(shè)計(jì)是困難的

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好設(shè)計(jì)是看似容易的

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好設(shè)計(jì)是有些奇特的

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好設(shè)計(jì)是成批出現(xiàn)的

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好設(shè)計(jì)是大膽的

9. 好設(shè)計(jì)是有啟發(fā)性的

文學(xué)作品可以被分為描述性和啟發(fā)性,繪畫作品也是,啟發(fā)性的作品往往比描述性的更打動(dòng)人心,正如每個(gè)人看到《蒙娜麗莎》都會(huì)有自己的理解一樣。在建筑和設(shè)計(jì)領(lǐng)域,這個(gè)原則意味著一個(gè)建筑或者產(chǎn)品,應(yīng)該允許你按照自己的意愿使用。比如一幢好的建筑物應(yīng)該充當(dāng)一個(gè)平臺(tái),人們在這個(gè)平臺(tái)上可以過自己想過的生活,而不是讓人按照建筑師的意思去安排你的生活

對軟件行業(yè)來說,這條原則意味著應(yīng)該為用戶提供基礎(chǔ)的元素,并且使得他們能夠隨心所欲的組合,就像樂高玩具。在數(shù)學(xué)領(lǐng)域,有啟發(fā)性意味著一個(gè)好的研究應(yīng)該可以為許多新工作提供基礎(chǔ)。在學(xué)術(shù)界里,大體上可以把被引用的次數(shù)當(dāng)做啟發(fā)性的衡量標(biāo)準(zhǔn)。

10.好設(shè)計(jì)是困難的

做出偉大作品的人,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的共同點(diǎn)都一樣,他們工作的非常辛苦。解決越困難的問題越需要努力付出,登山的時(shí)候,必須扔掉一切不必要的裝備。有一個(gè)關(guān)于王石的故事印象很深刻,馮侖在談王石時(shí)說:”王石登珠峰的時(shí)候,每登到一個(gè)階段, 回到大本營時(shí),就一頭撲進(jìn)帳篷,躺下,一動(dòng)不動(dòng),一句話也不多說,隊(duì)友以為沒氣了,但王石說,到那個(gè)時(shí)候自己只想多蓄積精神,以便能登上珠峰,其他什么都不想。”

然后馮侖又說另外一個(gè)登山者,每到一個(gè)階段就跟媒體通氣兒,很興奮地談自己看到的感受,結(jié)果到8000米的時(shí)候再?zèng)]有力氣登上去了,只好遺憾地下山。所以,當(dāng)人有了一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候,就應(yīng)該不遺余力,耐得住寂寞,才能登到高處。

在設(shè)計(jì)中,當(dāng)困難太大的時(shí)候,就逼得設(shè)計(jì)師不得不選擇最簡單的設(shè)計(jì),當(dāng)解決難題成為設(shè)計(jì)師的主要任務(wù)時(shí),那些花樣,流行,裝飾全都不存在了。

并非所有的痛苦是有益的,有好的痛苦,也有壞的痛苦,你需要的痛苦是讓你向前沖的痛苦,而不是無作為的痛苦。設(shè)計(jì)工作中,解決問題的痛苦是好的,但是挑剔的客戶和低劣的材料帶來的痛苦是壞的痛苦

德國包豪斯(Bauhaus)學(xué)派的設(shè)計(jì)師采取美國建筑師路易斯 沙利文(Louis Sullivan)的”形式追隨功能(form follows functions”的觀點(diǎn)。因?yàn)楫?dāng)功能本身就很困難的時(shí)候,形式必須追隨功能,因?yàn)闆]有別的精力再開發(fā)多余的”形式”了。同樣,人們覺得自然界里野生動(dòng)物是很美也是因?yàn)樗麄兏挥刑魬?zhàn)的生活讓他們的每一個(gè)特征都有其作用。沒有絲毫裝飾和浪費(fèi)。

“Time always softens the pain and makes things look like more fun than they really were.
But who said everything has to be fun?
Pain builds character.
(Sometimes it builds products, too.)

時(shí)間總是淡化痛苦,讓一切變得比實(shí)際情況更輕松。
但是誰說生活一定是輕松的?
痛苦造就性格。
(也許還造就產(chǎn)品。)”

Jamie Zawinski,”the netscape dorm”

11. 好設(shè)計(jì)是看似容易的

當(dāng)我們看到優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師做出的作品時(shí),常常會(huì)想他們這不就是個(gè)這嘛,這也太容易了吧。但是這其實(shí)是一種錯(cuò)覺,一個(gè)好的產(chǎn)品很好用的很簡單,可能是經(jīng)過了不斷的改善。比如好的文章讀起來很輕松,但是背后可能經(jīng)過反復(fù)修改??茖W(xué)和技術(shù)上的重大發(fā)現(xiàn),在形式上往往很簡單,看過之后你會(huì)覺得這辦法我也可以想出來。Adam Savage在TED上做了一個(gè)演講,“簡單的想法是如何引導(dǎo)科學(xué)發(fā)現(xiàn)(How simple ideas lead to scientific discoveries)”他通過兩個(gè)生動(dòng)的故事告訴我們重大的科學(xué)發(fā)現(xiàn)是來自于簡單的,有創(chuàng)意的方法的,這個(gè)方法任何人都可以使用。但是實(shí)際上卻并不是任何人都能做出偉大科學(xué)發(fā)現(xiàn)的。達(dá)芬奇的繪畫有些只有寥寥幾筆,但他卻畫出了最重要的東西,單獨(dú)看這些線,你會(huì)覺得沒什么困難,但是你開始畫的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)那是很困難的。

用線作畫實(shí)際上是最難的,因?yàn)樗髮ο蟮臏?zhǔn)確把握和高度的概括。許多小孩子放棄畫畫的原因之一就是他們開始學(xué)習(xí)成年人的繪畫技法,用線條勾勒。因?yàn)橛镁€條作畫是最為困難的,而中國的傳統(tǒng)水墨畫都是用深淺的線條畫出來的,所以,可以說中國傳統(tǒng)畫家對事物的概括能力是世界上最好的。而我們在新的時(shí)代卻把這些能力忘記了,或者不再談?wù)摿恕?/p>

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12. 好設(shè)計(jì)是奇特的

某些最杰出的設(shè)計(jì)常被認(rèn)為是不可思議的,因?yàn)樗隽巳藗兊南胂?。這里說的奇特也就是我們通常所說的風(fēng)格。每個(gè)設(shè)計(jì)師都想有發(fā)展出自己的風(fēng)格。但是如果你為了開發(fā)風(fēng)格而做的產(chǎn)品,往往不是最好的,相反如果你只想著做出最好的作品,你就不可避免的采用一些特殊的方法。密斯凡德羅并沒有想過要樹立現(xiàn)代極簡主義風(fēng)格,蒙德里安也無意構(gòu)造新造型主義,他們只是想做出好的作品

每個(gè)人的風(fēng)格都是自然形成的,在通向正確的道路上必然會(huì)產(chǎn)生風(fēng)格。16世紀(jì)的風(fēng)格主義,19世界的浪漫主義都是追求做出完美作品的結(jié)果。

13. 好設(shè)計(jì)是成批出現(xiàn)的

這是一個(gè)很奇特的規(guī)律,接觸的設(shè)計(jì)作品永遠(yuǎn)都是成批出現(xiàn)的,比如15世紀(jì)的佛羅倫薩有偉大的建筑師布魯內(nèi)萊斯基,畫家馬薩喬,飛利浦里皮,達(dá)芬奇和米開朗基羅。當(dāng)時(shí)在意大利的米蘭也是同大的城市,可是15世紀(jì)的米蘭卻沒有什么偉大的藝術(shù)家。15世紀(jì)弗洛倫薩有一些特殊的條件,這些條件早就了這些偉大的藝術(shù)家。它們是不可延續(xù)的,因?yàn)榻裉斓姆鹆_倫薩已經(jīng)不是這樣了。今天中國的人口那么多,按比例推算,擁有達(dá)芬奇天賦的人有很多,為什么沒有出一個(gè)達(dá)芬奇。原因是達(dá)芬奇和任何偉大藝術(shù)家的出現(xiàn)除了他本身的天賦以外,還依賴于當(dāng)時(shí)的地理位置和環(huán)境。今天的人流動(dòng)性很高,但是偉大的項(xiàng)目依然集中在少數(shù)幾個(gè)熱點(diǎn)上:比如德國的包豪斯學(xué)校,曼哈頓計(jì)劃,洛克希德公司,以及硅谷產(chǎn)生的創(chuàng)業(yè)傳奇。歷史上任何時(shí)刻都有一些熱點(diǎn)領(lǐng)域,而且也有一團(tuán)體在這些領(lǐng)域里做出偉大的成績。如果你遠(yuǎn)離這些中心,那幾乎不可能靠自己就取得偉大的成果。你可以拉動(dòng)這個(gè)浪潮,但是不可能跳出這個(gè)浪潮。

14. 好設(shè)計(jì)是大膽的

在歷史的任何一段中,人們都會(huì)相信一些很荒謬的東西,并且那么的深信以至于你出言質(zhì)疑就會(huì)被惡意傷害。許多文藝復(fù)興時(shí)期的作品在當(dāng)時(shí)都被認(rèn)為是極其大逆不道。哥白尼對地心說感到無法解釋,而他的同代人都可以忍受。愛因斯坦的相對論觸犯了經(jīng)典物理學(xué)家,許多年一直不被接受。奧威爾在他的著作《一九八四》中按時(shí)政府會(huì)通過赤裸的壓制來控制信息的流動(dòng),特別是通過禁書的方式。聽起來很熟悉吧,中國早在秦始皇時(shí)期就已經(jīng)下令過銷毀孔子的《論語》,以及后來的焚書坑儒。奧維德被奧古斯都驅(qū)逐出羅馬,其中第一個(gè)原因就是因?yàn)樗麑懥恕稅鄣乃囆g(shù)》,即使在崇尚優(yōu)秀的文化的雅典,人們在閱讀某些書籍的時(shí)候也難免膽戰(zhàn)心驚。大衛(wèi)里斯曼說過,在印刷術(shù)的世界里,信息是思想的火藥,所以審查者們才需要穿著肅穆的長袍來熄滅點(diǎn)燃的火藥。因此偉大的思想往往是大膽的跟統(tǒng)治者對立的。這也就是解釋了,為什么中國的諾貝爾獎(jiǎng)得住們,要么是在國外得到的,要么就是在監(jiān)獄得到的。

上面一部分說的事件的錯(cuò)誤現(xiàn)在看來都是顯而易見的,然而在當(dāng)時(shí)的人們并不覺得有那么的糟糕。上海美國學(xué)校的師生看了電影《陽光燦爛的日子》,姜文跟這幫洋師生做了映后交流。臨走前一穿著校服的女生問姜文”為什么電影里那些孩子都經(jīng)歷了文革,卻感覺那么快樂呢?”。 姜文愣了一下,但反應(yīng)夠快,說:”我看你現(xiàn)在也很快樂, 等你長大了, 你才知道自己處在一個(gè)多么糟糕的年代。”同理,生活在現(xiàn)在的我們似乎覺得周圍的一切是可以接受的,但是當(dāng)過了幾十年之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來之前的時(shí)代是那么的糟。

我們當(dāng)下需要警惕的不是奧威爾筆中的”老大哥”,而是我們自己心中的對丑陋的無視。如果你想要做出偉大的成果,就不能對現(xiàn)實(shí)和丑陋視而不見,反而應(yīng)該特別主義。

發(fā)現(xiàn)丑的東西比想象美的東西要容易。大多做出杰出成績的人似乎都是為了修正他們眼中的丑陋的東西。意大利畫家喬托看到拜占庭帝國的《圣母像》,深感不滿,于是動(dòng)手改進(jìn),他因此成了文藝復(fù)興的先行者。哥白尼對地心說的解釋感到困惑,所以去找到真正的答案。喬布斯覺得所有的智能手機(jī)都很丑陋,因此決定去設(shè)計(jì)他想要的手機(jī)。中國諾貝爾獎(jiǎng)得主看到中國的丑陋,于是去為之斗爭。所有優(yōu)秀作品的秘訣就是:非??量痰钠肺?,加上實(shí)現(xiàn)這種品味的能力。

經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)

  • 做設(shè)計(jì)不是發(fā)現(xiàn)美,而是感知丑

  • 設(shè)計(jì)與流行無關(guān),與做出最好的產(chǎn)品有關(guān)

  • 裝飾是掩蓋空虛內(nèi)容的多余物,設(shè)計(jì)要直面本質(zhì)部分

  • 做設(shè)計(jì)的過程很難,但結(jié)果看似簡單

  • 設(shè)計(jì)需要大膽,敢于判斷

轉(zhuǎn)載:UI設(shè)計(jì)

10張圖讓您讀懂什么是UI、 UX?

清陽

什么是UI、 UX?或者說它們之間有什么不同?說句實(shí)話早幾年我連UI都不是很明白,說出來都有一點(diǎn)不好意思了……

Ok…讓我們用圖片的形式來看一下UI與UX的不同之處吧。

圖一:倒過來的蕃茄醬瓶設(shè)計(jì),考慮到番茄醬快用完時(shí)很難倒出來的使用情境

 

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圖二:從定義來解釋UI與 UX之間的差異,兩者定義有很大的不同。

  • UI定義:UI是網(wǎng)站頁面是如何物理布局。一個(gè)UI設(shè)計(jì)師會(huì)和你談東西應(yīng)該放哪里,用什么顏色。UI是負(fù)責(zé)網(wǎng)站的創(chuàng)意和視覺作品。

  • UX定義:UX專注于網(wǎng)站,它的行為與互動(dòng),比如一個(gè)盒子滑出,以及人們?nèi)绾闻c它進(jìn)行交互,比如他們會(huì)點(diǎn)擊或輸入進(jìn)行交互。UX處理的內(nèi)容和網(wǎng)站地圖的結(jié)構(gòu)。

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圖三:從專業(yè)分工的角度來說明差別,可以看出負(fù)責(zé)的部份有哪些相同,哪些不同。

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圖四:這張圖比較復(fù)雜,但是基本上還是看得出差異。相同之處很明顯,都有大胡子,但是裝扮上就有很大的區(qū)別。為什么?你們可以根據(jù)定義思考一下……

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下面的這張圖跟上面的那張是同一張,只是風(fēng)格不一樣,從設(shè)計(jì)師的角色轉(zhuǎn)變成很酷的時(shí)尚年輕人。

 

圖五:從工作職責(zé)來解釋差異, UX的范圍很廣,很少人可以精通全部,可以說幾乎沒有。

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圖六:這張圖的表述可能并不全面或清晰,但可以做為一個(gè)參考。

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圖七:UI、 UX基本的工作項(xiàng)目來區(qū)分的話,UI沒有品牌推廣這個(gè)職位。

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圖八:從產(chǎn)品的角度看UI與UX,UI是產(chǎn)品的一部份,UX是使用產(chǎn)品的體驗(yàn)。

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圖九:UI Design:功能;Usabilitydesign:動(dòng)作;User Experiene Design:情感;

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圖十:UI是用來取內(nèi)容的工具,使用者使用UI吃完東西(內(nèi)容)的體驗(yàn)是UX。

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總結(jié):UI設(shè)計(jì)是展現(xiàn)視覺層面的(界面),而UX是使用過程中的情感(互動(dòng)與體驗(yàn))。UX設(shè)計(jì)師不僅關(guān)注界面的設(shè)計(jì),更關(guān)心所有會(huì)影響使用者體驗(yàn)的一切。如架構(gòu)、互動(dòng)、內(nèi)容與及使用者對象、需求、價(jià)值觀。

有人會(huì)說設(shè)計(jì)UI不就是在設(shè)計(jì)UX嗎?如果用戶的體驗(yàn)只注重視覺界面的美觀,或許可以這么說。但是使用者手上拿的不是UI,而是產(chǎn)品,UI只是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一部份,體驗(yàn)不僅受到產(chǎn)品的影響,還會(huì)受到使用產(chǎn)品體驗(yàn)過程中的情境及使用者對品牌印像等等其它體驗(yàn)相關(guān)的事影響。

轉(zhuǎn)載:微信公眾號UI設(shè)計(jì)

UI欣賞:大圓角 UI 設(shè)計(jì):從功能妥協(xié)到美學(xué)符號的演進(jìn)

清陽

大圓角設(shè)計(jì)并非憑空出現(xiàn),其起源可追溯至早期圖形界面時(shí)代。在 CRT 顯示器時(shí)代,像素密度低且顯示邊緣易出現(xiàn)鋸齒,設(shè)計(jì)師通過圓角弱化視覺毛刺,這是基于技術(shù)限制的功能妥協(xié)。隨著顯示技術(shù)升級,圓角逐漸從 “必要修正” 轉(zhuǎn)變?yōu)?“美學(xué)選擇”,2013 年 iOS 7 的扁平化革命中,大圓角首次大規(guī)模應(yīng)用于圖標(biāo)與控件,打破擬物設(shè)計(jì)的硬朗邊界,開啟現(xiàn)代 UI 的柔和風(fēng)格浪潮。

在應(yīng)用方案上,大圓角設(shè)計(jì)需結(jié)合場景平衡功能性與美觀度。在移動(dòng)端界面中,卡片式布局常搭配 16-24px 大圓角,如微信讀書的書籍卡片,既通過圓角區(qū)分內(nèi)容模塊,又降低手持設(shè)備的視覺壓迫感;針對兒童應(yīng)用或生活服務(wù)類 APP,32px 以上的超大圓角能傳遞親和力,例如美團(tuán) APP 的功能入口圖標(biāo),圓潤形態(tài)更易吸引用戶點(diǎn)擊。

在桌面端設(shè)計(jì)中,大圓角應(yīng)用需考慮屏幕尺寸差異。Windows 11 的窗口采用 28px 圓角,在大尺寸顯示器上營造輕盈懸浮感;而設(shè)計(jì)軟件 Figma 的工具欄按鈕則采用適中圓角,避免過度圓潤導(dǎo)致的操作辨識(shí)度下降。此外,大圓角還可與陰影、漸變結(jié)合增強(qiáng)層次感,如蘋果 macOS 的控制中心,通過 24px 圓角與柔和陰影,打造出符合物理直覺的 “半透明毛玻璃” 效果。

下面來欣賞一組優(yōu)秀的大圓角UI設(shè)計(jì)。

 

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by @ Budiarti R.

 

 

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by @ Budiarti R.
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by @ Afterglow
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by @ Budiarti R.

從技術(shù)妥協(xié)到設(shè)計(jì)語言核心,大圓角的演變折射出 UI 設(shè)計(jì) “以人為本” 的趨勢 —— 它不僅是視覺風(fēng)格的迭代,更是對用戶心理舒適度與交互體驗(yàn)的深度考量。

轉(zhuǎn)載:UX設(shè)計(jì)便利店

告別平淡!4 大維度解鎖設(shè)計(jì)形式感,讓作品瞬間出彩

濤濤 設(shè)計(jì)思維

做設(shè)計(jì)時(shí)總陷入這樣的困境:界面元素齊全卻毫無記憶點(diǎn),視覺表達(dá)單調(diào)乏味,精心打磨的作品依然抓不住用戶目光?其實(shí),設(shè)計(jì)的 “質(zhì)感” 往往藏在形式感里。無需復(fù)雜的創(chuàng)意構(gòu)思,只要掌握一些實(shí)用小技巧,就能讓普通設(shè)計(jì)擺脫平淡,快速提升視覺吸引力。下面為你拆解四大核心維度,手把手教你給設(shè)計(jì)注入形式感,輕松打造出有記憶點(diǎn)的界面!

不止于好看:UX 視角下的視覺設(shè)計(jì)驗(yàn)證方法論

濤濤 設(shè)計(jì)思維

在視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域,我們常常陷入這樣的爭論:“這個(gè)版本更高級”“那個(gè)設(shè)計(jì)更有品牌感”“我覺得用戶會(huì)更喜歡這個(gè)風(fēng)格”。這些基于設(shè)計(jì)師專業(yè)審美和經(jīng)驗(yàn)的判斷固然重要,卻往往帶著主觀局限 —— 設(shè)計(jì)師終究不是用戶,我們眼中的 “完美設(shè)計(jì)”,未必能被用戶理解、接受并產(chǎn)生預(yù)期行為。

組件庫設(shè)計(jì)核心:Tag 標(biāo)簽變體組件的規(guī)范化實(shí)踐

濤濤 B端ui設(shè)計(jì)文章及欣賞

在數(shù)字化產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)中,Tag 標(biāo)簽作為高頻使用的基礎(chǔ)組件,承擔(dān)著分類標(biāo)記、狀態(tài)提示、篩選導(dǎo)航等關(guān)鍵功能。從 NFT 平臺(tái)的資產(chǎn)狀態(tài)標(biāo)注,到日常應(yīng)用的內(nèi)容分類,Tag 標(biāo)簽的設(shè)計(jì)直接影響用戶的識(shí)別效率與操作體驗(yàn)。作為組件庫中的重要組成部分,變體組件的規(guī)范化設(shè)計(jì)能大幅提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率,保證產(chǎn)品界面的一致性。本文將結(jié)合實(shí)際設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),從設(shè)計(jì)原則、組件構(gòu)成、參數(shù)規(guī)范到應(yīng)用場景,全面拆解 Tag 標(biāo)簽變體組件的設(shè)計(jì)邏輯。

UI/UX 設(shè)計(jì):讓任務(wù)流程成為用戶體驗(yàn)的加分項(xiàng)

濤濤 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

在數(shù)字產(chǎn)品的使用場景中,用戶的每一次操作本質(zhì)上都是在完成一項(xiàng)任務(wù) —— 從修改個(gè)人資料到下單購物,從家電報(bào)修到優(yōu)惠券使用,任務(wù)流程的設(shè)計(jì)直接決定了用戶的使用效率與體驗(yàn)感受。對于 UI/UX 設(shè)計(jì)師而言,任務(wù)處理不僅是一項(xiàng)基本功,更是平衡效率與體驗(yàn)的核心能力。好的任務(wù)流程設(shè)計(jì)能讓用戶在不知不覺中完成目標(biāo),而糟糕的設(shè)計(jì)則會(huì)讓用戶陷入迷茫、煩躁甚至放棄。那么,如何打造既高效又貼心的任務(wù)流程?關(guān)鍵在于抓住 “用戶核心需求” 與 “流程邏輯合理性” 兩大核心。

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