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從一個(gè)UI界面設(shè)計(jì)看體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要具備的基本技能

鶴鶴 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

 
這個(gè)原型是一次UI測(cè)的作業(yè),本身其實(shí)沒有定任何的背景,讓同學(xué)們自由發(fā)揮,只要能邏輯自洽那么都可以說的過去。好,大家一起來分析一下,這個(gè)案例做的怎么樣。
 
如果我們給到的原型是這樣的,缺失了很多重要的信息,這時(shí)候你會(huì)如何補(bǔ)全?如果你具備產(chǎn)品思維,那么你可以考慮到很多信息,如果你對(duì)這個(gè)行業(yè)和用戶又更深的認(rèn)識(shí)你可以補(bǔ)全更多信息,當(dāng)然了,還是要尊重原著,既然原型給的是這樣的,那么說明這個(gè)產(chǎn)品還是比較聚焦業(yè)務(wù)的或者說處于起步階段,業(yè)務(wù)功能并不多,主要圍繞著拍照搜題、批改、錯(cuò)題這樣的功能來做的。
從一個(gè)UI界面設(shè)計(jì)看體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要具備的基本技能
 
 
從上往下我們依次來分析功能、交互、視覺的合理性。
 
1.導(dǎo)航欄
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1.用戶頭像、昵稱、學(xué)年這些信息對(duì)于這個(gè)產(chǎn)品的用戶來說其實(shí)可有可無,除非這里需要用戶切換學(xué)年,但明顯不是個(gè)高頻的操作,所以放或者不放影響不大。搜索其實(shí)不需要做這么明顯,因?yàn)殛P(guān)于搜題還是拍照更直接,所以搜索可以有但不需要展開。歷史記錄,這里基本上都是題目搜索,錯(cuò)題本可以直接查找到的,并不需要?dú)v史記錄,可以弱化或者刪除。
關(guān)于該功能是否有必要,大家只要思考是否具備業(yè)務(wù)場(chǎng)景和用戶場(chǎng)景即可,具備了場(chǎng)景,再思考是否具備核心價(jià)值。
 
 
2.業(yè)務(wù)分流入口區(qū)
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這里在原型中其實(shí)并沒有體現(xiàn),學(xué)員主動(dòng)加上去,這個(gè)在實(shí)際工作中不需要UI設(shè)計(jì)師或者體驗(yàn)設(shè)計(jì)師這么去做,主要的業(yè)務(wù)功能還是要交給產(chǎn)品經(jīng)理去研究,設(shè)計(jì)師專注體驗(yàn)的優(yōu)化迭代和功能設(shè)計(jì)支持工作即可。那么這里我們我們就主要看看這些功能是否合理。
 
作文和計(jì)算器可以保留,口算題其實(shí)包含在一些小體量的題目類型中,如果有口算,為什么沒有選擇、填空、解答題呢?所以如果要放題目類型那就要放全,或者給一個(gè)題庫(kù)的入口,而不是只放一個(gè)小類目。問卷?xiàng)l煙是臨時(shí)性需求,不適合常駐。下載要看能下載什么,下載題目其實(shí)和收藏、錯(cuò)題本功能就重復(fù)了。
 
 
3.錯(cuò)題本
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在原型中,錯(cuò)題本幾乎只有這三個(gè)字有用,所以錯(cuò)題本要提供給用戶哪些信息,需要設(shè)計(jì)師自己思考。在工作中,
產(chǎn)品經(jīng)理一般是如何對(duì)錯(cuò)題本模塊進(jìn)行功能分析的,可以通過用戶調(diào)研、競(jìng)品分析、卡片分類等方法,找到用戶對(duì)錯(cuò)題板塊的功能需求。
 
所以從學(xué)員的作業(yè)上來看,還是有很多不合理的地方,比如錯(cuò)題本的卡片中的信息,這里的
幾個(gè)數(shù)字以及該卡片呈現(xiàn)出來的示能,其實(shí)效用很低。
首先該卡片沒有任何可點(diǎn)擊進(jìn)入的入口,數(shù)據(jù)展示雖然也有一定的示能,但比較弱。所以問題的 本質(zhì)在于你想讓用戶干什么,那么你就需要設(shè)計(jì) 成什么樣式,同時(shí)要看這個(gè)產(chǎn)品的定位,比如針對(duì)全年級(jí)和學(xué)級(jí) 還是只針對(duì)小學(xué)一個(gè)學(xué)級(jí)的,那么設(shè)計(jì)策略就會(huì)不同。
 
所以 要思考關(guān)于錯(cuò)題本相關(guān)的更多信息,比如:
 
從一個(gè)UI界面設(shè)計(jì)看體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要具備的基本技能
 
 
1.產(chǎn)品定位與發(fā)展時(shí)期,在產(chǎn)品初期、中期、后期,版塊的設(shè)計(jì)策略會(huì)有很大的不同。
2.錯(cuò)題本應(yīng)該、需要有什么功能,
比如不同類型題目的分類、收集錯(cuò)題、篩選錯(cuò)題、管理錯(cuò)題等等。
3.如何讓用戶在錯(cuò)題本功能中更高效的進(jìn)行交互
,入口示能和意符的表達(dá),點(diǎn)擊進(jìn)入后 的信息布局和交互流轉(zhuǎn)。
4.更多的信息細(xì)節(jié):
每一個(gè)字段信息的溯源, 比如錯(cuò)題收藏超過99%的用戶,這個(gè)字段是想 讓用戶看了之后干什么,有成就感嗎?好像說不通 所以如果沒有存在的意義、價(jià)值和用戶動(dòng)機(jī)的話 就去掉。還有掌握度,這個(gè)其實(shí)沒有太大的意義,錯(cuò)題本的初衷就是幫你去改錯(cuò), 那么這里勢(shì)必不可能達(dá)到100%,因?yàn)橐恢睍?huì)有錯(cuò)題,所以就沒必要加入這個(gè)張無毒字段了 頁(yè)面下半部分中的信息要斟酌,例如重要性和星級(jí)、復(fù)習(xí)次數(shù)這些信息的存在意義
 
其實(shí)底部的篩選欄和下方的卡片也都是錯(cuò)題本的內(nèi)容,但這樣的篩選和管理效率太低了。從原型中我們可以得出,產(chǎn)品更希望用戶之前的社交更多一些,我們暫且不論這類產(chǎn)品做社交的必要讀,但是還是要部分尊重原型。所以錯(cuò)題本在首頁(yè)中不要進(jìn)行展開和篩選,一個(gè)是效率低,二是不符合產(chǎn)品策略。
 
最好的做法就是把錯(cuò)題本作為一個(gè)業(yè)務(wù)入口放到上面,替換口算題等不合適的入口。然后就是錯(cuò)題本到底應(yīng)該怎么樣設(shè)置交互和布局才能夠高效完成用戶任務(wù)。
 
從一個(gè)UI界面設(shè)計(jì)看體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要具備的基本技能
 
 
1.錯(cuò)題分類
,這是最關(guān)鍵也是最開始的環(huán)節(jié),用戶查看錯(cuò)題首先要選擇不同科目的題目。
 
2.篩選條件
,這里可能會(huì)有家長(zhǎng)來使用,那么就會(huì)需要用到年級(jí)/學(xué)期的標(biāo)簽,再根據(jù)使用場(chǎng)景來分析還需要:掌握程度、錄入時(shí)間、錯(cuò)題來源、錯(cuò)誤原因、自定義標(biāo)簽等等。
 
3.更多場(chǎng)景
,除了篩選出錯(cuò)題外,還可以有哪些用戶場(chǎng)景呢?例如錯(cuò)題拍照、題目的管理(增刪改查)、錯(cuò)題隨機(jī)重做、錯(cuò)題組卷等等
在課程中有教過大家一個(gè)我自創(chuàng)的排除法來研究頁(yè)面該如何進(jìn)行劃分步驟,其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是我們不停的往一個(gè)頁(yè)面塞東西,如果塞不下了就另起一頁(yè)。
 
從一個(gè)UI界面設(shè)計(jì)看體驗(yàn)設(shè)計(jì)師要具備的基本技能
 
 
 
所以在這里從錯(cuò)題本進(jìn)入的第一頁(yè),根據(jù)用戶核心使用場(chǎng)景我們要讓用戶去選擇題目的板塊,需要填入的就是多個(gè)不同的板塊,以及題目拍照功能,如果不另起一頁(yè)那么需要在這個(gè)頁(yè)面中塞入具體的題目、各種篩選標(biāo)簽,那么,在第一頁(yè)明顯是不合理的,所以就要另起一頁(yè),進(jìn)入不同板塊題目的合集頁(yè),并且在這個(gè)頁(yè)面中我們就可以實(shí)現(xiàn)篩選、管理、錯(cuò)題隨機(jī)重做、組卷等共功能了。
 
好啦,這樣的簡(jiǎn)單思考你學(xué)會(huì)了嗎?在實(shí)際工作中要更深入的研究業(yè)務(wù)與設(shè)計(jì)策略以及用戶痛點(diǎn),才能更好的發(fā)揮出體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的價(jià)值!
 


作者:應(yīng)駿
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來源:站酷
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用戶體驗(yàn)一致性思考

鶴鶴 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

一致性的真正價(jià)值在于其能夠顯著提升用戶體驗(yàn)。通過遵循用戶的認(rèn)知和習(xí)慣,設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)造出更加自然、流暢的操作流程,使用戶在享受產(chǎn)品功能的同時(shí),也能感受到品牌所傳遞的舒適與和諧。因此,在追求設(shè)計(jì)一致性的過程中,我們始終應(yīng)以人為本,將用戶的體驗(yàn)和感受放在首位。建設(shè)有兼容性和長(zhǎng)期價(jià)值的的一致性框架,在一致性中做到有用戶價(jià)值的設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)師應(yīng)該不斷探索的命題。

10大交互設(shè)計(jì)原則,優(yōu)秀的產(chǎn)品軟件都在遵循

資深UI設(shè)計(jì)者 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

UI設(shè)計(jì)不僅僅需要把功能需求可視化,還需要注重用戶體驗(yàn)。所謂用戶體驗(yàn),其實(shí)就是用戶與頁(yè)面的交互。而在交互設(shè)計(jì)中有很多的方法和理論,如格式塔心理學(xué)、尼爾森可用性原則、7+2法制、3次點(diǎn)擊法制、功能可見性原則、菲茨定律等。他們大多的方法也是共同的。

打動(dòng)用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

目錄
一、  什么是用戶體驗(yàn)地圖?
二、  為什么使用用戶體驗(yàn)地圖?
三、  什么情況使用用戶體驗(yàn)地圖?
四、  用戶體驗(yàn)地圖的組成?
五、  用戶體驗(yàn)地圖的制作流程
六、  用戶體驗(yàn)地圖案例展示
七、  用戶體驗(yàn)地圖總結(jié)
一、  什么是用戶體驗(yàn)地圖?
打動(dòng)用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略
 
 
用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)是一種用于可視化展示用戶在與產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)過程中所經(jīng)歷的各個(gè)接觸點(diǎn)和體驗(yàn)的工具。它幫助團(tuán)隊(duì)深入了解用戶的行為、情感和痛點(diǎn),從而優(yōu)化用戶體驗(yàn)。
用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)前期——用戶研究中很重要的一部分,視角化和圖表的方式,從用戶的角度來表現(xiàn)其和產(chǎn)品/組織/服務(wù)交互的過程,是連續(xù)的視覺時(shí)間和完整故事的多個(gè)互動(dòng)點(diǎn)。
簡(jiǎn)單來說,在用戶定義角色,搭配行為研究、表格調(diào)查和競(jìng)品分析等數(shù)據(jù)下,構(gòu)思出這個(gè)角色在某個(gè)角色故事下要完成特定目標(biāo),以反應(yīng)用戶使用某個(gè)特定產(chǎn)品的真實(shí)特性,有助于我們?cè)u(píng)估現(xiàn)狀、找出用戶真正的痛點(diǎn),與優(yōu)化整體的體驗(yàn)流程(創(chuàng)造和諧的互動(dòng))。
二、  為什么使用用戶體驗(yàn)地圖?
打動(dòng)用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略
 
 
使用用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)在項(xiàng)目中有很多重要的原因,能夠給團(tuán)隊(duì)帶來顯著的價(jià)值,例如:
1、全面理解用戶旅程
可視化用戶體驗(yàn):用戶體驗(yàn)地圖通過圖形化的方式展示用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的所有步驟和接觸點(diǎn),使團(tuán)隊(duì)能夠直觀地看到用戶的整個(gè)旅程。
識(shí)別關(guān)鍵時(shí)刻:幫助團(tuán)隊(duì)識(shí)別用戶旅程中的關(guān)鍵觸點(diǎn)和情感波動(dòng),理解用戶在不同階段的需求和行為。
2、發(fā)現(xiàn)用戶痛點(diǎn)和改進(jìn)機(jī)會(huì)
識(shí)別痛點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖能夠揭示用戶在使用過程中的痛點(diǎn)和挑戰(zhàn),使團(tuán)隊(duì)可以針對(duì)這些問題制定解決方案。
挖掘改進(jìn)機(jī)會(huì):通過分析用戶行為和情感波動(dòng),團(tuán)隊(duì)可以找到提升用戶體驗(yàn)的機(jī)會(huì),從而優(yōu)化產(chǎn)品或服務(wù)。
3. 增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通
統(tǒng)一理解:用戶體驗(yàn)地圖作為一種直觀的溝通工具,使跨職能團(tuán)隊(duì)(如產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員和市場(chǎng)團(tuán)隊(duì))能夠共享對(duì)用戶體驗(yàn)的統(tǒng)一理解。
促進(jìn)協(xié)作:通過共同創(chuàng)建和討論用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)成員可以更好地協(xié)作,提出建設(shè)性的意見和建議。
4. 驅(qū)動(dòng)以用戶為中心的設(shè)計(jì)
以用戶為中心:用戶體驗(yàn)地圖強(qiáng)調(diào)從用戶的角度出發(fā),關(guān)注用戶的需求、情感和行為,推動(dòng)以用戶為中心的設(shè)計(jì)和開發(fā)。
提升用戶滿意度:通過優(yōu)化用戶旅程中的各個(gè)觸點(diǎn)和體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)可以提升用戶滿意度和忠誠(chéng)度。
5. 支持決策制定
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)決策:用戶體驗(yàn)地圖基于用戶研究和數(shù)據(jù)分析,為決策提供可靠的依據(jù),減少主觀判斷和猜測(cè)。
優(yōu)先級(jí)管理:通過識(shí)別用戶體驗(yàn)中的關(guān)鍵問題和機(jī)會(huì),團(tuán)隊(duì)可以更好地確定優(yōu)先級(jí),集中資源解決最重要的問題。
6. 提高用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的效率和效果
明確目標(biāo)和方向:用戶體驗(yàn)地圖幫助團(tuán)隊(duì)明確設(shè)計(jì)目標(biāo)和方向,減少反復(fù)修改和溝通成本,提高設(shè)計(jì)效率。
驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè):通過用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)可以驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè)和概念,確保設(shè)計(jì)方案符合用戶需求和期望。
三、什么情況使用用戶體驗(yàn)地圖?
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用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)在多種情況下都可以使用,能夠幫助團(tuán)隊(duì)更好地理解和優(yōu)化用戶體驗(yàn)。例如:
1.產(chǎn)品或服務(wù)的初期開發(fā)階段
定義產(chǎn)品概念:在開發(fā)新產(chǎn)品或服務(wù)時(shí),用戶體驗(yàn)地圖幫助團(tuán)隊(duì)理解用戶需求和期望,確保產(chǎn)品設(shè)計(jì)符合用戶需求。
設(shè)計(jì)用戶旅程:通過用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)可以詳細(xì)規(guī)劃用戶與產(chǎn)品互動(dòng)的每個(gè)步驟和觸點(diǎn),確保用戶旅程流暢且無障礙。
示例:
一家創(chuàng)業(yè)公司在開發(fā)一款新的移動(dòng)應(yīng)用時(shí),通過用戶體驗(yàn)地圖了解目標(biāo)用戶的需求和使用習(xí)慣,從而設(shè)計(jì)出更符合用戶期望的產(chǎn)品。
2.現(xiàn)有產(chǎn)品或服務(wù)的優(yōu)化
識(shí)別和解決問題:當(dāng)現(xiàn)有產(chǎn)品或服務(wù)存在用戶體驗(yàn)問題時(shí),用戶體驗(yàn)地圖幫助團(tuán)隊(duì)識(shí)別痛點(diǎn)并制定改進(jìn)措施。
提升用戶滿意度:通過分析用戶在不同接觸點(diǎn)的情感和行為,團(tuán)隊(duì)可以找到提升用戶滿意度和忠誠(chéng)度的機(jī)會(huì)。
示例:
一家電商平臺(tái)通過用戶體驗(yàn)地圖發(fā)現(xiàn)用戶在結(jié)賬環(huán)節(jié)遇到的困難,優(yōu)化了結(jié)賬流程,顯著提高了用戶滿意度和轉(zhuǎn)化率。
3.跨職能團(tuán)隊(duì)的協(xié)作和溝通
建立共同理解:在涉及多個(gè)部門的項(xiàng)目中,用戶體驗(yàn)地圖幫助不同團(tuán)隊(duì)(如產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、開發(fā)、市場(chǎng))建立對(duì)用戶體驗(yàn)的共同理解。
促進(jìn)協(xié)作:通過可視化的用戶旅程,團(tuán)隊(duì)成員可以更有效地討論和協(xié)作,提出有建設(shè)性的改進(jìn)建議。
示例:
一家大型企業(yè)在推出一項(xiàng)新服務(wù)時(shí),通過用戶體驗(yàn)地圖讓產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師和市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)共同參與,確保各團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶體驗(yàn)的理解一致,從而提高協(xié)作效率。
4.用戶研究和測(cè)試階段
記錄用戶反饋:在用戶研究和測(cè)試階段,用戶體驗(yàn)地圖幫助記錄和分析用戶反饋,發(fā)現(xiàn)用戶在使用產(chǎn)品過程中的實(shí)際體驗(yàn)。
驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè):通過用戶體驗(yàn)地圖,團(tuán)隊(duì)可以驗(yàn)證設(shè)計(jì)假設(shè),確保設(shè)計(jì)方案符合用戶需求和期望。
示例:
一家金融科技公司在測(cè)試新功能時(shí),通過用戶體驗(yàn)地圖記錄用戶的使用體驗(yàn)和反饋,優(yōu)化了功能設(shè)計(jì)。
5.制定產(chǎn)品戰(zhàn)略和路線圖
戰(zhàn)略規(guī)劃:用戶體驗(yàn)地圖幫助團(tuán)隊(duì)從用戶角度出發(fā),制定產(chǎn)品戰(zhàn)略和發(fā)展路線圖,確保產(chǎn)品的發(fā)展方向符合用戶需求。
優(yōu)先級(jí)管理:通過識(shí)別用戶體驗(yàn)中的關(guān)鍵問題和機(jī)會(huì),團(tuán)隊(duì)可以更好地確定改進(jìn)措施的優(yōu)先級(jí)。
示例:
一家健康科技公司在制定未來兩年的產(chǎn)品發(fā)展計(jì)劃時(shí),通過用戶體驗(yàn)地圖分析用戶需求和市場(chǎng)趨勢(shì),確定了重點(diǎn)開發(fā)的功能和服務(wù)。
6.營(yíng)銷和客戶支持
提升客戶支持效率:用戶體驗(yàn)地圖幫助識(shí)別用戶在尋求支持時(shí)的痛點(diǎn),優(yōu)化客戶支持流程,提高用戶滿意度。
優(yōu)化營(yíng)銷策略:通過了解用戶在不同階段的情感和行為,團(tuán)隊(duì)可以制定更有針對(duì)性的營(yíng)銷策略,提升用戶轉(zhuǎn)化率。
示例:
一家SaaS公司通過用戶體驗(yàn)地圖發(fā)現(xiàn)用戶在使用過程中遇到的常見問題,優(yōu)化了客戶支持流程,并根據(jù)用戶行為調(diào)整了營(yíng)銷策略,提高了客戶留存率。
四、  用戶體驗(yàn)地圖的組成?
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組成用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)可以分為八個(gè)部分,分別是:用戶角色(Persona)、場(chǎng)景(Scenario)、階段(Stages)、觸點(diǎn)(Touchpoints)、用戶行為(Actions)、用戶情感(Emotions)、痛點(diǎn)(Pain Points)、機(jī)會(huì)(Opportunities);組成部分整合到一張用戶體驗(yàn)地圖上,團(tuán)隊(duì)可以直觀地看到用戶旅程中的所有關(guān)鍵要素。幫助團(tuán)隊(duì)全面理解用戶在整個(gè)體驗(yàn)過程中的行為、情感和痛點(diǎn),從而制定更有效的優(yōu)化策略,提升用戶滿意度。下面我們?cè)敿?xì)說明這八個(gè)部分:
1. 用戶角色(Persona)
定義:用戶角色是目標(biāo)用戶的詳細(xì)描述,包括人口統(tǒng)計(jì)信息、行為模式、需求和痛點(diǎn)。
目的:幫助團(tuán)隊(duì)聚焦特定用戶群體的需求和體驗(yàn),使設(shè)計(jì)和決策更有針對(duì)性。
示例:
年齡:25-35歲
職業(yè):城市白領(lǐng)
興趣愛好:網(wǎng)上購(gòu)物
需求和痛點(diǎn):需要便捷快速的購(gòu)物體驗(yàn),不喜歡復(fù)雜的結(jié)賬流程
2. 場(chǎng)景(Scenario)
定義:場(chǎng)景是用戶在某一特定情境下與產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)的全過程描述。
目的:幫助團(tuán)隊(duì)了解用戶的具體使用情境和目標(biāo),確保設(shè)計(jì)滿足實(shí)際使用需求。
示例:用戶在下班回家的路上,通過移動(dòng)應(yīng)用購(gòu)買晚餐所需的食材。
3. 階段(Stages)
定義:用戶旅程的不同階段,從開始到結(jié)束,包括用戶在每個(gè)階段的主要活動(dòng)和目標(biāo)。
目的:展示用戶旅程的整體結(jié)構(gòu),幫助團(tuán)隊(duì)識(shí)別每個(gè)階段的關(guān)鍵活動(dòng)和目標(biāo)。
示例:
發(fā)現(xiàn)(Discovery)、考慮(Consideration)、決策(Decision)、使用(Usage)、回訪(Return)
4. 觸點(diǎn)(Touchpoints)
定義:用戶在每個(gè)階段與產(chǎn)品或服務(wù)的具體接觸點(diǎn),如網(wǎng)站、客服、實(shí)體店等。
目的:識(shí)別用戶與品牌互動(dòng)的關(guān)鍵時(shí)刻,確保每個(gè)接觸點(diǎn)的體驗(yàn)都得到優(yōu)化。
示例:網(wǎng)站首頁(yè)、產(chǎn)品頁(yè)面、購(gòu)物車、結(jié)賬頁(yè)面、客服
5. 用戶行為(Actions)
定義:用戶在每個(gè)觸點(diǎn)上的具體行為,如瀏覽網(wǎng)頁(yè)、咨詢客服、購(gòu)買產(chǎn)品等。
目的:展示用戶的具體操作過程,幫助團(tuán)隊(duì)理解用戶的實(shí)際使用方式。
示例:瀏覽產(chǎn)品、加入購(gòu)物車、填寫訂單信息、支付、聯(lián)系客服
6. 用戶情感(Emotions)
定義:用戶在每個(gè)觸點(diǎn)上的情感體驗(yàn),包括積極和消極的情感波動(dòng)。
目的:幫助團(tuán)隊(duì)理解用戶的滿意度和痛點(diǎn),確保在關(guān)鍵時(shí)刻提供積極的體驗(yàn)。
示例:
興奮(瀏覽產(chǎn)品時(shí))、猶豫(選擇支付方式時(shí))、沮喪(遇到支付問題時(shí))、滿意(收到產(chǎn)品時(shí))
7. 痛點(diǎn)(Pain Points)
定義:用戶在整個(gè)體驗(yàn)過程中遇到的困難和挑戰(zhàn)。
目的:識(shí)別和解決用戶體驗(yàn)中的問題,提升用戶滿意度。
示例:
結(jié)賬頁(yè)面加載慢、支付方式選擇不便、客服響應(yīng)慢
8. 機(jī)會(huì)(Opportunities)
定義:基于用戶行為、情感和痛點(diǎn),識(shí)別出改善用戶體驗(yàn)的潛在機(jī)會(huì)。
目的:為團(tuán)隊(duì)提供改進(jìn)用戶體驗(yàn)的方向和具體措施,推動(dòng)持續(xù)優(yōu)化。
示例:
優(yōu)化結(jié)賬頁(yè)面性能、增加支付方式、提升客服響應(yīng)速度
五、  用戶體驗(yàn)地圖的制作流程
打動(dòng)用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略
 
 
制作一份完整的用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)需要多個(gè)步驟,使用的方法也有很多,不用擔(dān)心,下面我們進(jìn)行詳細(xì)步驟拆解:
1.定義目標(biāo)
目的:明確制作用戶體驗(yàn)地圖的目標(biāo)和用途,比如改善特定功能的用戶體驗(yàn)、優(yōu)化整體用戶旅程等。
示例:
一家電商平臺(tái)希望通過用戶體驗(yàn)地圖識(shí)別用戶在結(jié)賬過程中的痛點(diǎn),并制定改進(jìn)措施。
2.收集用戶數(shù)據(jù)
方法:
用戶訪談:直接與用戶對(duì)話,了解他們的需求、行為和情感。
問卷調(diào)查:通過問卷收集大規(guī)模用戶數(shù)據(jù)。
用戶觀察:觀察用戶在實(shí)際使用產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)的行為和反應(yīng)。
可用性測(cè)試:測(cè)試用戶在特定任務(wù)中的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)使用障礙和痛點(diǎn)。
數(shù)據(jù)分析:分析網(wǎng)站或應(yīng)用的使用數(shù)據(jù),了解用戶行為模式。
示例:
電商平臺(tái)通過用戶訪談和問卷調(diào)查收集用戶在結(jié)賬過程中的體驗(yàn)和反饋。
3.定義用戶角色(Persona)
步驟:
基于收集的數(shù)據(jù),定義主要的用戶角色,描述其特征、需求和痛點(diǎn)。
示例:
用戶角色A:25-35歲,城市白領(lǐng),喜歡網(wǎng)上購(gòu)物,重視便捷和快速的購(gòu)物體驗(yàn)。
4.描繪用戶旅程
步驟:
劃分用戶旅程的不同階段,從開始到結(jié)束,包括用戶在每個(gè)階段的主要活動(dòng)和目標(biāo)。
示例:
發(fā)現(xiàn)階段:用戶在網(wǎng)上搜索和瀏覽商品。
考慮階段:用戶比較不同商品的特點(diǎn)和價(jià)格。
決策階段:用戶決定購(gòu)買某件商品。
使用階段:用戶完成購(gòu)買并等待商品送達(dá)。
回訪階段:用戶收到商品后可能會(huì)再次訪問網(wǎng)站。
5.識(shí)別觸點(diǎn)和用戶行為
步驟:列出用戶在每個(gè)階段的具體觸點(diǎn)和行為,展示用戶的操作過程。
示例:
觸點(diǎn):網(wǎng)站首頁(yè)、產(chǎn)品頁(yè)面、購(gòu)物車、結(jié)賬頁(yè)面、客服。
用戶行為:瀏覽產(chǎn)品、加入購(gòu)物車、填寫訂單信息、支付、聯(lián)系客服。
6.記錄用戶情感
步驟:描述用戶在每個(gè)觸點(diǎn)上的情感體驗(yàn),包括積極和消極的情感波動(dòng)。
示例:
用戶在瀏覽產(chǎn)品時(shí)感到興奮,但在結(jié)賬時(shí)因頁(yè)面加載慢而感到沮喪。
7.識(shí)別痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)
步驟:基于用戶行為和情感,識(shí)別用戶在每個(gè)階段的痛點(diǎn),并找出改善用戶體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。
示例:
痛點(diǎn):結(jié)賬頁(yè)面加載慢、支付方式選擇不便、客服響應(yīng)慢。
機(jī)會(huì):優(yōu)化結(jié)賬頁(yè)面性能、增加支付方式、提升客服響應(yīng)速度。
8.創(chuàng)建可視化地圖
步驟:將所有信息整合到一張可視化的用戶體驗(yàn)地圖上,使團(tuán)隊(duì)能夠直觀地了解用戶的完整體驗(yàn)過程。
工具:
手繪草圖:用紙和筆繪制用戶體驗(yàn)地圖。
數(shù)字工具:使用工具如Miro、Lucidchart、UXPressia等創(chuàng)建數(shù)字用戶體驗(yàn)地圖。
9.討論和驗(yàn)證
步驟:
與團(tuán)隊(duì)成員共同討論用戶體驗(yàn)地圖,驗(yàn)證其準(zhǔn)確性和全面性。
基于討論結(jié)果進(jìn)行必要的修改和調(diào)整。
示例:
團(tuán)隊(duì)成員共同審查用戶體驗(yàn)地圖,確認(rèn)所有觸點(diǎn)和用戶行為是否準(zhǔn)確,討論發(fā)現(xiàn)的痛點(diǎn)和改進(jìn)機(jī)會(huì)。
10.制定改進(jìn)措施
步驟:根據(jù)用戶體驗(yàn)地圖識(shí)別的痛點(diǎn)和機(jī)會(huì),制定具體的改進(jìn)措施和實(shí)施計(jì)劃。
示例:
優(yōu)化結(jié)賬頁(yè)面加載速度,增加多種支付方式,提升客服響應(yīng)效率。
11.實(shí)施和跟蹤改進(jìn)
步驟:實(shí)施制定的改進(jìn)措施,并持續(xù)跟蹤用戶反饋和數(shù)據(jù),評(píng)估改進(jìn)效果。
示例:
電商平臺(tái)實(shí)施優(yōu)化結(jié)賬頁(yè)面的改進(jìn)措施,并通過用戶反饋和數(shù)據(jù)分析評(píng)估效果,確保用戶體驗(yàn)得到提升。
六、  用戶體驗(yàn)地圖案例展示
通過上面的介紹,相信你已經(jīng)對(duì)用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)有了一定了解,是不是已經(jīng)想自己動(dòng)手開始制作了,下面我們看幾個(gè)案例:
案例 1:電商平臺(tái)優(yōu)化
背景:一家電商平臺(tái)希望通過用戶體驗(yàn)地圖識(shí)別用戶在結(jié)賬過程中的痛點(diǎn),并制定改進(jìn)措施,以提升用戶滿意度和轉(zhuǎn)化率。
 
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用戶角色(Persona)
姓名:張女士
年齡:30歲
職業(yè):城市白領(lǐng)
興趣:喜歡網(wǎng)上購(gòu)物
需求:需要便捷快速的購(gòu)物體驗(yàn)
痛點(diǎn):不喜歡復(fù)雜的結(jié)賬流程
觸點(diǎn)和用戶行為
 
1.  發(fā)現(xiàn)(Discovery):通過搜索引擎和社交媒體廣告發(fā)現(xiàn)平臺(tái)
2.  考慮(Consideration):瀏覽產(chǎn)品詳情,查看用戶評(píng)論
3.  決策(Decision):將商品加入購(gòu)物車
4.  購(gòu)買(Purchase):填寫訂單信息并支付
5.  回訪(Return):查看訂單狀態(tài),聯(lián)系客戶服務(wù)
用戶情感
發(fā)現(xiàn):興奮和好奇
考慮:謹(jǐn)慎和比較
決策:確定和期待
購(gòu)買:焦慮和滿足
回訪:滿意和信任
痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)
痛點(diǎn):結(jié)賬頁(yè)面加載慢,支付方式選擇不便,客服響應(yīng)慢
機(jī)會(huì):優(yōu)化結(jié)賬頁(yè)面性能,增加支付方式,提升客服響應(yīng)速度
案例 2:健身App優(yōu)化
背景:一家健身App希望提高用戶的使用頻率和忠誠(chéng)度。
 
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用戶角色(Persona)
姓名:李先生
年齡:25歲
職業(yè):程序員
興趣:健身
需求:需要個(gè)性化的健身計(jì)劃
痛點(diǎn):課程選擇不夠個(gè)性化,計(jì)劃制定過程復(fù)雜
觸點(diǎn)和用戶行為
 
1.  發(fā)現(xiàn)(Discovery):通過朋友推薦和廣告發(fā)現(xiàn)App下載并安裝App
2.  考慮(Consideration):瀏覽課程詳情,查看評(píng)價(jià)
3.  決策(Decision):選擇并購(gòu)買課程
4.  使用(Usage):開始使用課程進(jìn)行鍛煉
5.  回訪(Return):查看鍛煉記錄,調(diào)整計(jì)劃
用戶情感
發(fā)現(xiàn):好奇和期待
考慮:審慎和比較
決策:確定和信心
使用:滿足和成就
回訪:滿意和忠誠(chéng)
痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)
痛點(diǎn):課程選擇不夠個(gè)性化,計(jì)劃制定復(fù)雜
機(jī)會(huì):增加個(gè)性化推薦功能,簡(jiǎn)化計(jì)劃制定過程
案例 3:銀行在線服務(wù)優(yōu)化
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背景:一家銀行希望優(yōu)化其在線服務(wù)平臺(tái),以提高用戶的操作體驗(yàn)和滿意度。
用戶角色(Persona)
姓名:王女士
年齡:45歲
職業(yè):教師
興趣:理財(cái)
需求:需要簡(jiǎn)單易用的在線銀行服務(wù)
痛點(diǎn):在線服務(wù)平臺(tái)操作復(fù)雜,轉(zhuǎn)賬流程繁瑣
觸點(diǎn)和用戶行為
 
1.  發(fā)現(xiàn)(Discovery):訪問銀行官網(wǎng),注冊(cè)賬戶
2.  考慮(Consideration):瀏覽平臺(tái)功能和用戶評(píng)價(jià)
3.  決策(Decision):決定使用在線服務(wù)
4.  使用(Usage):進(jìn)行賬戶管理和轉(zhuǎn)賬操作
5.  回訪(Return):查看交易記錄,繼續(xù)使用服務(wù)
用戶情感
發(fā)現(xiàn):好奇和懷疑
考慮:審慎和信任
決策:確定和信心
使用:滿足和便捷
回訪:滿意和忠誠(chéng)
痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)
痛點(diǎn):操作復(fù)雜,轉(zhuǎn)賬流程繁瑣
機(jī)會(huì):簡(jiǎn)化操作流程,優(yōu)化用戶界面設(shè)計(jì)
 
七、  用戶體驗(yàn)地圖的總結(jié)
用戶體驗(yàn)地圖(User Experience Map)作為一種強(qiáng)大的工具,在理解和優(yōu)化用戶體驗(yàn)方面具有顯著優(yōu)勢(shì)。然而,制作和維護(hù)用戶體驗(yàn)地圖也存在資源密集、復(fù)雜性和動(dòng)態(tài)變化等挑戰(zhàn)。團(tuán)隊(duì)在使用用戶體驗(yàn)地圖時(shí),需要平衡其優(yōu)劣勢(shì),合理分配資源,確保地圖的準(zhǔn)確性和實(shí)用性,從而真正提升用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品成功率。
優(yōu)勢(shì)
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1.  全景視角
優(yōu)點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖提供了用戶體驗(yàn)的全景視角,涵蓋了用戶與產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)的各個(gè)階段。這種全景視角有助于團(tuán)隊(duì)全面了解用戶旅程中的各個(gè)觸點(diǎn)和行為。
案例:電商平臺(tái)可以通過用戶體驗(yàn)地圖了解用戶從瀏覽商品到完成購(gòu)買的全過程,識(shí)別出所有關(guān)鍵的用戶觸點(diǎn)。
2.  用戶共情
優(yōu)點(diǎn):通過記錄用戶在每個(gè)階段的情感體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)可以更好地理解用戶的需求和痛點(diǎn),增強(qiáng)用戶共情。
案例:健身App可以通過用戶體驗(yàn)地圖了解用戶在制定和執(zhí)行健身計(jì)劃時(shí)的情感變化,從而設(shè)計(jì)出更具吸引力的個(gè)性化健身計(jì)劃。
3.  識(shí)別痛點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖有助于識(shí)別用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中的痛點(diǎn)和障礙,幫助團(tuán)隊(duì)找到改進(jìn)的機(jī)會(huì)。
案例:銀行在線服務(wù)平臺(tái)可以通過用戶體驗(yàn)地圖識(shí)別出用戶在進(jìn)行轉(zhuǎn)賬操作時(shí)遇到的困難,進(jìn)而優(yōu)化轉(zhuǎn)賬流程。
4.  跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作
優(yōu)點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖作為一個(gè)可視化工具,可以促進(jìn)跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作,使不同部門(如產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、開發(fā)和市場(chǎng))能夠共同參與討論和改進(jìn)用戶體驗(yàn)。
案例:電商平臺(tái)可以通過用戶體驗(yàn)地圖匯集市場(chǎng)、設(shè)計(jì)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)的意見,共同制定優(yōu)化措施。
5.  數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)決策
優(yōu)點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖基于用戶研究和數(shù)據(jù)分析,使決策更加數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),有助于制定科學(xué)合理的改進(jìn)策略。
案例:健身App可以通過用戶體驗(yàn)地圖中的用戶數(shù)據(jù)分析,調(diào)整課程推薦策略,提高用戶滿意度和使用頻率。
劣勢(shì)
打動(dòng)用戶的關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)地圖實(shí)戰(zhàn)攻略
 
 
1.  資源密集
缺點(diǎn):制作用戶體驗(yàn)地圖需要大量的時(shí)間和資源,包括用戶研究、數(shù)據(jù)分析和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
案例:中小型企業(yè)可能難以投入足夠的資源來全面制作和維護(hù)用戶體驗(yàn)地圖。
2.  復(fù)雜性
缺點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖可能變得非常復(fù)雜,特別是當(dāng)用戶旅程涉及多個(gè)觸點(diǎn)和渠道時(shí),可能難以全面和準(zhǔn)確地記錄所有細(xì)節(jié)。
案例:大型電商平臺(tái)的用戶旅程可能涉及網(wǎng)站、移動(dòng)應(yīng)用、社交媒體等多個(gè)渠道,制作一個(gè)全面的用戶體驗(yàn)地圖可能需要大量的精力。
3.  動(dòng)態(tài)變化
缺點(diǎn):用戶行為和市場(chǎng)環(huán)境是動(dòng)態(tài)變化的,用戶體驗(yàn)地圖需要不斷更新和維護(hù),以保持其有效性和準(zhǔn)確性。
案例:健身App的用戶需求和市場(chǎng)趨勢(shì)可能隨時(shí)變化,需要定期更新用戶體驗(yàn)地圖以保持相關(guān)性。
4.  主觀偏差
缺點(diǎn):盡管用戶體驗(yàn)地圖基于用戶數(shù)據(jù)和研究,但在數(shù)據(jù)解讀和情感記錄上可能存在主觀偏差,影響決策的準(zhǔn)確性。
案例:銀行在線服務(wù)平臺(tái)在記錄用戶情感時(shí),可能會(huì)受到研究者的主觀影響,從而無法完全準(zhǔn)確地反映用戶真實(shí)感受。
5.  過于理想化
缺點(diǎn):用戶體驗(yàn)地圖有時(shí)可能過于理想化,忽略了現(xiàn)實(shí)中存在的限制和障礙,導(dǎo)致制定的改進(jìn)措施難以實(shí)施。
案例:電商平臺(tái)在識(shí)別改進(jìn)機(jī)會(huì)時(shí),可能忽略了技術(shù)實(shí)現(xiàn)上的困難,導(dǎo)致優(yōu)化方案無法落地。
參考文獻(xiàn):
https://medium.com/@michaeljiager/user-experience-maps-6184f4044e48
https://liviayang-ms.medium.com/%E4%B8%80%E5%88%86%E9%90%98%E8%AE%93%E4%BD%A0%E4%BA%86%E8%A7%A3%E7%94%A8%E6%88%B6%E9%AB%94%E9%A9%97%E6%AD%B7%E7%A8%8B%E5%9C%96-user-experience-map-e28a1b8817c0https://uxmastery.com/how-to-create-a-customer-journey-map/https://medium.com/art-marketing/incorporating-customer-and-user-experience-data-into-holistic-journey-maps-502ae12072ac
https://uxplanet.org/empathy-map-user-persona-and-user-flow-5299ada245c8https://medium.com/@myskill.id/persona-user-journey-map-ebd84c15ae2f?
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作者:CANAAN8
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用戶體驗(yàn)一致性思考

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

前言
在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,我們已確立了一套設(shè)計(jì)規(guī)范,在日常項(xiàng)目中使用設(shè)計(jì)規(guī)范輸出變的高效、統(tǒng)一。然而,在實(shí)際操作中,不可避免地會(huì)遇到一些特殊情況:某些客戶提出的個(gè)性化需求并不完全契合既定的設(shè)計(jì)規(guī)范,這些促使我們不得不在保持設(shè)計(jì)一致性的基礎(chǔ)上進(jìn)行靈活調(diào)整。因此,深入反思并優(yōu)化一致性原則的應(yīng)用策略顯得尤為重要。我們需要探索如何在堅(jiān)守設(shè)計(jì)規(guī)范核心精神的同時(shí),靈活應(yīng)對(duì)多變的需求,確保設(shè)計(jì)既保持統(tǒng)一和諧,又能滿足特定場(chǎng)景下的獨(dú)特需求,從而實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)與品牌價(jià)值的雙重提升。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
在UI/UX設(shè)計(jì)中,雅各布·尼爾森的十條可用性原則中,一致性(Consistency and standards)位列第四。這一原則強(qiáng)調(diào)在界面和交互設(shè)計(jì)上需要遵循既定的規(guī)則,無論是在應(yīng)用內(nèi)部還是跨平臺(tái)之間。
背后的心理學(xué)原理——重復(fù)定律,強(qiáng)調(diào)了信息重復(fù)對(duì)于鞏固記憶的重要性。正如赫爾曼·艾賓浩斯通過“遺忘曲線”所揭示的,信息的有效保留離不開重復(fù)接觸。一致性的應(yīng)用正是這一原理的生動(dòng)實(shí)踐,通過不斷重復(fù)統(tǒng)一的設(shè)計(jì)元素與模式,強(qiáng)化用戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知與記憶,從而提升整體的用戶滿意度與忠誠(chéng)度。
艾賓浩斯遺忘曲線
艾賓浩斯遺忘曲線
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
用戶側(cè)
1、用戶學(xué)習(xí)曲線:
一致的UI/UX設(shè)計(jì)可以降低用戶的學(xué)習(xí)曲線。當(dāng)用戶在應(yīng)用程序或網(wǎng)站中遇到一致的元素、布局和交互方式時(shí),他們可以快速理解并準(zhǔn)確預(yù)測(cè)如何與界面進(jìn)行交互。這減少了用戶的混淆和困惑,提高了他們的效率和滿意度。
2、提升可用性:
一致性使用戶界面更加易于使用。當(dāng)用戶在不同的頁(yè)面或功能之間找到相似的設(shè)計(jì)元素和交互模式時(shí),他們可以輕松地將已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于新的情境中。這種一致性幫助用戶快速完成任務(wù),減少錯(cuò)誤和迷失,提供更好的導(dǎo)航和流暢的體驗(yàn)。
3、品牌認(rèn)可度:
一致的UI/UX設(shè)計(jì)有助于樹立品牌形象和增強(qiáng)品牌認(rèn)可度。通過在不同的渠道和平臺(tái)上保持一致的設(shè)計(jì)元素、標(biāo)識(shí)和視覺風(fēng)格,品牌可以建立起獨(dú)特而可識(shí)別的形象。用戶在不同的觸點(diǎn)上都能感受到品牌的一致性,從而增加品牌的信任和忠誠(chéng)度。
4、用戶滿意度:
一致性直接影響用戶的滿意度。當(dāng)用戶在使用應(yīng)用程序或網(wǎng)站時(shí)感受到一致的設(shè)計(jì)和交互方式時(shí),他們會(huì)感到更加舒適和自信。一致性傳遞了專業(yè)和質(zhì)量的信號(hào),讓用戶感到被關(guān)注和重視。這種積極的用戶體驗(yàn)有助于提升用戶滿意度,并促使他們持續(xù)使用和推薦你的產(chǎn)品或服務(wù)。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
產(chǎn)研側(cè)
1. 降低設(shè)計(jì)成本,提高開發(fā)效率
無論是設(shè)計(jì)還是開發(fā),復(fù)用已有的組件資源,保持界面的一致性可以有效地減少設(shè)計(jì)的投入,避免不必要的設(shè)計(jì)分歧點(diǎn)。
而在開發(fā)階段,可以避免重復(fù)造輪子,提高開發(fā)的效率,保證落地效果,也可以減少上線前設(shè)計(jì)走查、測(cè)試的工作量。
2. 形成一致的設(shè)計(jì)風(fēng)格
根據(jù)原子設(shè)計(jì)理論,通過原子組件的一致性,可以構(gòu)建出統(tǒng)一的界面框架、布局,形成統(tǒng)一風(fēng)格和用戶交互認(rèn)知,從而更好地保證用戶體驗(yàn)質(zhì)量。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
色彩
色彩作為一種兼具物理屬性與感官享受的復(fù)雜現(xiàn)象,其本質(zhì)在于光波在人體視網(wǎng)膜上的特定波長(zhǎng)被反射或吸收后,所引發(fā)的視覺感知結(jié)果。在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,色彩的選擇與運(yùn)用不僅是視覺藝術(shù)的展現(xiàn),更是品牌身份與個(gè)性的直接體現(xiàn)。諸如餓了么標(biāo)志性的藍(lán)色、美團(tuán)鮮明的黃色、以及京東熱情的紅色等,這些品牌專屬色彩不僅構(gòu)成了品牌識(shí)別系統(tǒng)的重要組成部分,還通過其高度的一致性,在視覺層面上構(gòu)建起強(qiáng)烈的品牌認(rèn)知,營(yíng)造出統(tǒng)一和諧的視覺體驗(yàn)。
色彩的一致性策略在品牌塑造中發(fā)揮著不可估量的作用,它能夠有效增強(qiáng)品牌的記憶度與辨識(shí)度,深化品牌形象在消費(fèi)者心中的烙印,進(jìn)而提升產(chǎn)品的市場(chǎng)吸引力和用戶忠誠(chéng)度。同時(shí),這種策略還促進(jìn)了設(shè)計(jì)元素間的和諧共存,包括按鈕、圖標(biāo)、字體、標(biāo)簽、背景、以及關(guān)鍵視覺元素如Banner等,均能在統(tǒng)一的色彩體系下實(shí)現(xiàn)視覺上的連貫與流暢,極大地提升了產(chǎn)品的可用性、無障礙性,以及用戶在使用過程中的整體滿意度與交互體驗(yàn)。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
字體
字體作為設(shè)計(jì)中不可或缺的核心要素,其獨(dú)特性在于能夠精準(zhǔn)地塑造文字的視覺形象,涵蓋形狀、尺寸、粗細(xì)、字間距等多維度特征。這些特征共同構(gòu)建了一種獨(dú)特的文字風(fēng)格,不僅承載著信息的傳遞功能,更在無形中引導(dǎo)著用戶的視覺流程,影響著信息的接收與理解深度。因此,在設(shè)計(jì)過程中,合理選擇與應(yīng)用字體顯得尤為關(guān)鍵。
 
字體類型的多樣性,如有襯線字體與無襯線字體的對(duì)比,不僅體現(xiàn)了風(fēng)格上的差異,還隱含了不同的閱讀體驗(yàn)與情感表達(dá)。字體的粗細(xì)變化(如細(xì)體、常規(guī)、粗體等)更是能夠強(qiáng)調(diào)文本的重要性層級(jí),增強(qiáng)信息的層次感與可讀性。此外,字重的調(diào)整也是塑造視覺焦點(diǎn)、引導(dǎo)視線流動(dòng)的有效手段,對(duì)于提升設(shè)計(jì)的整體美觀度和信息傳達(dá)效率具有不可小覷的作用。
 
然而,在實(shí)際的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)過程中,若不加節(jié)制地使用多種字體,不僅會(huì)顯著增加頁(yè)面的加載時(shí)間,影響用戶體驗(yàn)的流暢性,還可能因風(fēng)格不統(tǒng)一而導(dǎo)致頁(yè)面顯得雜亂無章,破壞整體設(shè)計(jì)的和諧感。因此,制定一套統(tǒng)一、規(guī)范的字體使用策略顯得尤為重要。這不僅有助于提升開發(fā)效率,減少后期更新迭代的復(fù)雜度,還能有效避免資源浪費(fèi),確保設(shè)計(jì)作品在視覺上的一致性與專業(yè)性。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
圖標(biāo)
 
圖標(biāo)作為用戶界面設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的元素,風(fēng)格直接影響到用戶的使用體驗(yàn)與對(duì)產(chǎn)品的整體印象。圖標(biāo)以其簡(jiǎn)潔、直觀且富有表現(xiàn)力的特點(diǎn),在快速傳達(dá)信息、引導(dǎo)用戶操作方面發(fā)揮著不可替代的作用。在設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)與應(yīng)用更是需要精心考量,以確保其既能夠準(zhǔn)確傳達(dá)信息,又能夠與整體設(shè)計(jì)風(fēng)格保持一致,從而營(yíng)造出專業(yè)、和諧且易于使用的界面環(huán)境。
 
設(shè)計(jì)中視覺上保持統(tǒng)一包括圖標(biāo)的大小、形狀、色彩以及設(shè)計(jì)風(fēng)格等多個(gè)方面,能夠增強(qiáng)用戶的認(rèn)知連貫性,降低學(xué)習(xí)成本,提升使用效率。相反,如果圖標(biāo)風(fēng)格混雜,不僅會(huì)讓界面顯得雜亂無章,還會(huì)給用戶帶來困惑和不安,進(jìn)而影響其對(duì)產(chǎn)品專業(yè)性和安全性的信任。
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按鈕
按鈕設(shè)計(jì)應(yīng)統(tǒng)一于項(xiàng)目風(fēng)格,無論是圓形、矩形、圓角矩形還是特定形狀,保持一致性是關(guān)鍵。統(tǒng)一的按鈕樣式不僅彰顯專業(yè)性,還能增強(qiáng)用戶信任,確保體驗(yàn)連貫。過多變化的按鈕樣式會(huì)擾亂用戶界面,降低操作直觀性,甚至讓用戶誤以為自己已離開應(yīng)用環(huán)境。因此,精心設(shè)計(jì)的統(tǒng)一按鈕樣式對(duì)提升用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。
 
排版
設(shè)計(jì)中的排版一致性對(duì)于構(gòu)建高效、用戶友好的界面至關(guān)重要。一致的排版不僅能夠讓用戶快速適應(yīng)和理解界面的整體結(jié)構(gòu),大幅降低學(xué)習(xí)成本,還能在用戶心中激發(fā)強(qiáng)烈的歸屬感和安全感。這種熟悉感使得內(nèi)容更加易讀,用戶能夠自然地依照既定的視覺動(dòng)線流暢地瀏覽頁(yè)面,迅速定位并獲取所需信息,從而顯著提升信息獲取的效率。因此,在設(shè)計(jì)過程中,注重并維護(hù)排版的一致性,是提升用戶體驗(yàn)和界面有效性的重要策略之一。
 
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
 
操作流程的一致性
標(biāo)準(zhǔn)化流程
:確保用戶在執(zhí)行相似任務(wù)時(shí),如購(gòu)買商品、搜索信息或提交表單等,能夠遵循相同的操作流程。這有助于用戶快速適應(yīng)并高效完成任務(wù)。
邏輯清晰
:操作流程的每一步都應(yīng)符合用戶的認(rèn)知習(xí)慣和行為邏輯,避免讓用戶感到困惑或不知所措。
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
交互元素的一致性
按鈕和控件
:確保按鈕、輸入框、下拉菜單等交互元素的樣式、位置和操作方式在整個(gè)應(yīng)用或網(wǎng)站中保持一致。例如,所有按鈕都應(yīng)具有相同的視覺風(fēng)格和觸發(fā)機(jī)制。
導(dǎo)航和菜單
:導(dǎo)航欄和菜單的設(shè)計(jì)也應(yīng)保持一致,使用戶能夠輕松地在不同頁(yè)面或功能之間切換。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
反饋機(jī)制的一致性
操作反饋
:當(dāng)用戶執(zhí)行某個(gè)操作時(shí),應(yīng)用或網(wǎng)站應(yīng)提供一致且及時(shí)的反饋,如加載動(dòng)畫、成功提示或錯(cuò)誤消息等。這有助于用戶了解操作結(jié)果并采取相應(yīng)的行動(dòng)。
狀態(tài)提示
:對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的操作或需要用戶等待的場(chǎng)景,應(yīng)提供明確的狀態(tài)提示(如進(jìn)度條),以減輕用戶的不確定感和焦慮感。
 
 
 
 
 
 
在任何維度上,一致性不應(yīng)成為設(shè)計(jì)的唯一導(dǎo)向。設(shè)計(jì),這一融合了藝術(shù)與科學(xué)的復(fù)雜領(lǐng)域,要求我們?cè)谟脩趔w驗(yàn)的細(xì)膩雕琢、功能需求的精準(zhǔn)滿足、美學(xué)價(jià)值的深刻體現(xiàn)及技術(shù)可行性的嚴(yán)格考量間游走。
 
“一致性”作為設(shè)計(jì)策略,其核心使命在于優(yōu)化用戶路徑,降低認(rèn)知門檻,確保用戶在多元界面中穿梭時(shí)仍能感受到連貫與和諧。當(dāng)我們?cè)谂c設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)(包括工程師、產(chǎn)品經(jīng)理等)溝通時(shí),僅僅提及“一致性”可能并不足以說明其必要性和價(jià)值。我們需要更深入地闡述為什么需要保持一致性,以及它如何具體幫助減少用戶困惑、提高用戶滿意度和忠誠(chéng)度。
 
同時(shí),我們應(yīng)清醒認(rèn)識(shí)到,“一致性”并不是萬能的。在某些情況下,為了追求極致的用戶體驗(yàn)或解決特定的設(shè)計(jì)問題,可能需要打破傳統(tǒng)的一致性規(guī)則。因此,設(shè)計(jì)師需要在保持一致性和創(chuàng)新之間找到平衡點(diǎn),根據(jù)具體情況靈活調(diào)整設(shè)計(jì)方案。
 
實(shí)際落地執(zhí)行時(shí),要根據(jù)產(chǎn)品定位、用戶場(chǎng)景,結(jié)合業(yè)務(wù)功能來確定設(shè)計(jì)方案,不能為了一致而一致。
當(dāng)我們遇到一致性問題時(shí),還是需要從以下3個(gè)方面深入思考,做出準(zhǔn)確合理的設(shè)計(jì)決策。
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
真實(shí)項(xiàng)目
真實(shí)項(xiàng)目
 
在SaaS產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,特別是面向B/G端(企業(yè)用戶)時(shí),滿足不同用戶角色(如普通用戶與高權(quán)限領(lǐng)導(dǎo))的需求是至關(guān)重要的。
管理端布局設(shè)計(jì)
普通簡(jiǎn)潔明了
:為普通用戶設(shè)計(jì)的管理界面應(yīng)簡(jiǎn)潔直觀,聚焦于日常操作,如數(shù)據(jù)查看、統(tǒng)計(jì)和下載。
功能分區(qū)
:通過清晰的導(dǎo)航欄或側(cè)邊欄將功能區(qū)域劃分開,如“數(shù)據(jù)概覽”、“報(bào)表下載”、“任務(wù)管理”等,便于用戶快速定位所需功能。
操作便捷
:確保常用操作(如搜索、篩選、排序)易于觸達(dá),減少用戶點(diǎn)擊次數(shù)和頁(yè)面跳轉(zhuǎn)。
 
首頁(yè)版心定寬設(shè)計(jì)
固定寬度
:為首頁(yè)設(shè)定一個(gè)合適的固定寬度(如1200px、1440px等),以保證內(nèi)容在大多數(shù)屏幕上都能保持一致的閱讀體驗(yàn)。
信息模塊化
:將首頁(yè)內(nèi)容劃分為多個(gè)卡片,每個(gè)卡片承載一個(gè)獨(dú)立的信息單元(如數(shù)據(jù)報(bào)表、通知公告、項(xiàng)目進(jìn)展等)。
視覺層次
:通過顏色、大小、陰影等設(shè)計(jì)元素區(qū)分卡片的重要性,引導(dǎo)用戶視線,提高信息獲取效率。
交互性
:為卡片添加交互元素,如點(diǎn)擊展開、滑動(dòng)查看更多等,增加用戶參與度和頁(yè)面活躍度。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
位置差異性分析
根據(jù)「認(rèn)知負(fù)荷>視覺負(fù)荷>動(dòng)作負(fù)荷」理論,在頁(yè)面中我們首先要讓用戶能夠找到按鈕,然后完成操作。
相對(duì)于彈窗,頁(yè)面的空間更大,邊界感偏弱,用戶的視覺重心更容易停留在左側(cè)表單內(nèi)容區(qū)域。所以按鈕應(yīng)該緊隨搜索條件,便于用戶快速發(fā)現(xiàn)按鈕。
區(qū)域用戶已經(jīng)形成下意識(shí)操作習(xí)慣,雖然區(qū)別于規(guī)范,只能打破,遵循客戶需求
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
一致性是規(guī)則
“一致性”作為規(guī)則或手段,服務(wù)于提升用戶體驗(yàn)的原則。規(guī)則與原則一致時(shí),促進(jìn)業(yè)務(wù)共識(shí)與用戶價(jià)值;沖突時(shí),原則優(yōu)先。用戶體驗(yàn)原則指導(dǎo)下的一致性,要超越表面控件統(tǒng)一,更在于產(chǎn)品決策與價(jià)值取向的一致。必要時(shí),為更好的用戶體驗(yàn),可在規(guī)則上讓步以實(shí)現(xiàn)原則統(tǒng)一。打破規(guī)則需慎重權(quán)衡,確保用戶便利足以彌補(bǔ)理解成本,需長(zhǎng)期全局考量。規(guī)則非僵化教條,而是引導(dǎo)我們謹(jǐn)慎創(chuàng)新的框架。
 
一致性的底線
無論從哪個(gè)角度,一致性存在的必要性都是毋庸置疑的。
對(duì)于關(guān)鍵的設(shè)計(jì)元素,如專有名詞和顏色體系,保持一致性至關(guān)重要。這不僅有助于維護(hù)品牌形象,還能減少用戶的困惑。
特定設(shè)計(jì)語(yǔ)言在特定場(chǎng)景下的變體應(yīng)用,雖然可能帶來一定的視覺新鮮感或針對(duì)性優(yōu)化,但往往需要謹(jǐn)慎評(píng)估其潛在風(fēng)險(xiǎn)。一旦變體打破了整體設(shè)計(jì)的一致性,可能會(huì)破壞用戶對(duì)品牌的熟悉感和信任感,甚至引發(fā)誤解。因此,在追求設(shè)計(jì)創(chuàng)新的同時(shí),必須確保這種創(chuàng)新是基于一致性的原則之上,以維持品牌的整體性和用戶的良好體驗(yàn)。
 
擁抱復(fù)雜性
一致性確實(shí)不應(yīng)成為設(shè)計(jì)師的避風(fēng)港或限制創(chuàng)新的枷鎖,而應(yīng)是基于對(duì)業(yè)務(wù)深刻理解和多樣化設(shè)計(jì)能力之上的價(jià)值選擇。設(shè)計(jì)師的核心任務(wù)始終是滿足用戶的多樣化需求和偏好,這需要他們細(xì)致入微地觀察、理解并解決每個(gè)用戶的獨(dú)特問題。
 
在追求一致性的同時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)保持“第一性思考”的能力,即回歸問題的本質(zhì),從用戶需求出發(fā)進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)。多樣性頁(yè)面的產(chǎn)出,不僅體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力和靈活性,也是提升用戶體驗(yàn)、增強(qiáng)產(chǎn)品吸引力的關(guān)鍵。
 
一致性與創(chuàng)新設(shè)計(jì)并非相互排斥,而是相輔相成的關(guān)系。真正的一致性不應(yīng)導(dǎo)致單調(diào)或拒絕創(chuàng)新,而應(yīng)是在遵循品牌或產(chǎn)品核心價(jià)值的前提下,鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師在細(xì)節(jié)和體驗(yàn)上不斷探索和突破。當(dāng)設(shè)計(jì)師感到被既定規(guī)則束縛時(shí),應(yīng)勇于質(zhì)疑并重新評(píng)估當(dāng)前的規(guī)范,確保所謂的“一致性”不是刻板的偽命題,而是真正符合用戶需求和品牌發(fā)展的價(jià)值導(dǎo)向。
 
因此,設(shè)計(jì)師應(yīng)時(shí)刻保持開放的心態(tài)和敏銳的洞察力,不斷探索和嘗試新的設(shè)計(jì)方法和理念,以更加靈活和創(chuàng)新的方式實(shí)現(xiàn)一致性與用戶需求的完美融合。
 
用戶體驗(yàn)一致性思考
 
 
重要的設(shè)計(jì)原則
「一致性」作為設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的一項(xiàng)基礎(chǔ)性原則,其重要性不言而喻。它不僅為設(shè)計(jì)過程提供了穩(wěn)固的基石,還顯著促進(jìn)了開發(fā)效率與產(chǎn)品體驗(yàn)的全面升級(jí)。在設(shè)計(jì)實(shí)踐中,一致性確保了界面元素的統(tǒng)一性和連貫性,使得用戶能夠迅速熟悉并掌握產(chǎn)品的使用方式,降低了學(xué)習(xí)成本,增強(qiáng)了操作的直觀性和便捷性。
靈活變通使用
一致性原則并非一成不變的強(qiáng)制規(guī)定,而是需要根據(jù)產(chǎn)品的具體定位和市場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行靈活變通的應(yīng)用。不同的產(chǎn)品可能面向不同的用戶群體,擁有獨(dú)特的品牌調(diào)性和功能需求,因此在追求一致性的同時(shí),也需充分考慮這些因素,確保設(shè)計(jì)既符合品牌特色,又能滿足用戶的實(shí)際需求。
 
提升用戶體驗(yàn)是價(jià)值所在
一致性的真正價(jià)值在于其能夠顯著提升用戶體驗(yàn)。通過遵循用戶的認(rèn)知和習(xí)慣,設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)造出更加自然、流暢的操作流程,使用戶在享受產(chǎn)品功能的同時(shí),也能感受到品牌所傳遞的舒適與和諧。因此,在追求設(shè)計(jì)一致性的過程中,我們始終應(yīng)以人為本,將用戶的體驗(yàn)和感受放在首位。建設(shè)有兼容性和長(zhǎng)期價(jià)值的的一致性框架,在一致性中做到有用戶價(jià)值的設(shè)計(jì),是設(shè)計(jì)師應(yīng)該不斷探索的命題。
 
 


作者:cheny米魚
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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)必備知識(shí)之支持可用性的交互設(shè)計(jì)原則

資深UI設(shè)計(jì)者 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

本文主要結(jié)合常見的移動(dòng)端產(chǎn)品分享支持可用性的交互設(shè)計(jì)基本原則。文章圖片較多請(qǐng)耐心等待加載清晰后查看。

用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

 
 
在過去 1 年,我們和 10 多位個(gè)客戶一起共創(chuàng)項(xiàng)目。在這段時(shí)期,我通過 1 對(duì) 1 咨詢,分享活動(dòng)和線上直播連麥的方式,和超過 100 位創(chuàng)始人進(jìn)行深入交談。
 
我們達(dá)成了一個(gè)共識(shí):
用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本
 
 
每一個(gè)創(chuàng)始人都構(gòu)建了一個(gè)較為完整的想法,他們只需要找個(gè)設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)。這純粹是一個(gè)執(zhí)行交付的項(xiàng)目。
這對(duì)于設(shè)計(jì)服務(wù)行業(yè)而言,太正常不過了??蛻籼岢鲂枨螅覀冎亟榻B客戶所需的服務(wù),和客戶達(dá)成共識(shí),我們就啟動(dòng)項(xiàng)目,最后交付高質(zhì)量的服務(wù)。
 
這里有一個(gè)難點(diǎn)問題。
價(jià)錢
 
我們提供一系列的服務(wù)套餐,價(jià)格各有不同。這是因?yàn)槲覀冎牢覀兊臐撛诳蛻舢嬒瘢?/div>
  1.  
    預(yù)算不足:自負(fù)盈虧或種子前階段的初創(chuàng)公司通常沒有大量的資金儲(chǔ)備。
  2.  
    觀念誤解:由于不知用戶體驗(yàn)和設(shè)計(jì)的回報(bào)價(jià)值,將體驗(yàn)和設(shè)計(jì)視為成本,他們通常想把這些成本降到最低。
 
第一個(gè)問題,我們無法直接解決,如何獲取/積累項(xiàng)目啟動(dòng)和增長(zhǎng)資金。這需要風(fēng)險(xiǎn)投資人和創(chuàng)始人自己思考。如果你對(duì)自己的項(xiàng)目很自信,也可找我們,我們也開展種子輪的投資,可以共創(chuàng)共贏。
 
第二個(gè)問題,我們很擅長(zhǎng)解決,即便如此,這也不是一個(gè)拍拍腦袋就能夠解決的。所有問題是隨著時(shí)間的推移不斷積累而成。我們一起探討為什么會(huì)陷入這種境地的原因,以及如何擺脫的方法。
 
...
 
在開始閱讀文章以前,首先,對(duì)于用戶體驗(yàn)(UX)一詞的定義和大家達(dá)成一致。來自交互設(shè)計(jì)基金會(huì)描述:
用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本
 
 
第二點(diǎn)特別的重要:用戶并不只是接觸產(chǎn)品后的體驗(yàn)。而是,每一位用戶從開始到結(jié)束和產(chǎn)品交互的每一個(gè)接觸點(diǎn)。
 
...
 
01 用戶體驗(yàn)為什么沒有被視為投資回報(bào)率
我認(rèn)為造成這種情況的主要原因在于:產(chǎn)品構(gòu)建者本身(例如我)沒有直接表述這個(gè)訴求。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師常常會(huì)說:
用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本
 
 
超贊的。這是一項(xiàng)值得從事的事業(yè)。我全身心投入其中,或許這會(huì)讓我晚上睡的很香,因?yàn)?,我在為其他人做一些好用的產(chǎn)品。
其中,有個(gè)問題。
數(shù)據(jù)和指標(biāo)。
 
如果沒有數(shù)據(jù),就無法計(jì)算 ROI 。我們往往決定某件事情是否值得w做,都會(huì)計(jì)算投資回報(bào)。坦率地說,沒有數(shù)據(jù)支撐的用戶體驗(yàn)難以闡述真實(shí)的價(jià)值,這就是問題所在:
在企業(yè)內(nèi)部用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)往往地位卑微,因?yàn)闆]有數(shù)據(jù)和衡量標(biāo)準(zhǔn),以至于被低估,無法充分發(fā)揮價(jià)值。最后損害的還是用戶和業(yè)務(wù)。
 
更糟糕的是,如果沒有強(qiáng)有力的觀點(diǎn)支持,設(shè)計(jì)就會(huì)被視為企業(yè)純成本支出的部分。如果不賺錢,那么為什么還需要你呢?隨著大量企業(yè)裁員現(xiàn)象,通貨膨脹對(duì)消費(fèi)者需求的影響,往往最先被裁撤的,就是那些沒有產(chǎn)生收入的部門。
我們需要重新定義用戶體驗(yàn)(UX)
看清形勢(shì),我們要背上銷售指標(biāo)。一些決策者正在密謀決定我們預(yù)算和未來,而我們還在用主觀的“好體驗(yàn)”來回應(yīng)嗎?
這明顯是不行的。
我知道這行不通,因?yàn)檫@正是我從事設(shè)計(jì)總監(jiān)階段大部分時(shí)間嘗試做的事情。
緩慢、穩(wěn)定的增長(zhǎng)是最好的情況。
我想爭(zhēng)取更多。
 
02 用戶體驗(yàn)為什么是投資回報(bào)(ROI)
我們直接進(jìn)入正題。這里有 3 個(gè)指標(biāo)可以衡量用戶體驗(yàn)(UX)的投資回報(bào)率(ROI)。其中還有一些不同顆粒度的指標(biāo),這些我們可以放在后面討論。這是從我在 ETHGathering 大會(huì)演講時(shí)使用的 PPT 。
用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本
 
 
用戶登陸、使用、留存。
就這么辦,讓我們看看這些指標(biāo)如何拆解。
 
讓更多客戶登陸(產(chǎn)品)
這些都是早期接觸點(diǎn)。比如,高鐵座椅后背顯示的數(shù)字廣告,點(diǎn)擊鏈接就能跳轉(zhuǎn)到登錄頁(yè),以及通過搜索找到我們的產(chǎn)品。
在這個(gè)階段最重要的就是展示明確產(chǎn)品的價(jià)值主張,構(gòu)建用戶的信任,突出能夠提供給用戶的好處。此時(shí),面對(duì)大量流量,無論多微小的改變都會(huì)造成巨大的影響,因此,A/B測(cè)試往往在這個(gè)階段使用,A/B測(cè)試能夠幫助我們確定哪些用戶體驗(yàn)會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面/步驟產(chǎn)生更多轉(zhuǎn)化(使更多用戶登陸)。
用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本
 
 
讓客戶更多使用(產(chǎn)品)
一旦用戶進(jìn)入我們的產(chǎn)品,產(chǎn)品應(yīng)該要簡(jiǎn)單且好用,我們所評(píng)估要點(diǎn)(下面所示):
  •  
    任務(wù)完成率
  •  
    任務(wù)完成時(shí)間
  •  
    操作間隔
  •  
    任務(wù)滿意度
  •  
    停留時(shí)長(zhǎng)
  •  
    擴(kuò)大信息路徑
 
有很多可以研究的內(nèi)容,這完全取決具體的產(chǎn)品體驗(yàn)。最后一項(xiàng)要點(diǎn)在引導(dǎo)用戶使用 APP 時(shí)非常有用,我們可以了解用戶在嘗試完成任務(wù)時(shí)究竟想要什么。
這一點(diǎn)應(yīng)該需要結(jié)合定量和定性,或許我們可能知道是什么,但是不知道為什么。
僅在特定公里/小時(shí)范圍內(nèi)獲得獎(jiǎng)勵(lì),確保用戶正在跑步
僅在特定公里/小時(shí)范圍內(nèi)獲得獎(jiǎng)勵(lì),確保用戶正在跑步
 
讓客戶更多停留
這一切都是為了提高留存率避免客戶流失。這個(gè)指標(biāo)會(huì)在客戶流失時(shí)觸發(fā)警告信號(hào)。如果這個(gè)數(shù)據(jù)很低或正在下降,那么,客戶無論何時(shí)續(xù)約,我們都很有可能會(huì)達(dá)不到銷售指標(biāo)。
我們所知的流失率和留存率更多關(guān)注客戶成功(賬戶管理),然而這不是孤立的進(jìn)行的,因?yàn)橛脩羰褂眠^程中,指標(biāo)將直接導(dǎo)致后續(xù)的留存與流失的路徑。
更快交付,迭代速度更快和新功能更快。
更快交付,迭代速度更快和新功能更快。
 
...
 
這些正是我們?cè)谟脩趔w驗(yàn)(UX)方面創(chuàng)建更直接,更貼切的內(nèi)容,征程才剛剛開始。
不斷向外展示作為用戶體驗(yàn)(UX) 設(shè)計(jì)師的能力范圍,讓更多人相信用戶體驗(yàn)具備推動(dòng)產(chǎn)品的用戶滿意度,用戶增長(zhǎng)和銷售收入的力量。
換言之,你也可以理解用戶體驗(yàn)(UX) 設(shè)計(jì)師能夠節(jié)省成本和時(shí)間。這也不錯(cuò),雖然無法選出哪個(gè)更好,但相信,企業(yè)主和創(chuàng)始人會(huì)更喜歡的往往不是節(jié)省支出,而是營(yíng)收。
 
所以我們可以這樣做:
然后,不斷循環(huán)
用戶體驗(yàn)是一種投資而不僅僅是成本


作者:三分設(shè)
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYzMTk5Ng==.html
來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
 

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用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

用戶行為分析-如何開始搭建
體驗(yàn)或交互設(shè)計(jì)知曉用戶行為分析有什么用?
答:
我們所處的行業(yè)下,各類產(chǎn)品變得成熟精細(xì),大家開始拼細(xì)節(jié)卷服務(wù),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。對(duì)于產(chǎn)品的各種優(yōu)化改版也就開始變得謹(jǐn)慎,往往需要經(jīng)過用戶研究或是數(shù)據(jù)分析等工作來驗(yàn)證或決策,不再是由設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品經(jīng)理憑借過往經(jīng)驗(yàn)辦事或?qū)?biāo)競(jìng)品照抄了,恰好用戶行為分析就是用戶洞察中具有代表性的一項(xiàng);
 
體驗(yàn)或交互設(shè)計(jì)為什么要掌握這些呢?
答:
回歸到用戶體驗(yàn)相關(guān)設(shè)計(jì),本身就是一項(xiàng)細(xì)致活兒,處處需要用戶研究或數(shù)據(jù)洞察來輔助設(shè)計(jì)工作,了解其相關(guān)甚至熟悉搭建分析,從職能發(fā)展趨勢(shì)來看,可能是遲早的事;
 
所以即使你目前用不上用戶行為分析相關(guān),也不要急著關(guān)掉文章,先簡(jiǎn)單了解一下吧,說不定你會(huì)有興趣呢,說不定不久后剛好用上呢?
 
 
用戶行為分析能干啥
用戶行為分析是數(shù)據(jù)分析的一個(gè)重要領(lǐng)域,特別是在數(shù)字化服務(wù)行業(yè)中,主要目的是通過深入研究用戶群體的流量動(dòng)向以及操作行為特征等,來了解用戶與產(chǎn)品間的關(guān)系、效果、趨勢(shì),以幫助我們優(yōu)化產(chǎn)品設(shè)計(jì)、提升用戶體驗(yàn)并驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)決策。
說人話就是:
監(jiān)測(cè)用戶在產(chǎn)品上做出了哪些行為、是否符合預(yù)期、有什么特征、問題在哪里,然后看看產(chǎn)品上需要做些什么調(diào)整或迎合用戶的特征偏好來決策啥的。
 
用戶行為分析有啥優(yōu)勢(shì)
具備一定的客觀性與真實(shí)性
被動(dòng)采集的行為數(shù)據(jù)有時(shí)候比用戶口述反饋的信息要更真實(shí)有效,一方面更加直接,另一方面也少了些用戶心理設(shè)防(霍桑效應(yīng));
用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
 
 
具備一定的代表性與準(zhǔn)確性
由于是群體性的大數(shù)據(jù),所以更有代表性,并且是即時(shí)的數(shù)據(jù)記錄,不容易記混記錯(cuò),準(zhǔn)確性也更好;
用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
 
 
具備可持續(xù)性與可追溯性
通過數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn),可以伴隨產(chǎn)品發(fā)展持續(xù)的采集數(shù)據(jù),可以較為方便的調(diào)取過往數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì)追溯分析;
用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
 
 
具備一定的AI不可代替性
用戶行為的背后依舊是人文心理等方面的內(nèi)容分析或業(yè)務(wù)場(chǎng)景化決策,往往離不開人工的加持介入;
用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
 
 
實(shí)施構(gòu)建的流程
以下是對(duì)用戶行為分析的工作流圖解,由于不同企業(yè)的訴求有差異,以下工作流僅代表大部分用作交流;
用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
 
 
 
關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)拆解說明
此次主要聊聊基礎(chǔ)的上手運(yùn)用與注意事項(xiàng),不涉及過深或難以理解的部分,如果說用戶行為分析可以到達(dá)高等數(shù)學(xué)的程度,那么此次就講講加減乘除好了,師父領(lǐng)進(jìn)門,修行靠個(gè)人,各位看客請(qǐng)上座!
用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
 
 
目標(biāo)需求拆解
1、什么時(shí)候開始?
首先你的產(chǎn)品得有流量,然后得有一個(gè)關(guān)乎到用戶行為的目標(biāo),例如想看看用戶流量分布、了解功能使用頻率、任務(wù)執(zhí)行的漏斗關(guān)系、用戶行為偏好、用戶數(shù)據(jù)畫像構(gòu)建等,這個(gè)時(shí)候就可以考慮開始了,不然就可能南轅北轍費(fèi)力不討好。
用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
 
 
2、界定一個(gè)范圍?
首先構(gòu)建一套完善的用戶行為分析系統(tǒng)并持續(xù)的維護(hù)與應(yīng)用并不是一個(gè)輕松的事情,所以最好是針對(duì)性構(gòu)建+多迭代,不要上來就想著做全盤搭建,表面的工作或問題往往可能只是浮冰,逐步的深入后問題會(huì)越來越多,個(gè)人深有體會(huì)!
用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
 
 
3、由上而下,找準(zhǔn)路線?
通過業(yè)務(wù)目標(biāo)向下拆解,一般上層目標(biāo)無非是商業(yè)轉(zhuǎn)化、用戶活躍留存、任務(wù)通過率這些,向下拆解則是通過業(yè)務(wù)目標(biāo)去鎖定核心的業(yè)務(wù)場(chǎng)景或任務(wù)線路,這些核心的頁(yè)面、場(chǎng)景或是任務(wù)線路,就是你前期可以界定的一個(gè)范圍,后續(xù)的重點(diǎn)工作則是將核心功能的入口或路徑窮舉出來,避免數(shù)據(jù)對(duì)不上或找不到異常源頭的情況。
在我的認(rèn)知里,用戶行為分析建設(shè)不是一錘子買賣,步伐走小一點(diǎn),基礎(chǔ)搭好一些,以后的迭代建設(shè)或維護(hù)也會(huì)輕松許多;
概括一下就是,不要追求全面,靠攏業(yè)務(wù)價(jià)值,關(guān)聯(lián)上指標(biāo)或者核心業(yè)務(wù)場(chǎng)景即可;
之前網(wǎng)上看到有大佬給了一個(gè)建設(shè)思路,這里搬來大家參考一下;
用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
 
 
帶你認(rèn)識(shí)不一樣的埋點(diǎn)
數(shù)據(jù)埋點(diǎn)技術(shù)已經(jīng)很成熟了,甚至有很多第三方的埋點(diǎn)+分析的服務(wù),以及采集用戶行為數(shù)據(jù)的不僅僅只有埋點(diǎn)技術(shù)方案,哪怕你做一個(gè)錄屏技術(shù)都可以,只不過從數(shù)字化產(chǎn)品視角出發(fā),埋點(diǎn)技術(shù)更有性價(jià)比,以及符合用戶隱私權(quán)益,所以這里專門講一下“埋點(diǎn)”這個(gè)老技術(shù),熟悉的大佬們可以跳過埋點(diǎn)這部分。
1、埋點(diǎn)是什么
數(shù)字化應(yīng)用大多有個(gè)特征,就是需要用戶進(jìn)行界面交互,有交互就有行為動(dòng)作發(fā)生,而
數(shù)據(jù)埋點(diǎn)
就是將用戶在
界面交互
時(shí)產(chǎn)生的
各種類型
監(jiān)控日志
上報(bào)到產(chǎn)品后臺(tái)去,這樣業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)就可以知道到用戶在不同頁(yè)面或業(yè)務(wù)場(chǎng)景下操作了什么,去往過哪些頁(yè)面,當(dāng)結(jié)合業(yè)務(wù)后臺(tái)的訂單等數(shù)據(jù)時(shí),就可以還原出更加清晰的用戶行為全貌。
 
通常這些埋點(diǎn)會(huì)分為
“頁(yè)面訪問(PV、UV)、區(qū)塊曝光(區(qū)域、時(shí)長(zhǎng))、按鈕操作(動(dòng)作、狀態(tài))”
三大類型,并
攜帶交互元素和操作者的各類特征信息參數(shù)
,便于我們知曉更多的場(chǎng)景細(xì)節(jié)與用戶情況,例如知曉這個(gè)【免費(fèi)試用】按鈕是對(duì)應(yīng)了那個(gè)產(chǎn)品?點(diǎn)擊的用戶是否已開通這個(gè)產(chǎn)品?這個(gè)用戶是否為付費(fèi)用戶?是否個(gè)人還是商家類型?用戶從那個(gè)渠道進(jìn)來的等,而且這些植入在產(chǎn)品代碼中的埋點(diǎn)可以不間斷持續(xù)的采集和配套產(chǎn)品迭代進(jìn)行維護(hù),可以幫助業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)獲取大量有效數(shù)據(jù)用作業(yè)務(wù)分析決策。
用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
 
 
2、什么時(shí)候派上用場(chǎng)
這些數(shù)據(jù)埋點(diǎn)主要是為業(yè)務(wù)目標(biāo)的洞察分析服務(wù),也就是說業(yè)務(wù)目標(biāo)中需要采集用戶行為數(shù)據(jù)時(shí),埋點(diǎn)就要派上用場(chǎng)了,相比傳統(tǒng)的業(yè)務(wù)日志,埋點(diǎn)可以收集到更加全面的界面交互的行為數(shù)據(jù),能夠簡(jiǎn)易的還原出一套線上用戶的使用情景,而不僅限于一些業(yè)務(wù)后臺(tái)就能統(tǒng)計(jì)出的轉(zhuǎn)化率或基礎(chǔ)數(shù)據(jù)等;
用好「用戶行為分析」讓體驗(yàn)起飛【構(gòu)建篇】
 
 
并且埋點(diǎn)數(shù)據(jù)可以與業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)分開存儲(chǔ)運(yùn)維,這意味著埋點(diǎn)數(shù)據(jù)可以更迅速的根據(jù)設(shè)定的指標(biāo)公式統(tǒng)計(jì)出期望的數(shù)據(jù)或視圖,并且不會(huì)干擾業(yè)務(wù)訪問的性能質(zhì)量,因此產(chǎn)品迭代后的新老數(shù)據(jù)對(duì)比、營(yíng)銷活動(dòng)的效果評(píng)估、用戶行為的特征偏好識(shí)別等,數(shù)據(jù)埋點(diǎn)都以可以派上用場(chǎng)的。
 
3、怎么提埋點(diǎn)需求?
首先埋點(diǎn)需求沒有固定的文檔格式,其次不同埋點(diǎn)服務(wù)平臺(tái)的要求也有差異,就移動(dòng)端來講,很多服務(wù)商已經(jīng)支持可視化埋點(diǎn)、全埋點(diǎn)、無埋點(diǎn)服務(wù),可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)識(shí)別交互元素并進(jìn)行埋點(diǎn)操作,大大減少了開發(fā)工作量,那么再聊回埋點(diǎn)需求怎么提。
 
核心結(jié)論就是由上而下,通過業(yè)務(wù)目標(biāo)或核心指標(biāo)進(jìn)行拆解,然后關(guān)聯(lián)到核心的任務(wù)流程上,對(duì)于一個(gè)頁(yè)面或一套流程沒有必要進(jìn)行全篇埋點(diǎn),技巧我概括為以下幾點(diǎn);
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埋點(diǎn)需求的主要內(nèi)容基本包含以下,根據(jù)業(yè)務(wù)或埋點(diǎn)平臺(tái)的差異,可以自行調(diào)整;
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4、業(yè)務(wù)擴(kuò)參怎么一回事兒
擴(kuò)參即擴(kuò)展參數(shù),指在當(dāng)前用戶界面中可以請(qǐng)求到的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),并將這些業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)綁定到埋點(diǎn)日志中一并上報(bào)給埋點(diǎn)數(shù)據(jù)后臺(tái),通常為一些用戶屬性參數(shù)、業(yè)務(wù)屬性參數(shù)、設(shè)備屬性參數(shù)、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境參數(shù),這樣我們就可以通過這些額外的參數(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析或是過濾,舉個(gè)典型案例;
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數(shù)據(jù)治理是做什么
為什么要治理?
簡(jiǎn)單說就是提升數(shù)據(jù)質(zhì)量與準(zhǔn)確性,在龐大的一套數(shù)據(jù)中,我們需要弄清楚數(shù)據(jù)之間的映射關(guān)系,即不同的數(shù)據(jù)參數(shù)代表了什么元素什么動(dòng)作什么含義,數(shù)據(jù)是否有缺漏或冗余、報(bào)錯(cuò)漏報(bào)亂報(bào)、是否有無效的臟數(shù)據(jù)(例如內(nèi)部的測(cè)試數(shù)據(jù)或腳本爬蟲等帶來的數(shù)據(jù)),如果我們不去將這些數(shù)據(jù)進(jìn)行治理,則統(tǒng)計(jì)出的數(shù)據(jù)指標(biāo)特征或趨勢(shì)都將不可靠,無法被商業(yè)應(yīng)用。
簡(jiǎn)單講就是元數(shù)據(jù)沒治理準(zhǔn)確,得到的數(shù)據(jù)指標(biāo)也就失去了實(shí)用價(jià)值。
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怎么去治理?
本質(zhì)是查缺補(bǔ)漏將無效的數(shù)據(jù)過濾掉或糾錯(cuò)
,再把數(shù)據(jù)涵義映射成具體的指標(biāo)或描述,用作進(jìn)一步的指標(biāo)計(jì)算與分析,如果數(shù)據(jù)又多又雜,你會(huì)發(fā)覺這一步要你老命,例如埋點(diǎn)就需要逐個(gè)查詢?cè)悸顸c(diǎn)的位置、觸發(fā)條件、埋點(diǎn)用途、埋點(diǎn)含義甚至與關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的關(guān)系校對(duì)等。
不過還好,
一般來講這些工作都是數(shù)據(jù)建模(BI)相關(guān)人員去負(fù)責(zé)的
作為應(yīng)用層的我們,更多的是能夠根據(jù)業(yè)務(wù)目標(biāo)提出埋點(diǎn)需求、提出指標(biāo)與數(shù)據(jù)報(bào)表需求,以及通過數(shù)據(jù)核算或查看數(shù)據(jù)趨勢(shì)等手段找出異常讓 BI 修復(fù)
,所以這里就不展開埋點(diǎn)數(shù)據(jù)治理的方法了。
 
數(shù)據(jù)維護(hù)不易
就埋點(diǎn)監(jiān)控用戶行為的方式來講,除了平時(shí)的治理與報(bào)表問題修復(fù),每次迭代改版還要做好相關(guān)埋點(diǎn)信息的管理與維護(hù)更新,保證不出錯(cuò),不影響關(guān)聯(lián)指標(biāo),甚至是線上用戶偏好的推薦算法等應(yīng)用,特別是數(shù)據(jù)規(guī)模越來越大后,又密切關(guān)聯(lián)著業(yè)務(wù)決策時(shí),數(shù)據(jù)更不容出錯(cuò),且要求準(zhǔn)確。
 
三大分析內(nèi)容產(chǎn)出
1、內(nèi)容產(chǎn)出的先后
在用戶行為分析內(nèi)容構(gòu)建的過程中,除非是有特定場(chǎng)景特定訴求,通常個(gè)人認(rèn)為都是先出指標(biāo)、再完善行為鏈路、再逐步豐滿用戶畫像的一個(gè)過程,原因如下;
  1.  
    通常先接到的都是一些核心指標(biāo),例如轉(zhuǎn)化率、留存率、活躍度等,同時(shí)這些指標(biāo)也是上層最先關(guān)注到的;
  2.  
    接著就是完善不同場(chǎng)景或任務(wù)路徑相關(guān),幫助洞察微觀視角下的體驗(yàn)障礙或用戶偏好等,產(chǎn)出流量統(tǒng)計(jì)、流程漏斗等,起到業(yè)務(wù)體驗(yàn)的洞察改善決策作用;
  3.  
    用戶畫像的數(shù)據(jù)本身就沒那么好收集,并且是一個(gè)逐步完善和被業(yè)務(wù)決策應(yīng)用的過程,所以一開始不會(huì)直接奔著用戶畫像構(gòu)建開始;
 
2、基礎(chǔ)指標(biāo)構(gòu)建
所謂指標(biāo)可以理解成是產(chǎn)品某項(xiàng)業(yè)務(wù)的成績(jī),例如我是賣包子的,那么我的指標(biāo)大概率就是每天賣出去多少包子、利潤(rùn)有多少、哪款包子銷量高,根據(jù)這些信息我就可以知道我平時(shí)應(yīng)該準(zhǔn)備多少包子、哪些品類的包子需要多做一些、我靠賣包子能賺多少錢。
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指標(biāo)構(gòu)建的原理
實(shí)際上指標(biāo)的構(gòu)建邏輯可以很簡(jiǎn)單,例如A占B的百分比、ABC的總和、連續(xù)多天A占B的變化等,很多加減乘除的算法就能搞定,主要是能拿到真實(shí)數(shù)據(jù),不然我懷疑你在做爛賬......
 
常見指標(biāo):
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3、行為鏈路分析
用戶行為路徑是一種數(shù)字化的旅行地圖,相比較傳統(tǒng)服務(wù)的旅行地圖,場(chǎng)景會(huì)更純粹、意圖更準(zhǔn)確、數(shù)據(jù)采集更便捷,主要作用有以下幾點(diǎn);
  •  
    分析用戶在產(chǎn)品中的活動(dòng)范圍或頁(yè)面路徑的關(guān)系,可以幫助了解用戶活躍分布,流量走向等情況;
  •  
    識(shí)別在任務(wù)或流程漏斗中的卡點(diǎn)或跳失情況,幫助優(yōu)化流程體驗(yàn)或提升轉(zhuǎn)化率等指標(biāo);
  •  
    通過用戶的互動(dòng)方式或路徑特征來進(jìn)行用戶分類或偏好分析預(yù)測(cè)等,用于內(nèi)容推薦算法或精準(zhǔn)營(yíng)銷;
 
這些行為我們可以大致分為瀏覽、消費(fèi)、互動(dòng)三大類,根據(jù)不同的業(yè)務(wù)類型,可以選擇性采集和分析相關(guān)數(shù)據(jù),例如電商產(chǎn)品就比較關(guān)注用戶的瀏覽與消費(fèi)行為,常見的有商品瀏覽、添加購(gòu)物車到下單;
而社交應(yīng)用就更關(guān)注用戶的互動(dòng)行為,如不同類型的內(nèi)容訪問、評(píng)論點(diǎn)贊、關(guān)注收藏分享等;
這些數(shù)據(jù)最終可能由可視化的數(shù)據(jù)報(bào)表呈現(xiàn)出來,以便于業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)快捷的找到數(shù)據(jù)問題或特征,如常見的漏斗圖、?;鶊D、雷達(dá)圖、樹狀圖、散點(diǎn)圖、決策樹等;
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小話題延展
最近在UXRen的一場(chǎng)分享會(huì)中,聽羅浩講了體驗(yàn)營(yíng)銷的話題,雖然是關(guān)于用戶研究在職能崗位上挖掘新的商業(yè)能力的內(nèi)容,但是其中有一段是關(guān)于如何在旅行地圖中挖掘新的營(yíng)銷觸點(diǎn),有一些體會(huì),這里結(jié)合用戶行為鏈路分析簡(jiǎn)單聊一下;
背景與問題:
產(chǎn)品功能與業(yè)務(wù)增多,引流渠道多樣化,不同渠道流量的撬動(dòng)關(guān)鍵是什么,核心場(chǎng)景具備哪些能力,哪些渠道的流量能吃掉,這些流量所處的觸點(diǎn)或場(chǎng)景能支持什么,用戶意圖是什么,產(chǎn)品能力能滿足什么,產(chǎn)品發(fā)展可以支持哪些?如何分流或匹配各類流量的意圖,并提供路徑分發(fā),這些用戶流量數(shù)據(jù)有何趨勢(shì)或特征,是否能與場(chǎng)景或觸點(diǎn)進(jìn)行根因分析,是否沉淀行為或偏好模型?
行為路徑的重點(diǎn):
在于觀察不同觸點(diǎn)下的客戶意圖,展開業(yè)務(wù)所能觸及的部分或新的機(jī)會(huì),并匹配合適的關(guān)鍵路徑,以提升轉(zhuǎn)化或用戶粘性等,然后做數(shù)據(jù)回歸分析,抓取有效的用戶特征信息,并應(yīng)用到產(chǎn)品的內(nèi)容推薦或外部引流投放信息優(yōu)化上。
流程過程:
觸點(diǎn)展開與機(jī)會(huì)洞察,觸點(diǎn)場(chǎng)景——意圖識(shí)別——結(jié)果匹配(關(guān)鍵路徑)——(根因回歸)畫像更新——算法推薦——廣告優(yōu)化
這一套下來,是不是感覺有點(diǎn)兒似成相識(shí)?后來一想這不就是一套用戶增長(zhǎng)的設(shè)計(jì)思路嘛。
這一套下來,是不是感覺有點(diǎn)兒似成相識(shí)?后來一想這不就是一套用戶增長(zhǎng)的設(shè)計(jì)思路嘛。
 
 
4、用戶數(shù)據(jù)畫像
主要是幫助了解和理解用戶,使得我們可以劃分用戶群體和識(shí)別偏好特征,最終以提供精準(zhǔn)營(yíng)銷或是洞察用戶訴求來迭代改善產(chǎn)品。
其中偏好特征我們還可以根據(jù)業(yè)務(wù)屬性細(xì)分為興趣偏好、行為偏好、消費(fèi)偏好等,并為不同偏好特征的群體提供個(gè)性化的內(nèi)容服務(wù),例如常見的內(nèi)容標(biāo)簽標(biāo)記,通過識(shí)別用戶??磧?nèi)容的標(biāo)簽,來推薦類似的標(biāo)簽的內(nèi)容或是有潛在興趣的標(biāo)簽內(nèi)容來抓住用戶的興趣。
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常見畫像指標(biāo)構(gòu)建
這些指標(biāo)會(huì)通過用戶行為、設(shè)備信息、個(gè)人資料的完善來逐步獲取,主要可以了解到用戶的地域分布、年齡與性別分布、設(shè)備與活躍度情況,相應(yīng)的數(shù)據(jù)在業(yè)務(wù)后臺(tái)基本上都能夠獲取到,只需要將某個(gè)時(shí)間分區(qū)的數(shù)據(jù)拉出來,經(jīng)過Excel之類的軟件把數(shù)據(jù)加工一下,就能夠獲取到相關(guān)數(shù)據(jù)視圖。
如果將多個(gè)數(shù)據(jù)指標(biāo)結(jié)合起來分析,便可以獲取一些復(fù)合型數(shù)據(jù)指標(biāo),例如哪些年齡段的用戶群體消費(fèi)能力更強(qiáng)、活躍度更高、不同教育背景的興趣愛好是否有一定的關(guān)聯(lián)性等等;
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進(jìn)階畫像指標(biāo)構(gòu)建
進(jìn)階的數(shù)據(jù)畫像會(huì)完善更多的用戶特征信息,便于業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)找到用戶群體的特征,做進(jìn)一步的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)或內(nèi)容推薦,常見的畫像指標(biāo)如下;
此外就是在收集用戶數(shù)據(jù)的過程中,保證用戶隱私安全、合法性和安全性。
此外就是在收集用戶數(shù)據(jù)的過程中,保證用戶隱私安全、合法性和安全性。
 
用戶分層模型應(yīng)用
當(dāng)我們采集到一定的用戶數(shù)據(jù)后,就可以在數(shù)據(jù)畫像的構(gòu)建階段進(jìn)一步完成用戶分層工作,這一步是為了將用戶分類,因?yàn)椴煌脩羧旱哪康氖怯胁町惖?,例如閑逛、精準(zhǔn)采購(gòu)、參與活動(dòng)的等等,以提供差異化的服務(wù)做精準(zhǔn)營(yíng)銷、識(shí)別用戶群體特征做業(yè)務(wù)策略決策、或是優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)相關(guān),不過當(dāng)你的用戶規(guī)模尚小,運(yùn)營(yíng)模式簡(jiǎn)單,你也不用迫切去進(jìn)行用戶分層相關(guān),因?yàn)槭找娌淮蟆?/div>
那么通常都有哪些用戶分層模型呢?其實(shí)你并不陌生,一些給你列舉了一些;
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分析結(jié)論到應(yīng)用
相信你也發(fā)現(xiàn)了,用戶行為分析的構(gòu)建與產(chǎn)出并不只是行為鏈路的數(shù)據(jù),同時(shí)會(huì)包攬很多其他的有價(jià)值的指標(biāo)與數(shù)據(jù),所以不要被用戶行為四個(gè)字迷惑,或許你此刻正需要構(gòu)建相關(guān)數(shù)據(jù)。
 
當(dāng)你準(zhǔn)備構(gòu)建或整理用戶行為分析前,記得目標(biāo)或問題先行,針對(duì)性采集數(shù)據(jù)或建設(shè)指標(biāo),在你有了相對(duì)準(zhǔn)確或清晰易懂的數(shù)據(jù)后,那些數(shù)據(jù)報(bào)表或圖表根本難不倒你,說白了無非是將純純的一堆數(shù)據(jù)換了形式展示,如果你數(shù)據(jù)可視化的形式與應(yīng)用不夠了解,你可以看看AntV官網(wǎng)的介紹說明了解一下,其實(shí)你也不用每個(gè)都研究個(gè)遍,實(shí)用的就那么幾個(gè),酷炫是要代價(jià)的,報(bào)表搭建平臺(tái)支不支持、Excel支不支持、時(shí)間精力夠不夠研發(fā)給你整,都是問題~
 
 
此篇最后!
你可能疑問沒有完整的教程手把手教你啊,其實(shí)不然,構(gòu)建的前提、流程、要點(diǎn)、建設(shè)方向均在此篇中交代過,當(dāng)你按照這套流程框架去做,基本上不會(huì)有啥大問題,一般來講這些內(nèi)容也夠用,至于選用哪些數(shù)據(jù)埋點(diǎn)平臺(tái)、數(shù)據(jù)分析平臺(tái)、報(bào)表搭建平臺(tái)、視自家公司情況而定吧。
也不要擔(dān)心在數(shù)據(jù)報(bào)表搭建或分析的過程中,你搞不定,是不是你執(zhí)行先不說,多問問百度或平臺(tái)客服總能解決,如果就是覺得很難上手,那么大概率是工具你不熟,或者工具不好用。
 
 


作者:泡泡_PAO
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如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

本文從產(chǎn)品角度出發(fā),深入探討了如何發(fā)起交互設(shè)計(jì)。通過明確產(chǎn)品目標(biāo)與用戶需求、進(jìn)行用戶研究、構(gòu)建信息架構(gòu)、設(shè)計(jì)流程與界面、進(jìn)行原型測(cè)試以及持續(xù)優(yōu)化等關(guān)鍵步驟,闡述了如何打造出滿足用戶期望、提升用戶體驗(yàn)并實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品目標(biāo)的交互設(shè)計(jì)。
 
一、引言
 
在當(dāng)今數(shù)字化的時(shí)代,產(chǎn)品的成功不僅僅取決于其功能的強(qiáng)大,更在于能否為用戶提供流暢、愉悅且富有價(jià)值的交互體驗(yàn)。從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì),意味著將用戶置于核心,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的商業(yè)目標(biāo)和用戶需求的完美融合。
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
 
二、明確產(chǎn)品目標(biāo)與用戶需求
 
(一)定義產(chǎn)品目標(biāo)
產(chǎn)品目標(biāo)是交互設(shè)計(jì)的起點(diǎn),它決定了設(shè)計(jì)的方向和重點(diǎn)。產(chǎn)品經(jīng)理需要與團(tuán)隊(duì)共同明確產(chǎn)品的定位、市場(chǎng)需求以及預(yù)期的商業(yè)成果。例如,是旨在提高用戶活躍度,還是增加用戶轉(zhuǎn)化率,或者是提升品牌形象。
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
 
(二)挖掘用戶需求
通過市場(chǎng)調(diào)研、用戶反饋、競(jìng)品分析等手段,深入了解目標(biāo)用戶的行為習(xí)慣、痛點(diǎn)和期望。這不僅包括對(duì)用戶顯性需求的捕捉,還包括對(duì)潛在需求的挖掘。
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
 
三、進(jìn)行用戶研究
 
(一)用戶畫像創(chuàng)建
基于收集到的數(shù)據(jù),構(gòu)建詳細(xì)的用戶畫像,包括用戶的年齡、性別、職業(yè)、教育背景、使用場(chǎng)景等特征,以便更精準(zhǔn)地理解用戶的行為和需求。
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
 
(二)用戶場(chǎng)景分析
模擬用戶在不同場(chǎng)景下與產(chǎn)品的交互過程,發(fā)現(xiàn)可能存在的問題和優(yōu)化點(diǎn)。
舉例說明:
我們要知道,地鐵周邊美食,這是一個(gè)解決方案。真正的需求是什么?一個(gè)字一個(gè)字地找需求,地鐵=快速方便出行,美食=和朋友一起吃飯/自己一人吃飯。這是一個(gè)和線下場(chǎng)景很相關(guān)的項(xiàng)目,我們要把不同目的核心用戶的主要使用場(chǎng)景寫出來。經(jīng)過分析,我們得出了用戶會(huì)選擇我們產(chǎn)品,且產(chǎn)品未來可能存在的各種場(chǎng)景A、B、C、D、E。如下圖所示:
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
如果按照目標(biāo)人群所在場(chǎng)景分類,進(jìn)行細(xì)分,則為下圖:
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
乘地鐵去地鐵站和附近地鐵站區(qū)別:前為用戶會(huì)乘坐地鐵去目的地尋找美食;后為用戶不用地鐵/吃完后使用地鐵,地鐵邊美食沒有其他美食團(tuán)購(gòu)產(chǎn)品有競(jìng)爭(zhēng)力。
上班族和普通大眾區(qū)別:上班族工作日使用固定地鐵站上下班,時(shí)間可能緊急,快速獲取食物;普通找美食吃的大眾不使用固定地鐵站,目的是通過地鐵快速到達(dá)某目的地,就近享受目的地美食。
朋友們和個(gè)人區(qū)別:朋友們一起吃飯,容易出現(xiàn)喝多、吃過點(diǎn)等異常行為,并且在選擇地鐵旁吃飯地點(diǎn)時(shí)需要考慮朋友們家的位置就近選目的地。個(gè)人均不需要考慮以上,較為自由。
 
市場(chǎng)定位
經(jīng)過領(lǐng)域場(chǎng)景的分析,我們知道了真場(chǎng)景都是用戶有目的乘坐地鐵去到某地鐵站出站口尋找美食的。那么我們對(duì)這么一群大眾進(jìn)行用戶人口統(tǒng)計(jì)學(xué)類的細(xì)分:
如何從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)?
 
 
  •  
    上圖為前期定位的目標(biāo)大眾用戶群,依靠地鐵的工具屬性,我們得出了具體的兩個(gè)影響因素:時(shí)間+美食熱愛程度。同時(shí)我們把直接競(jìng)品和間接競(jìng)品一同進(jìn)行用戶群比較??梢钥吹胶痛竺缊F(tuán)有相同和不同維度,這就是產(chǎn)品最初冷啟動(dòng)時(shí)期的差異化!也就是我們的前、中期場(chǎng)景的主要目標(biāo)用戶類型。
  •  
    紅色部分即種子用戶群,以這些群體為冷啟動(dòng)階段,可以更快的向四周擴(kuò)張。因?yàn)樗麄冇惺褂玫罔F的時(shí)間屬性,同時(shí)有較高的美食熱愛程度,有利于帶動(dòng)其他時(shí)間+熱愛程度的用戶加入產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)快速并有質(zhì)量的拉新、活躍的目標(biāo)。
  •  
    低端直接競(jìng)品即用戶群工具屬性明顯,只是搜地鐵站,選擇美食的用戶,無明顯其他行為;高端競(jìng)品即注重社交、ugc為起點(diǎn),逼格高的搜尋美食工具。這部分開始很難,工作量巨大,且較脫離大眾主流群體。
 
結(jié)合上圖和要做的場(chǎng)景,我們得出了產(chǎn)品具體目標(biāo)用戶:乘坐地鐵快速到達(dá)并尋找目的地美食的大眾用戶(上班族休息日,大學(xué)生,個(gè)人或一起),要求在地鐵站附近便能方便享受目的地美食。且對(duì)美食有一定熱愛程度。
 
(三)用戶測(cè)試
邀請(qǐng)真實(shí)用戶進(jìn)行產(chǎn)品試用,觀察他們的操作行為,收集反饋意見,為后續(xù)的設(shè)計(jì)提供依據(jù)。
1、需求接受
需求很有可能是在線上接到的,并不是面對(duì)面交流傳遞的,并且還會(huì)遇到很多坑,例如需求本身不具體,或者自己理解有偏差,因此在接到需求后,最好和交互、產(chǎn)品等同事進(jìn)行面對(duì)面的交流和溝通。
詳細(xì)了解測(cè)試目的和關(guān)鍵點(diǎn),確定用戶配比。
最好是讓交互帶著跑一下整個(gè)程序(半成品demo也好,交互稿也行),這樣能在頭腦中快速形成操作流程的認(rèn)知,并把相應(yīng)關(guān)鍵點(diǎn)對(duì)應(yīng)上去。同時(shí)把大致的用戶配比情況敲定一下,后續(xù)就可以直接招募用戶了。
了解demo的完成進(jìn)度,相應(yīng)確定具體測(cè)試時(shí)間。
交互、視覺等完成demo的時(shí)間具有太多不確定因素,因此我們需要及時(shí)了解整個(gè)demo的完成進(jìn)度,在盡可能快的情況下保險(xiǎn)安排測(cè)試時(shí)間,如果邀請(qǐng)的是外部用戶,結(jié)果用戶到了而demo還沒出來,那也是夠了。
2、方案撰寫和確定
讓交互稿幫助自己
。在完成測(cè)試方案撰寫的過程中demo還未誕生,具體程序細(xì)節(jié)記憶又很模糊,不好寫測(cè)試方案,怎么辦?不要慌,去看交互稿吧。
及時(shí)溝通
。在方案撰寫過程中,如果有一些疑問,例如在看交互稿的時(shí)候還不是很理解某個(gè)具體操作過程,或者自己對(duì)產(chǎn)品有疑問的也可以跟交互等溝通,因?yàn)樽约簳?huì)遇到的問題,很有可能在測(cè)試用用戶也會(huì)遇到,這樣子用戶如果問到了,就可以相應(yīng)作出解釋。
核實(shí)確定方案
。完成方案后,可以在公司溝通交流工具上和交互及產(chǎn)品等同事再確認(rèn)一下,是否有什么地方遺漏或有不妥之處。
3、用戶招募
這是一個(gè)大多數(shù)人都頭疼的一個(gè)過程,希望看完了以下幾點(diǎn),可以稍微緩解一下大家的癥狀。
 
再次確定測(cè)試時(shí)間
。
方案定下來后,再跟交互確認(rèn)測(cè)試時(shí)間,了解是否有變動(dòng)和調(diào)整,盡量避免用戶來了demo或者測(cè)試環(huán)境還不ok的情況。
 
撰寫招募文案
。
需要把用戶要求、測(cè)試日期和地點(diǎn)、報(bào)酬、大致的測(cè)試時(shí)長(zhǎng)、用戶需要在測(cè)試中做什么,以及報(bào)名方式等表達(dá)清楚。有以下幾點(diǎn)可以注意一下,方便我們自己招募:
  •  
    詳細(xì)列出測(cè)試安排的時(shí)間段
    。例如10:30-11:15、13:30-14:15,讓用戶自己挑選合適的時(shí)間段,這樣就不用事后再協(xié)調(diào)不同用戶測(cè)試時(shí)間了;
  •  
    優(yōu)先人力、信息管理、行政等崗位同事
    。盡量避免相關(guān)產(chǎn)品人員、設(shè)計(jì)崗等同事。
  •  
    制作簡(jiǎn)單的招募海報(bào),并檢查。
    可以事先將“海報(bào)”用word或者ppt做好,然后保存成圖片格式,記得檢查核實(shí)一下是否有錯(cuò)。因?yàn)樵诠綢M群上直接黏貼確實(shí)方便,但是其排版往往不利于閱讀,導(dǎo)致用戶會(huì)遺漏重要信息。而制作成圖片格式,可以更好地去避免這個(gè)問題,同時(shí)還可以顯得整個(gè)招募過程比較正式,突出了對(duì)用戶的尊重,也能在一定程度上體現(xiàn)我們用研工作的規(guī)范性。
 
多渠道投放招募海報(bào)
。
內(nèi)部用戶可以嘗試先在公司IM群組上招募,之前招募樣本量比較小,因此很快可以招到,其他途徑暫時(shí)未嘗試,公司論壇應(yīng)該也可以,不過隱約感覺效率會(huì)比較低。外部用戶可以在朋友圈試試,效果還不錯(cuò),大家都很熱情幫忙轉(zhuǎn)發(fā),群眾的力量大無窮。也可以相應(yīng)去搜索一些QQ群,加入并發(fā)布招募信息。另外還有一些社交論壇什么的,都可以嘗試一下。方法很多,針對(duì)具體招募情況,大家就盡情發(fā)揮吧~
 
用戶多了留到下次用
。
海報(bào)發(fā)出去后,有時(shí)也會(huì)出乎意料用戶數(shù)量超過預(yù)期了,這是好事,不要擔(dān)心,也不要急著拒絕,平和的跟對(duì)方說明情況,強(qiáng)調(diào)下次還會(huì)有測(cè)試,把用戶相應(yīng)信息了解一下做個(gè)記錄,下次招募的時(shí)候可以直接先聯(lián)系這幾名用戶。當(dāng)然前提是你真的有下次測(cè)試需求,如果沒有那還是老老實(shí)實(shí)說明情況。
 
確保自己和用戶能彼此聯(lián)系上
。
跟用戶強(qiáng)調(diào)測(cè)試時(shí)間和地點(diǎn),尤其是外部用戶,如果招募和正式測(cè)試隔了幾天,最好在測(cè)試前一天再通知一下。給出自己的聯(lián)系電話,同時(shí)詢問用戶的聯(lián)系電話。
 
第一個(gè)用戶盡量安排公司內(nèi)部同事
。
很多時(shí)候demo的完成情況會(huì)出現(xiàn)意外,到了測(cè)試時(shí)間demo還不能用,內(nèi)部用戶可以方便取消或者更換。另外,在第一次測(cè)試前誰都不確定用戶會(huì)有什么反應(yīng),第一個(gè)測(cè)試是可以起到試水效果,而外部用戶成本高,用來試水太奢侈。
4、測(cè)試準(zhǔn)備
 
材料準(zhǔn)備
。
需要準(zhǔn)備的內(nèi)容有:量表、報(bào)酬簽收表、記錄筆記本、錄音筆、會(huì)議室借用,以及記錄表格,如果是外部用戶過來,相應(yīng)準(zhǔn)備一杯水,人家大老遠(yuǎn)過來也不容易。
 
測(cè)試內(nèi)容準(zhǔn)備
其實(shí)每次訪談?dòng)脩糇约憾紩?huì)挺緊張的,不知道用戶是不是也很緊張(PS:好想當(dāng)一回用戶,體驗(yàn)一下被訪的感覺)。為了消除這種緊張,同時(shí)也是為了更好的完成訪談,可以有嘗試以下幾點(diǎn):
  •  
    盡可能多的去了解所需測(cè)試的產(chǎn)品
    。有時(shí)候demo出來的晚,下午要測(cè)試,demo中午才出來,自己都沒玩過,測(cè)試還怎么搞?之前也說了,那就使勁去看交互稿吧,雖然比不上實(shí)際操作來的真實(shí),但是也能有不小幫助,但也要給自己留足熟悉demo的時(shí)間。
  •  
    按照模塊來列提綱
    。其實(shí)相當(dāng)于組塊策略,把同一個(gè)模塊的問題放到一起更方便記憶,并且也在訪談中也方便自己和其他同事發(fā)現(xiàn)遺漏點(diǎn)。但模塊不要太大,如果太大了就相應(yīng)拆分一下。例如,在考拉新版測(cè)試的時(shí)候,有“首頁(yè)”、“活動(dòng)”、“購(gòu)物車”等測(cè)試,但是光是首頁(yè)內(nèi)容也很多,作為一個(gè)模塊還是太大了,可以拆分成“首頁(yè)整體感知”、“商品詳情”等幾個(gè)方面來整理提綱。
  •  
    根據(jù)任務(wù)演練提綱
    。有了提綱后,按照任務(wù)大致過一下所有列出來的問題,這個(gè)過程會(huì)打亂按照模塊列好的提綱,有一次這樣的排練,在測(cè)試的時(shí)候更不容易漏掉題目,而且也相當(dāng)于模擬了一下測(cè)試,自己心里會(huì)更踏實(shí)一點(diǎn),在實(shí)際測(cè)試過程中也能有更好的應(yīng)對(duì)。
 
相關(guān)人員通知
通知交互和產(chǎn)品的同事具體測(cè)試時(shí)間和地點(diǎn),邀請(qǐng)他們一起參與。不建議交互和產(chǎn)品只是后期測(cè)試查閱報(bào)告,如果他們參與到測(cè)試中,能更近距離和用戶接觸,并能更加深刻感受到產(chǎn)品存在的問題,也能更好的推動(dòng)產(chǎn)品的改進(jìn)。
5、正式測(cè)試
主持人需要注意的點(diǎn):
  •  
    劃分我們和產(chǎn)品的關(guān)系。在測(cè)試之前跟用戶說明清楚,我們并不是產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者和開發(fā)者,我們只是受產(chǎn)品方委托來進(jìn)行測(cè)試,以免用戶不好意思當(dāng)面如實(shí)評(píng)價(jià)產(chǎn)品。
  •  
    強(qiáng)調(diào)測(cè)試的是產(chǎn)品,而不是用戶。要跟用戶說明產(chǎn)品尚處于不完善階段,因此邀請(qǐng)用戶過來進(jìn)行測(cè)試,幫助發(fā)現(xiàn)問題和改進(jìn)產(chǎn)品設(shè)計(jì),但請(qǐng)注意不是為了評(píng)價(jià)產(chǎn)品。
  •  
    注意訪談技巧。這個(gè)就不用多說了。
  •  
    盡可能深入的去挖掘用戶的需求。不要停留在用戶話述表面,更進(jìn)一步去追問,用戶為什么會(huì)這么說或這么問,例如,很多時(shí)候在測(cè)試中會(huì)碰到用戶說“哦,原來這個(gè)按鈕是xx功能,我還以為是xx功能“,這個(gè)時(shí)候可以再推進(jìn)一步,了解用戶為什么會(huì)這么認(rèn)為。
  •  
    給其他在場(chǎng)的同時(shí)發(fā)言的機(jī)會(huì)。主持人如果覺得自己訪談的差不多了,可以詢問一下記錄者以及交互、產(chǎn)品等同事,了解他們是否還有問題需要補(bǔ)充。
  •  
    記得量表評(píng)分和報(bào)酬簽收。長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試和訪談后容易忘記量表評(píng)分和報(bào)酬簽收,可以把這兩份東西放在顯眼的地方,另外可以讓記錄的同事打個(gè)招呼,幫忙提醒自己。
 
記錄人員需要注意的點(diǎn):
  •  
    仔細(xì)觀察用戶行為并記錄。記錄不僅僅是用戶的觀點(diǎn)、想法等,更重要的是記錄用戶的實(shí)際行為。
  •  
    按照模塊記錄。記錄者可以按照測(cè)試方案中的模塊來相應(yīng)記錄用戶的行為和言語(yǔ)表述。
  •  
    查漏補(bǔ)缺。主持人可能會(huì)遺漏一些點(diǎn),記錄者作為旁觀者需要提醒主持人遺漏了什么,或者自己有什么新的內(nèi)容需要補(bǔ)充。
 
6、測(cè)試結(jié)束
歡送用戶。對(duì)用戶表示感謝,并開門送一下用戶,對(duì)于外部用戶,最好能送到大樓外面可以看見出口的地方。
測(cè)試后及時(shí)討論。這個(gè)是重點(diǎn)!
在每一名用戶測(cè)試后及時(shí)和交互、產(chǎn)品等同事快速過一下主要發(fā)現(xiàn)的問題點(diǎn),這樣做有以下優(yōu)點(diǎn):
  •  
    有效達(dá)成共識(shí),確定解決方案。剛訪談結(jié)束印象最深刻,因此能快速有效達(dá)成對(duì)主要問題的共識(shí),并討論確定相應(yīng)的解決方案。
  •  
    體現(xiàn)敏捷優(yōu)勢(shì)。確定了一些比較嚴(yán)重的問題后,交互和產(chǎn)品的同事就可以相應(yīng)去改進(jìn)產(chǎn)品設(shè)計(jì),做到了邊測(cè)邊改,加快迭代速度。
  •  
    幫助優(yōu)化訪談提綱,和測(cè)試用戶安排。有些問題在事先撰寫方案的時(shí)候可能沒涉及到,在討論后可以補(bǔ)充進(jìn)去,而有些問題確定后則不需要再測(cè)。另外,也可以通過討論對(duì)事先安排的測(cè)試用戶進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,例如增刪用戶,或者調(diào)整新老用戶測(cè)試順序等。
  •  
    事后幫助我們自己快速撰寫方案。通過討論確定了關(guān)鍵問題,并且,交互和產(chǎn)品的同事也相應(yīng)清楚了,因此在最后可以快速形成報(bào)告。
再次感謝用戶。所有用戶測(cè)試結(jié)束后,可以花幾分鐘時(shí)間簡(jiǎn)單感謝一下用戶。
 
7、報(bào)告撰寫
針對(duì)不同大小項(xiàng)目的用戶測(cè)試,在完成報(bào)告撰寫過程中有兩種具體方式:
  •  
    小測(cè)試項(xiàng)目簡(jiǎn)單快速撰寫報(bào)告。對(duì)于那些1-2天的小測(cè)試項(xiàng)目,由于在每次測(cè)試后都有討論,已對(duì)主要問題達(dá)成共識(shí),因此在報(bào)告撰寫的時(shí)候就可以快速地將主要的問題和風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)呈現(xiàn)出來。
  •  
    大測(cè)試項(xiàng)目每天總結(jié)并反饋主要問題。大的測(cè)試項(xiàng)目持續(xù)時(shí)間比較久,針對(duì)每天的測(cè)試及討論,簡(jiǎn)單總結(jié)一下主要發(fā)現(xiàn)的問題,并反饋給相關(guān)人員,如果到了最后再總結(jié),容易遺忘掉一些內(nèi)容,并且這樣子也方便自己最后撰寫報(bào)告。
 
四、構(gòu)建信息架構(gòu)
思考信息架構(gòu)有三個(gè)核心關(guān)鍵詞:用戶角色、產(chǎn)品價(jià)值、使用場(chǎng)景。
1、明確用戶角色
用戶角色清晰揭示用戶目標(biāo),幫助我們把握關(guān)鍵需求、關(guān)鍵任務(wù)、關(guān)鍵流程,看到產(chǎn)品哪些是主要的事,哪些是次要的事。我們應(yīng)該盡可能豐富、形象化我們的用戶角色,讓它在設(shè)計(jì)決策過程中發(fā)揮作用,設(shè)計(jì)出更符合用戶場(chǎng)景的產(chǎn)品。
2、了解產(chǎn)品的目標(biāo)價(jià)值
作為產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師一定要理解產(chǎn)品的價(jià)值,知道用戶想要什么,把最重要的優(yōu)先級(jí)提到最高,盡量移除無關(guān)緊要的信息,或降低其他優(yōu)先級(jí)的權(quán)重,以免對(duì)用戶造成干擾。
3、提煉產(chǎn)品的使用場(chǎng)景
要了解產(chǎn)品的業(yè)務(wù)流程,比如目標(biāo)用戶是誰、什么場(chǎng)景、如何使用,要把產(chǎn)品業(yè)務(wù)流程上的節(jié)點(diǎn)一個(gè)一個(gè)梳理出來,還要考慮這個(gè)產(chǎn)品對(duì)用戶的價(jià)值是什么,不要僅僅考慮界面的元素規(guī)范、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)等等,要知道產(chǎn)品的目標(biāo)價(jià)值體系。
4、信息架構(gòu)優(yōu)先級(jí)
基于三個(gè)核心點(diǎn)(用戶角色、產(chǎn)品價(jià)值、使用場(chǎng)景)分析,把目標(biāo)用戶人群核心價(jià)值的功能點(diǎn)業(yè)務(wù)流程梳理出來,分清主次關(guān)系,切忌功能堆砌,具體方法可以把所有功能業(yè)務(wù)邏輯的主線列出來,然后根據(jù)業(yè)務(wù)的優(yōu)先級(jí)做評(píng)級(jí),分清楚這些功能哪些是主要的,哪些是次要的,然后通過數(shù)字做排序,這樣我們就知道哪些功能設(shè)計(jì)需要明顯,哪些功能設(shè)計(jì)需要低調(diào)。
5、信息歸類及整合
從整體上思考信息類產(chǎn)品的分類及整合,比如用戶資料相關(guān)的產(chǎn)品會(huì)有用戶信息、資料、等邏輯,這樣就要把所有跟用戶相關(guān)的信息都?xì)w在同一個(gè)分類菜單下,不要讓他們分散在各個(gè)頁(yè)面中。也就是所謂的一級(jí)菜單、二級(jí)產(chǎn)品的處理邏輯。
6、要定期審視與迭代
隨著產(chǎn)品規(guī)模與復(fù)雜度的提升,要隨時(shí)關(guān)注信息架構(gòu)是否滿足當(dāng)前的產(chǎn)品框架,不要等需要時(shí)候再去孤注一擲的全盤優(yōu)化,這樣會(huì)讓項(xiàng)目陷入被動(dòng)的局面,可以逐漸增強(qiáng),循序漸進(jìn)的優(yōu)化,從小的細(xì)節(jié)對(duì)信息架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,提升產(chǎn)品的易用性。
 
六、進(jìn)行原型測(cè)試
1、制作原型
使用快速原型工具制作可交互的原型,以便更直觀地展示設(shè)計(jì)方案。
 
(二)內(nèi)部測(cè)試
團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行初步測(cè)試,檢查功能的完整性和流程的合理性。
 
(三)用戶測(cè)試
邀請(qǐng)外部用戶進(jìn)行測(cè)試,收集他們的意見和建議,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和改進(jìn)空間。
 
七、持續(xù)優(yōu)化
 
(一)數(shù)據(jù)分析
通過收集和分析用戶的使用數(shù)據(jù),了解用戶的行為路徑和偏好,為優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持。
 
(二)用戶反饋處理
及時(shí)響應(yīng)用戶的反饋,將有價(jià)值的建議融入到后續(xù)的優(yōu)化工作中。
 
(三)迭代更新
根據(jù)數(shù)據(jù)分析和用戶反饋,不斷對(duì)交互設(shè)計(jì)進(jìn)行迭代更新,以適應(yīng)市場(chǎng)和用戶需求的變化。
 
八、結(jié)論
 
從產(chǎn)品角度發(fā)起交互設(shè)計(jì)是一個(gè)綜合性的過程,需要充分考慮產(chǎn)品目標(biāo)、用戶需求、信息架構(gòu)、流程界面、測(cè)試優(yōu)化等多個(gè)方面。只有以用戶為中心,不斷追求卓越的用戶體驗(yàn),才能打造出具有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
 
在未來的產(chǎn)品開發(fā)中,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶需求的不斷變化,交互設(shè)計(jì)也將面臨新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)保持敏銳的洞察力和創(chuàng)新精神,持續(xù)探索和優(yōu)化交互設(shè)計(jì),為用戶創(chuàng)造更多的價(jià)值。
 


作者:Charlotte的嘻醬
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來源:站酷
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交互設(shè)計(jì)可以用在哪些行業(yè)上

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

交互設(shè)計(jì),作為一門專注于優(yōu)化用戶與產(chǎn)品或服務(wù)之間交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,其應(yīng)用范圍之廣泛令人矚目。從日常生活的點(diǎn)滴到高科技的前沿領(lǐng)域,交互設(shè)計(jì)都發(fā)揮著不可或缺的作用。本文將探討交互設(shè)計(jì)在多個(gè)行業(yè)中的應(yīng)用,展現(xiàn)其獨(dú)特的魅力和價(jià)值。

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